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ns更新是幾點發布

科技 更新时间:2024-08-04 17:15:13

NS更新文件夾功能

在Switch發售5年後,任天堂終于在本周發布的14.0.0系統中,追加了文件夾功能,堪稱“史詩級更新”[捂臉]

本次系統更新主要包含藍牙音頻的優化,以及類似文件夾的“群組”功能。群組功能不同于傳統意義上的文件夾,一個遊戲可以存在于多個群組,就像QQ微信的群聊一樣,一個人可以加很多群。

但這項功能無法在NS的桌面主頁上使用,需要進入最右側的“全部軟件”,然後按L才可以查看群組。因此對于遊戲不多的玩家而言,這一功能沒有太大的實際意義。但對于擁有幾十甚至上百個遊戲的玩家而言,将遊戲進行歸類可以更方便地查找遊戲。

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而除了這些表面上的功能更新外,NS的這次系統更新還暗藏玄機。系統内部進行了一次大改,許多結構正在進行重組,對一些原本的服務進行了整合,并且還将軟件的資源限制進行了提升。

目前來看,NS系統内部大改還未全部完成,或許是為了穩定性,或許是有一部分内容暫時不能公開,未來應該還會有一次功能上的大更新

而系統軟件資源限制提高,就意味着需要有更多可用性能來讓其調用。或許是針對未來新機的提前布局,也可能是未來考慮解鎖目前NS的一部分頻率(現在的續航版、Lite和OLED極限性能是被鎖住的,發熱、續航都吃不消)。

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《卡比》新作表現良好

《星之卡比 探索發現》已于本周發售,且在質量上頗為喜人。目前本作的MC評分達到84分,僅次于系列最高的《毛線卡比》和《觸摸卡比》(二者都是86)。

關于本作具體有哪些優缺點,各位可以閱讀我們昨天發布的詳細評測。

這裡做一些對評測的補充:

本作一周目難度并不高,相信大多數玩家,都能在略有些挑戰的感受下通關“狂野模式”,實在手殘也可以安心遊玩“春風模式”。可以說,這是一部“任何人都能一周目通關”的遊戲。

但遊戲在一周目通關後,還将解鎖二周目新地圖。二周目在難度上要明顯高一些,尤其是競技場,其對玩家的操作要求極高,不亞于市面上主流動作遊戲。因此追求高難度的玩家,在通關主線後建議進一步深挖,還有很多驚喜在等着你~

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别人家的16歲

據彭博社報道,此前成功入侵英偉達、微軟、育碧、三星等公司的黑客組織Lapsus$主謀,是一名住在英國牛津大學附近的16歲少年。

和其他那些善于隐匿的黑客不同,這孩子帶領下的組織不僅極為高調,且組織運營的安全性很差,這就讓網絡專家們輕松地追蹤到了這位少年。

前不久,該組織對英偉達進行威脅,要求其開放顯卡源代碼。同時,為了證明自己竊取到了英偉達内部數據,該黑客組織還放出了一部分,其中就包含了名為“NVN”和“NVN2”的圖形接口源代碼。

我們此前也對這部分代碼進行了分析,可以基本确認“NVN2”會是NS的下一代圖形API,且大概率将會使用安培架構處理器

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該黑客組織此前還表示,如果英偉達沒有公開其源代碼就會“撕票”,将組織從英偉達内部竊取的資料全部公之于衆。然而也許是被查水表了,總之目前距離截止時間已經大半個月過去,網上并沒有洩漏出更多信息。

16歲就能靠着一手技術入侵英偉達、微軟大型國際公司,不得不佩服其能力。不禁讓人想起當年的“神奇小子”,17歲成為iPhone破解第一人,2010年又率先破解了PS3,拉開了索尼與黑客之間曠日持久的戰争。

如今的神奇小子早已“從良”,成為了信息安全界的專家。希望這位16歲的黑客也能早日走上正道,不要讓技術成為自己的枷鎖。

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《巫師》系列新作

CDPR在本周突然宣布正在開發《巫師》系列新作,讓不少玩家大感意外,目前官方公布的消息比較少,隻知道使用虛幻引擎5開發,并“将為系列開啟全新篇章”。

官方還在後續推文中表示,本作目前尚處于非常早期的開發階段,所以距離發售還非常遙遠。另外,本作不會是單一商城的獨占作品,此次公布的新作并不意味着它是《巫師4》。

CDPR前員工Bart Wronski在推特表示,此次《巫師》新作不再使用REDengine引擎是有原因的。曾經CDPR在每款遊戲開發前都會重寫引擎,以此來達到更好的開發效果,但由于開發周期縮短,重寫引擎無法達到預期,因此這一次直接選擇使用虛幻5引擎。他還表示,曾經在《巫師2》和《巫師3》之間、以及《巫師3》和《賽博朋克2077》之間都曾重新編寫過引擎的核心功能。

至于這個“全新篇章”目前也無法推測出重點劇情,CDPR社區主管Marcin Momot在推特上肯定了玩家的猜測,表示海報中出現的徽章為“猞猁學派”,該學派出自《巫師》同人小說,領導者為狼學派獵魔人蘭伯特,他與女術士凱拉·梅茲将貓學派改革為“猞猁學派”。由此看來,新作主角可能并非很多玩家猜測的希裡。當然了,這也僅僅是根據現有消息的推測,事實如何還需要等待CDPR的進一步官方消息了。

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《使命召喚4》或移植NS

著名爆料舅舅RalphsValve在本周表示,動視或将重制/複刻《使命召喚》系列舊作,包括1代、2代、5代等作品,用以填充新作到來之前的空白期,此外還會将《使命召喚4 現代戰争 重制版》移植到NS平台

這款《使命召喚4》是系列中非常經典的作品,最初發售于2007年,後于2016年推出高清重制版,是很多玩家心中的“系列巅峰”,如果能夠移植NS,那真真是極好的。

這位RalphsValve曾多次準确爆料《使命召喚》系列相關情報,并且微軟在宣布收購動視暴雪後,總裁兼首席法務官Brad Smith也表示希望将《使命召喚》系列帶到任天堂的主機上,所以此次的消息可信度還是很高的。

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索尼或将公布訂閱服務

索尼要推出訂閱服務的傳聞由來已久,而本周的傳聞來自彭博社的報道。

報道聲稱,索尼最快将在下周公布PS遊戲訂閱服務,該項目代号為“斯巴達克斯(Spartacus)”,推出這項服務是為了對抗微軟的訂閱服務XGP。該服務将以“包含近年來熱門遊戲的豪華陣容”首次亮相,3個價格檔位分别是10美元、13美元、16美元,包括最新遊戲、經典遊戲、試玩體驗、以及串流遊戲服務。不過與微軟XGP不同的是,索尼第一方遊戲不會在發售首日加入訂閱服務。

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近年來,索尼的策略逐漸向微軟靠攏,解散了極具創造力的第一方工作室Japan Studio,側重于歐美公式化3A,連按鍵都要強制采用歐美習慣的“X鍵确定”,這無疑讓很多索尼粉絲心生不滿。而現在要推出的遊戲訂閱服務更是有點“被微軟牽着鼻子走”的感覺,當然了,花很少的錢玩到大量遊戲還是很香的。

說到這裡,可能有小夥伴要問任天堂會不會跟進,同樣推出訂閱服務。個人的感覺是可能性很小。首先任天堂自家的遊戲銷量普遍很高、用戶多,因此收入也很可觀,搞訂閱制說不定還會少賺錢。而且NS平台的第三方遊戲相對于另外兩家較為弱勢,所以除了第一方遊戲之外,相對來說其他遊戲也許不太能撐得起訂閱陣容。任天堂的策略也和另外兩家不同,本身沒有直接競争,犯不上主動“下場互毆”。另外,任天堂一直以來的理念就是遊戲(娛樂産品)必須要有“價值”,這裡的價值不光是遊戲好玩,同時也要有與之對應的價格,這也是任天堂第一方遊戲很少打折的原因,打折了也僅僅是“祖傳7折”。綜上,個人認為任天堂不會推出遊戲訂閱服務

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