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騰訊捕魚下架了嗎

遊戲 更新时间:2024-10-14 07:23:33

騰訊捕魚下架了嗎(騰訊下架捕魚遊戲)1

這會是彩虹前的風雨嗎

鵝廠捕魚類遊戲全軍覆沒了?近期有消息稱,騰訊系平台下架了所有的捕魚類遊戲。筆者猜測,這一動作可能是遊戲監管政策持續縮緊導緻。休閑遊戲領域中,捕魚遊戲與棋牌遊戲占據了收入大頭,而這兩者或多或少都涉及一些賭博性質。

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2019年以來,隻有寥寥幾款棋牌、捕魚遊戲獲批版号,此類遊戲審批幾乎陷入停滞。在此大環境下,國内公司如何重新定位遊戲價值、如何轉型布局方向将成為關鍵。

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傳統棋牌遊戲遭整改,大平台反獲利?由于棋牌遊戲自身的盈利模式容易出現涉賭現象,所以相關監管部門對棋牌遊戲的管控從未放松。在2019年,拿到版号的遊戲有1500餘款,但沒有一款棋牌遊戲拿到版号。縱觀今年遊戲過審名單,棋牌遊戲類型僅有數款象棋、五子棋遊戲過審,而麻将、撲克等牌類遊戲和捕魚遊戲可謂慘遭團滅。今年9月,中央宣傳部印發《關于開展文娛領域綜合治理工作的通知》,明确指出要“樹立正确審美觀,加強文藝創作審美導向把關。加強遊戲内容審核把關,提升遊戲文化内涵,壓實遊戲平台主體責任。”可見監管部門決心下手整治捕魚、棋牌遊戲市場“涉賭”現象。這進一步壓縮了此類休閑遊戲數量,着重關注遊戲質量與價值觀導向。不可否認,捕魚、棋牌遊戲行業競争進入白熱化,玩家對遊戲産品的審美和需求也越來越高,粗糙的遊戲産品不能滿足玩家的需求。某資深遊戲從業者告訴競核:“因為捕魚、棋牌遊戲的入門門檻低,但毛利潤很高,導緻大量的遊戲公司都一股腦湧進來。”現在整個棋牌遊戲的審批全部暫停,可以說是一把雙刃劍。壞處就是新遊戲沒有辦法制作和上市,好處是大量的公司進不來行業,變相提高了門檻跟壁壘,從而遴選高質量産品。眼下捕魚遊戲和棋牌遊戲成本也在逐漸提高。從前2D是主流,現在全部都改用3D制作。這對于一個初創團隊來說,很難有足夠的資源和實力去開發這樣一款産品。

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按照目前形勢來看,整個捕魚、棋牌遊戲行業将朝着一條質量之路邁進,隻有高質量、價值導向正确的産品才能進入市場。除了壓縮捕魚、棋牌遊戲數量,落實平台遊戲責任也是監管政策縮緊的一大目标。以往休閑遊戲行大多是中小公司占主導,平台林立。業務更多分散在全國各地,目标小、監管難度大,且容易打涉賭“擦邊球”。棋牌遊戲爆火的房卡模式就頻頻爆雷。代理或群主線下參與到牌局的組織,在實際運營過程中将線下“紅包”與線上房卡結合,以營利為目的組織賭博活動。前些年,騰訊旗下多款棋牌遊戲就被要求下架好友房模式,同時《天天德州》還發布了退市公告。這些事件跟此次騰訊下架捕魚類遊戲境況十分相似。頭部公司顯然更容易遭受政策沖擊,但可以看出總體政策還是利好大平台。

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頭部公司體量大、産品多、社會影響力大。可即便捕魚、棋牌遊戲行業将長期處于寒冬,它們仍在繼續運營,隻是宣傳上保持“靜默”狀态。尤其是近段時間防止未成年人沉迷網絡遊戲政策出台後,騰訊、網易等大企業紛紛接入更全面的防沉迷系統,可見大平台政策落實效率之高。反觀,中小型棋牌遊戲公司則需要考慮新的轉型布局方向,甚至跑路。

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海外市場、三消遊戲成香饽饽

受國内遊戲監管政策影響,開發新品類,開拓新市場成了中小型棋牌遊戲公司為數不多的選擇。走吧,出海淘金。眼下,東南亞地區正成為國内遊戲廠商的“新戰場”。

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該地區互聯網技術發展一般,市場常年依賴遊戲外包,這反而使得當地玩家對遊戲畫面、質量比較挑剔。由于東南亞玩家對付費遊戲接受程度較低,遊戲内的廣告收入成為市場上合理的盈利方式。随着東南亞地區人口增長及互聯網普及率不斷提高,市場規模大有上升之勢。遊戲公司間競争變得更加激烈,突出産品差異化和做好本土化才能脫穎而出。智能手機加速普及,讓臨近的印度遊戲市場也逐漸繁榮。在印度市場,帶有本地特色的社交棋牌遊戲十分受歡迎,其中《Teen Patti》日活用戶甚至能達到 350 萬。從細分領域的遊戲占比來看,博弈類遊戲占比在 7% 左右。跟其它市場相比,人口基數龐大的印度市場在獲客成本上獨具優勢。在歐美等棋牌遊戲主流市場,玩家付費能力很高,但同時獲客成本也很高,相關産品趨于飽和,并不适合中小型公司發展海外棋牌業務。因此,面向歐美市場的休閑遊戲公司逐步将品類轉移到了三消産品上。目前三消也是美國地區最大的遊戲類别。2020年,三消産品約占美國 iOS 第三季度總收入的 21%。騰訊代理發行的《Candy Crush Saga》近一個月穩坐美國IOS暢銷榜前三名寶座,僅次于《Roblox》。三七互娛旗下喪屍題材三消遊戲《末日喧嚣》,可以說實打實地開創了一些三消遊戲的新玩法。該作在發布一年多後依然能跻身美國IOS暢銷榜前50。

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三消遊戲能收獲如此成績,跟氪金用戶群息息相關。從三消玩家的畫像來看,女性玩家占比 90%,年齡層集中在 35-54 歲。此類型遊戲占據了其它遊戲沒有拓展的女性市場與中年市場,從而收割了一波韭菜。跟 SLG、MMO、卡牌等一些重度遊戲不同,三消遊戲的付費點并不算多。就單一産品來說,三消遊戲需要有足夠的用戶量級來支撐收入。像《末日喧嚣》利用三消和射擊融合,就是在拓展受衆群體,争取更多付費用戶。如何在關卡設計上做調整,來符合三消玩家需求,從而将龐大的用戶變現,對休閑遊戲公司出海是一道考驗。結語:随着遊戲監管政策進一步縮緊,遊戲審批陷入停滞,捕魚、棋牌類遊戲受到強監管。市場嚴冬之下,休閑遊戲公司紛紛選擇遊戲出海、開拓新品類。在轉型過程中,休閑遊戲廠商依舊面臨着層層挑戰。遊戲出海要注意海外各市場特點,針對當地遊戲品類情況、玩家付費習慣,做好産品本土化。同時注意掌握當地特色、把握用戶青睐的運營渠道,才能更好謀求新發展、新布局。

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