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哪個區塊鍊遊戲更有前途

遊戲 更新时间:2024-11-05 05:00:33

自區塊鍊市場經曆了大起大落、後又經過一輪大熊市的沉澱之後,理性對待這一颠覆性新技術的聲音漸漸占據了主流位置。業内人士普遍認為區塊鍊技術想要實現真正的普及爆發,就必須要有落地的殺手級應用,而目前來看,最有落地希望的就在金融和遊戲這兩大能夠與區塊鍊實現無縫貼合、并且用戶基數龐大的領域

目前來看,區塊鍊金融領域已經出現了很多先行者,今年火熱的DEFI、閃電網絡、跨境支付一次次地沖擊着大衆的眼球。而同樣被寄予厚望的區塊鍊遊戲領域,卻一直不溫不火,打着“第一款區塊鍊遊戲”名号、由騰訊開發的《一起來捉妖》也僅僅将區塊鍊作為一個插件來使用,不得不說遊戲領域顯得略為尴尬。

當然,投資者和開發者并沒有因為暫時的困境而停下前進的腳步——畢竟在金融領域已經競争激烈的情況下,誰能率先進入遊戲這片藍海,誰就掌握了先機

那麼,目前區塊鍊遊戲領域已經有了哪些企業,他們都是什麼類型呢?The Blockchainer認為主要可以劃分為以下幾類:遊戲公司和發行方、底層開發平台/引擎/公鍊、支付渠道/錢包、遊戲資産管理交易平台、第三方服務公司。

- 01 -遊戲公司和發行方

哪個區塊鍊遊戲更有前途(區塊鍊遊戲都有哪些相關企業)1

相比于傳統遊戲已經成熟的産業鍊,目前已經進軍區塊鍊遊戲領域的公司和發行方并不是特别多,比較著名的有GUMI、Square Enix、BANDAI NAMCO、網易、盛大、騰訊、NEXON、NC Soft、YJM Games、一塊遊戲、Fig、Eon、Playway等等。

網易作為國内首個推出區塊鍊遊戲相關《網易星球》的大廠,在2018年9月就已經在《逆水寒》中上線了“伏羲通寶”來試水區塊鍊技術,并且表示他們将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》中引入區塊鍊技術。

騰訊在運作了一年之後,也于2019.4.11開啟了《一起來捉妖》的正式不删檔測試。

相比于這兩個在國内大名鼎鼎的遊戲大廠,其實國外也湧現了許多優秀的遊戲公司和發行方。

比如日本遊戲巨頭Gumi Inc.(古米),繼2018年5月成立了一隻3000萬美元的加密貨币基金(Gumi Cryptos)來布局區塊鍊行業、2018年12月26日與波場的1億美金區塊鍊遊戲投資基金建立戰略合作夥伴關系之後,他們又在今年1月收購了區塊鍊遊戲開發商Double Jump的部分股份——Double Jump是區塊鍊遊戲My Crypto Heroes的開發商,而My Crypto Heroes是以太坊上活躍用戶最多的區塊鍊遊戲。

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比如《最終幻想》研發公司、視頻遊戲發行商Square Enix,作為曾經日本RPG遊戲的巨頭,在失去市場主導地位之後,他們正在讨論在未來的遊戲流中使用區塊鍊技術。CEO YosukeMatsuda甚至在公開的新年信中透露了該公司對區塊鍊和遊戲流媒體等新興技術的興趣。

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比如盛大,作為曾經的遊戲第一廠,在被騰訊、網易後來居上之後,他們也希望在區塊鍊遊戲中扳回一城,并推出了《區塊傳奇》——《區塊傳奇》是基于傳奇1.76版本基礎上的衍生,是一款基于區塊鍊技術的新型遊戲。

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除了上述幾家之外,像BANDAI NAMCO、NEXON、NC Soft、YJM Games、一塊遊戲、Fig、Eon、Playway等等也都是非常優秀的區塊鍊遊戲公司和發行方,這裡就不一一介紹了。

- 02 -底層開發平台/引擎/公鍊

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對于區塊鍊遊戲領域的底層開發平台,除了大家熟知的四大公鍊ETH/EOS/TRX/ONT之外,像Iost, Cocos-BCX, Egretia, Laya One, Loom Network, ENJ, GTC, PlayBlock, Qtum, GameCell, MagnaChain, Contentos等等也都已經在區塊鍊遊戲領域完成了初步布局。

盡管區塊鍊的公鍊常常被吐槽為“菠菜”公鍊,但是依舊有一些優秀的遊戲在其上跑了出來,并長期占據DApp排行榜前列,最著名的就有基于EOS的《EOS騎士》、基于ETH的《我的加密英雄》和基于ONT的《HyperDragons Go!》:

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在這其中,Ontology不歡迎菠菜類DApp,而是對遊戲開發者進行高額獎勵的做法也是吸引到了一大批忠實粉絲,在其上開發的HyperDragons Go!也是區塊鍊遊戲曆史上壽命最長、玩家忠誠度最高的遊戲之一。

當然,除了這些知名公鍊,其餘的競争者們也沒有放慢腳步,他們中有很多從誕生伊始就隻專注于遊戲領域。

比如Cocos-BCX,曾經獲得了來自Binance Labs和NGC等著名機構共計千萬美元級别的投資,而cocos在遊戲引擎領域占據了大半壁江山——像《夢幻西遊》、《開心消消樂》、《歡樂鬥地主》都是基于Cocos引擎開發出的遊戲。而在進軍區塊鍊一年之後,Cocos-BCX也成功上線了開心水果機、幸運女神、Cocos Shooting等鍊遊。

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比如Loom Network,雖然沒有白皮書,但是Loom一直一步一個腳印地在緩緩前行,他們已經發行了第一個百分百基于區塊鍊的收集/交易型卡牌遊戲《僵屍戰場》,百分百基于區塊鍊的社交問答網站《DelegateCall》,以太坊最受歡迎的DApp 編程教程《CryptoZombies》。

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比如Enjin,恩金作為擁有25萬個遊戲社區公會、電競團隊、Minecraft 服務器、遊戲社區、遊戲部族、角色扮演團體、粉絲網站的在線遊戲社區創作平台,在采用了區塊鍊技術改造現有業務——其推出的Enjin可以讓玩家、内容創作者和遊戲發行者添加虛拟商品并為遊戲和社區提供價值。而與三星手機的合作、新遊戲如《加密戰争》等的推出也讓ENJ在二級市場的表現成了“熊市之光”。

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除了上述幾家之外,像Iost, Egretia, Laya One, GTC, PlayBlock, Qtum, GameCell, MagnaChain, Contentos等等也都是非常優秀的底層開發平台/引擎/公鍊,這裡就不一一介紹了。

- 03 -支付渠道/錢包

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支付渠道/錢包常常被認為是遊戲流量的入口,老牌錢包如ImToken, Cobo wallet固然沒有放慢前進的腳步,後起之秀如Enjin智能錢包, Trustwallet, Token Pocket, 麥子錢包,BlaCat, Atoken, Cgpay等等也在緊緊的追趕之中。

比如麥子錢包,基本上上線了市場上所有熱門的DApp,将手機錢包作為流量入口,讓普通大衆能夠低門檻地體驗區塊鍊遊戲:

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比如Token Pocket, 因為EOS錢包做得好而出名,現在也已經整合了多鍊數字錢包,DApp生态入口和EOS資訊站:

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Token Pocket 發現

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Token Pocket 首頁

比如Enj智能錢包,不僅在2018年9月就支持了ERC-1155和ERC-721令牌,在經過大規模升級之後,更是行業内最先支持ERC-1155标準、并且擁有創建不限數量支持遊戲藏品的錢包、對遊戲藏品的顯示速度進行了最大程度的優化、原生支持ERC-721&ERC-1155協議、針對War of Crypto 提供ERC-1155的支持、針對Gods Unchai ned 提供ERC-721的支持、 針對CryptoKitti es 提供ERC-721的支持、全新的帶有即時載入系統的導航菜單、對遊戲元數據的支持(用戶可以随時查看這些數據)、遊戲内道具的交易記錄(發送/接收/鑄造)、 浏覽其他人錢包裡遊戲道具、針對基于ERC-721的遊戲的輕便整合、自行變換的稀有度主題系統等特性。

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- 04 -遊戲資産管理交易平台

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對于區塊鍊遊戲領域的遊戲資産管理平台,大家的第一反應可能是币安、火币、OKEx這樣的交易所,然而事實上,有許多專注于遊戲領域的資管平台,值得我們關注,比如Opensea, Rare Bits, Hash Future, Refereum, GameFlip, OpSkins[WAX], Dmarket[DMC], Kinguin, NEXARIUM, Crycash, OFBANK和GAEX

其中,OpenSea号稱“區塊鍊遊戲的eBay”,作為一個去中心化的資産交易平台,現階段它支持的大部分是ERC721的遊戲數字資産,因此也成為區塊鍊遊戲愛好者常去的網站之一。

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DMarket發起于2017年,作為一個去中心化、跨遊戲的遊戲商品交易平台,玩家可對任何平台,上的所有遊戲中的虛拟物品一鍵出售或一鍵交易。遊戲開發者可使用其API,輕易地把他們的遊戲與DMarket相連接,現在已經支持DOTA2 和CS:GO, 玩家通過DMarket能夠将自己在這些遊戲中話費的時間精力與金錢轉化成金錢或物品收益。

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OpSkins[WAX]作為全球性的P2P網絡遊戲虛拟商品交易市場,由全球領先的在線遊戲虛拟道具交易平台OPSkins的創始團隊傾力打造,Opskins作為全球最大的皮膚交易平台,月活用戶逾千萬,交易手續費在10%左右。之後,Wax還宣布與TerraVirtua的沉浸式平台相結合,打造了一個增強現實(AR)和虛拟現實(VR) 的娛樂内容平台。

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- 05 -去哪兒找到這些區塊鍊遊戲相關企業?

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除了剛才提到的遊戲公司和發行方、底層開發平台/引擎/公鍊、支付渠道/錢包、遊戲資産管理交易平台之外,區塊鍊遊戲領域還存在着很多第三方服務公司,比如區塊鍊遊戲咨詢公司、虛拟資産拍賣公司、資本方、技術公司(雲公司)、DApp信息綜合渠道等等。但是大多數人受制于平時所能接觸的範圍,并不能廣泛地接觸到這些區塊鍊遊戲相關企業,那相應的開發、運營、資産交易等等功能自然也就無從談起了。

幸好,本次全球多節點超級孵化器The Blockchainer将聯合GMGC于2019年6月17日在北京舉辦Chain Plus 2019年區塊鍊數字遊戲創新峰會,屆時所有上文所提到的區塊鍊遊戲上下遊企業均會出席!

其中,Chain Plus是由全球多節點超級孵化器The Blockchainer主導的區塊鍊品牌峰會,已在紐約、矽谷、柏林、瑞士、上海、首爾、東京等多個城市成功舉辦,主要關注區塊鍊金融、基礎設施、大文娛等多個細分流域,立足于全球多個節點的資源為行業帶來最新最前沿的信息服務和資源的整合,促進區塊鍊行業的健康可持續發展。

GMGC已成功舉辦七屆遊戲大會,去年的大會甚至得到了央視财經二套的播報,華為、騰訊、網易、阿裡都贊助過GMGC的大會。

本次數字遊戲創新峰會将邀請全球30 國家和地區,100 演講嘉賓,3000 企業參會,超過10000人出席,打造全球遊戲行業的學習交流和商務合作平台。

在區塊鍊遊戲分會場上,已經确定出席的有日本遊戲巨頭Gumi創始人兼首席執行官Hironao Kunimitsu,NEO Global Development生态發展部負責人王佳超,比格基金創始人何衛鋒,另外,基于區塊鍊技術打造的全球遊戲分發平台、和育碧一起成立“區塊鍊遊戲聯盟”的The Ultra Platform首席戰略官Edward Moalem,Roy Liu, Head Of Business Development at Tron Foundation,GBCI Ventures聯合創始人&首席執行官顔義東等也即将參與。

所以,你還在猶豫什麼呢?快來數字遊戲創新峰會一睹這些企業的風采吧!

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