想當年還沒有出天外江湖的時候丐幫還處于頂級門派之中,随着遊戲内容的更新,天外戰場的開辟讓近戰職業逐漸走向沒落,丐幫更是從神壇跌落谷底,至今能夠堅持玩丐幫的玩家屬實值得欽佩,最近在看天龍八部操作手酔幕的直播,他提到丐幫極有可能在半年内進行技能重做和優化,這預示着丐幫即将王者歸來?
重做框架已成型
丐幫目前最大問題就是近戰,輸出低。要想改變這個尴尬的境地隻能調整屬性,比如單毒1.5成長,至于技能方面改動的地方也是非常多。
棒打狗頭:取消後綴動作。
飛龍在天:瞬發并且增加現在所附帶的直接傷害。
橫掃乾坤:取消橫掃乾坤的進階橫掃乾坤改成增加30%的毒攻橫掃期間免疫除(強控,重樓)外其他任何不良狀态,包括,封穴、失明、麻痹、散工、封印、虛弱、四面、等,同時橫掃由原來的15秒15次攻擊改成10秒15次同時附帶加速。(當目标處于四面楚歌狀态的時候橫掃可以觸發暴擊)
見龍在田:持續掉血改為持續掉怒,數值不變(橫掃乾坤不會觸發)或者改成每秒減少1點會心防禦持續20秒對BOSS減少2點會心防禦。
擒龍式:改成減少目标百分8的命中,減少對BOSS40%的命中率。(這樣觀山海如果有丐幫就可以讓BOSS有40%的概率為擊中增加了團隊的生存率)
天下無狗:由原先的直接4176傷害改成額外的增加5000直接的直接傷害同時減速50%)
沖陣斬将:可雕紋可進階。
千裡橫行:取消連擊點或者和棒打狗頭一樣沒有連擊點傷害降低一點。
控鶴式:不變(如果飛龍在天瞬發了這是個欺負小号的神技)
至于沖陣斬将,震驚百裡,青龍出水。這三個技能是每個門派一樣的隻是屬性不一樣或者附加效果不一樣看其他門派怎麼改在對應調整。
最後至于不管調不調丐幫的屬性成長,以上的這些技能都應該改一下,這些技能太落後了,丐幫沒有百分比成長的技能太吃虧了。
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