對于複古與懷舊玩家來說,老遊戲(經典)的魅力真的是現在快餐遊戲沒法替代的,先前也有很多分享利用電視盒子、樹莓派或是 PSC(Playstation Classic),刷 Lakka、EmuELEC 等打複古遊戲機的文章。
作為一個迷你主機愛好者,其實 Windows 本身是模拟器最全,天花闆(目前已經可以覆蓋 PS3 甚至 NS)更高的平台。利用手頭的迷你主機,搭配大硬盤 無限手柄,就可以很方便的打造一台全能的懷舊迷你主機。
本篇文章就利用手頭的迷你主機(零刻 SER5 Pro),介紹幾種個人接觸過的前端和獨立模拟器,實現從街機、掌機到家用機的全能懷舊主機體驗。可以運行 Windows 的主機都可以使用本文介紹的方案,不過不同模拟器對硬件配置需求不同,不同配置的機器可能會遇到部分平台無法流暢運行的問題。同時覆蓋的平台更多,自然也可能遇到一些兼容性問題,這部分隻能大家根據自己遇到的情況善用搜索來解決了。
▼本次使用的 miniPC 是來自零刻 SER5 Pro,配置為 AMD Ryzen5-5600H 16GB RAM
模拟器前端&獨立模拟器
由于複古遊戲平台衆多,如果1個平台1個模拟器,無論是安裝還是遊玩體驗都不會太好。所以目前想要覆蓋多平台的複古遊戲,前端(frontend)是必不可少的,國内玩家所熟知的 PC 平台的前端主要有三個:全能模拟器、天馬以及 CoinOPS。
全能模拟器
全能模拟器(RetroArch)是必須提到的一個前端,它應該是目前覆蓋最全的前端,從 Windows、Mac、Linux,到移動端的安卓、iOS、PSP、PSV、3DS,再到主機端 GC、Wii、XBox、NS、PS3、PS4。
不過個人并不建議選擇全能模拟器,全能的安裝配置門檻相對比較高,新手/小白玩家很容易面對複雜的配置/選項無所适從。目前維護全能模拟器包的大佬比較多,NS/PSV平台的「我幹UFO」一直在維持整合包更新,其他平台也有不少個人/小組有在維護,如果想要在 Windows 上使用全能,建議選擇一些口碑比較好的整合包使用(我個人在 Win 上沒有使用全能整合包,這裡就不推薦了)。
當然全能也是有它的優勢的,作為橫跨多個平台的模拟器,一旦上手後續切換平台也可以方便的使用。關于全能的教程,網絡上已經有很多了,大家就善用搜索功能吧~
天馬前端(Pegasus)
天馬前端也是最近比較流行的前端(同時它也調用了全能,是前端的前端?),個人感覺從使用、配置上來說相比全能更方便,即使是整合包安裝教程也更全面。國内目前有兩個工作組的整合包相對比較流行,一是挖坑者聯盟(XperiaPLAY永恒的光輝)的天馬2.0整合包,一是跳坑者聯盟(大光圈先森等,取名都帶坑。。。)的天馬3.5整合包。
以使用來說,天馬修改配置文件、添加遊戲會更方便一些,尤其是跳坑者聯盟寫的 pdf 版教程也非常詳細,很适合英文閱讀較差(看全能/天馬官網頭疼)的用戶。跳坑者聯盟的天馬3.5一直有維護和更新,目前整合包總容量已經來到了1.7T(可以根據平台按需進行部分下載),如果是新入坑的朋友,個人是比較推薦從挖坑者聯盟的天馬3.5入坑的。
天馬的另外一個優點,就是同一個整合包可以很方便的覆蓋 PC、Mac 和安卓,基本隻需要批處理修改 metadata.txt 就可以在不同平台切換。
▼挖坑者聯盟,天馬2.0整合
▼跳坑者聯盟,天馬3.5整合包 ES2主題
添加模拟器和遊戲方面,天馬主要是通過編輯元數據,這方面天馬官網有詳細的描述,大家也可以參考整合包内提供的 metadata.txt 自行修改。
▼metadata.txt 示例
collection: 3DO
extension: bin, iso, zip
ignore-file: D no Shokutaku (Japan) (Disc 2).bin
launch: "\Pegasus-wkzlm\RetroArch\retroarch.exe" -L "\Pegasus-wkzlm\RetroArch\cores\opera_libretro.dll" "{file.path}"
game: D之食卓
file: D no Shokutaku (Japan) (Disc 1).bin
developer: D之食卓
description: D之食卓(D no Shokutaku)是......
CoinOPS Next 2
CoinOPS Next 2其實也是非常優秀的前端,界面也非常的精緻,在國外用戶中口碑很好,整合包也比較豐富。不過由于很多都是國外大佬整理,ROM 的漢化和版本并不太符合國人習慣,所以如果是新入門選擇整合包,還是推薦優先考慮天馬3.5整合包會更合适一些。
▼CoinOPS Next 前端整合包界面
Onemorething——OpenEmu(Mac)
對于 Mac 用戶來說,遊戲匮乏一直是個老問題,其實 Mac 平台也有非常出色的模拟器前端——OpenEmu。作為 Mac 軟件,OpenEmu 延續了 Mac 平台精緻的設計風格,在精緻程度上遠超其他前端。雖然 OpenEmu 支持的模拟器平台數量可能不如全能,但是超級簡單的 ROM 添加(拖曳即可添加),讓用戶可以更加專注于遊戲本身。
另外兼容性方面也是超乎預期,印象我入手 M1 Macmini 沒多久就接觸了這款前端,一開始還很擔心初次轉向 Arm 的兼容性問題,但實際到手後體驗基本是完美的。OpenEmu 同時也内置了很多濾鏡,對于初上手用戶來說非常的方便。當然簡約方便的設計理念也并不是完美的,對于喜歡追求調整參數、折騰金手指的用戶來說,OpenEmu 的極簡設計就是一把雙刃劍了。
以目前大部分用戶 PC 的性能,模拟 PS2 或者更早的平台性能方面基本沒有問題,大部分兼容性問題都可以調整前端調用的核心來解決。不過更新世代的平台,例如 PS2、PS3、WiiU 對性能就會有更高的要求,尤其是 RPCS3、Yuzu、Ryujinx 對機器性能需求會更高一些。 當然限于篇幅,這些具體的模拟器就不再贅述了,善用搜索可以找到豐富的介紹與配置資料。
▼雖然 AetherSX2 号稱是 arm based,但是目前已經以 UWP 形式登錄 Xbox,感覺并不是限定 arm?
SER5 Pro 開箱
前面談到了很多前端與模拟器,本文的後半部分則是介紹我選擇的載體——來自零刻的 SER5 Pro,用 0.6L(126mm x 113mm x 42mm)不到的體積,裝下 N 多的複古遊戲。
這台機器的配置是 AMD Ryzen5-5600H,16G(8GX2)雙通道 DDR4 内存,出廠自帶 512G PCIe SSD,為了擴展存儲我又添置了一塊 1TB SATA SSD 用來存放 Rom。雖然這是一台集顯迷你主機,不過不錯的性能釋放,加上非常 Yes 的 AMD APU,實際模拟器體驗還是非常不錯的。
對于目前大部分模拟器而言,CPU 性能是第一位的,5600H 提供了6核心12線程 Zen3 CPU,3.3Ghz的基頻4.2Ghz的脈沖頻率日常也是夠用的。GPU 部分 Ryzen5-5600H 集成的 Vega 核顯性能也非常不錯,雖然可能相比 GTX1050 這些獨顯有一定差距,不過實測大部分模拟器遊戲表現都是 OK 的,少量 PC 3A 級遊戲降低分辨率也能跑的起來。
當然如果單純隻為了遊戲,其實目前1800左右 XSS,或是各種可以安裝 EmuELEC 的盒子性價比更高。之所以選擇 Windows 平台的方案,主要有兩點考量
- PC 除了遊戲以外,還可以用來做很多其他事情。而純粹的遊戲平台,雖然價格更便宜,但除了娛樂以外的擴展性幾乎為零。
- Windows 平台除了模拟器更豐富以外,同樣可以方便的運行很多 Win 遊戲,在遊戲的豐富程度上也有優勢
接口方面 SER5 Pro 正面提供了2個USB3.0 Type-A,1個支持視頻輸出(DP Alt Mode)的 USB Type-C,電源鍵以及 3.5mm 耳機孔。背面則是千兆網卡,1*USB3.0 Type-A、1*USB2.0 Type-A,2個 HDMI2.0 接口和電源輸入。通過 USB Type-C 轉 DP,以及 HDMI 接口,可以根據需求連接顯示器或電視。
作為 miniPC,拆機也是非常方便的,擰開底部的四顆螺絲,小心的打開後蓋就可以看到機身内部。
SER5 Pro 做工方面也是保持了零刻一直不錯的水準,元器件擺放、黑色 PCB 都是這個價位無可挑剔的,機器外部接口也都采用了導電膠帶連接,來提高抗靜電/EOS 能力。
内存部分我選擇的是 16GB 版本,出廠配置是2根鎂光 DDR4-3200,高配還有 32GB 内存可供選擇。SSD 部分是來自金士頓的 NV1, PCIe3.0 接口,512GB 容量。同時機器還提供了一個 7mm 2.5英寸 SATA 硬盤位,我加裝了 1TB 英睿達 MX500,用來擴展存儲。
網卡部分依舊是 AMD 和 MTK 定制的 RZ608(MT7921K),支持 Wifi 6E 和藍牙5.2,WiFi 6E 部分2x2最高速率1200Mbps,藍牙也可以用來連接無線手柄。
性能測試
雖然 Ryzen5-5600H 并不是多新的處理器,不過作為 APU 中的非x8xx/x9xx,網絡上實測性能的文章并不多。這裡就順手測試一下綜合性能,如果你有機器也考慮運行我介紹的模拟器平台,可以參考本部分性能測試數據,做為一個大緻的對照。
CPU 部分6核心12線程 Zen3 核心,CPU-Z 單核跑分563.2,多核跑分3527。
CINEBENCH R23部分,單核心1370pts,多核心7796pts,作為生産力工具其實也是很夠用的。
GPU 部分,3DMark Fire Strike GPU 得分4000,綜合得分3647。3DMark Time Spy GPU 得分1247,CPU 得分6185,綜合得分1416。
内存部分兩條鎂光8GB DDR4-3200,時序跑在了22-22-52-CR1,實測内存讀取帶寬46910MB/s、寫入帶寬41497MB/s,複制帶寬41434MB/s,延遲部分則為90.9ns。
綜合性能部分,還是使用相對更有參考意義的 PCMark10,SER5 Pro 總分6022。其中常用的 軟件啟動、視頻會議、浏覽器部分總分10239,而對應生産力的表格編輯、文檔處理總分9748,圖片編輯、渲染、視頻編輯部分總分5938。
雖然 Ryzen5-5600H 集成的是 7CU 的 Vega 核顯,其實實際遊戲表現還是不錯的,實測 720P 下刺客信條奧德賽平均幀數46幀(最低畫質)。雖然沒有跑滿60幀的水平,但對于集顯來說,能流程運行幾年前的 3A 遊戲已經很超值了。
同樣以 720P 運行古墓麗影暗影,最低畫質下平均幀率56幀,同樣屬于可玩的水準。
部分模拟器測試
PS2 以前的平台其實對于現在的 PC,基本是毫無壓力的,性能部分早已不是限制。隻要不遇到兼容性問題,基本都可以完美運行,這裡就不多花筆墨了。
▼DC、PSP 這些老平台對于 Ryzen5-5600H 來說毫無壓力
相較于 Wii 的成功,Wii U 算是比較失敗的一代主機了,不過設計上也為現在銷量破億的 NS 打下了基礎。軟件陣容方面 WiiU 其實也是很不錯的,模拟器 CEMU 成熟度也是很高。
CEMU 測試部分,選擇了比較熱門的荒野之息,實測 Vulkan API 下運行毫無壓力,除了模拟器占用内存和 GPU 較多外,CPU 部分其實還有餘力的。
由于 PS3 采用的 Cell 處理器非常複雜,截至目前 RPCS3 官網兼容性列表中,也隻給出了68.04%的 Playable。除了兼容性,對于集成顯卡的 Ryzen5 6600H 16GB RAM 來說,很多遊戲性能方面必然是不夠的。
測試方面選擇了相對要求低一些的機戰 2OG 和戰神1 2高清重制版,2OG 部分使用貼吧的專版整合包,雖然模拟器版本較老但還是輕松跑滿60幀。對于想複習戰神1、2的用戶來說,PS3 重制的1 2高清版應該是畫質最好的版本,實測遊戲幀率也非常穩定,CPU 和内存占用相比 CEMU 還低上不少。
▼2OG
▼戰神1 2高清重制版
最後測試的是 Yuzu 模拟器,同樣使用 Vulkan API,荒野之息實測可以穩定在20~30幀之間。CPU 尚存餘力,但是16GB 内存和 GPU 相對都比較吃緊,如果是32GB 内存應該會更好些。
不算推薦的手柄推薦
對于大部分遊戲來說,Xbox 無線手柄都是比較值得推薦的,使用藍牙可以直接連接電腦。如果沒有藍牙,就需要入手無線接收器了。
▼Xbox 手柄
對于預算有限的用戶,也可以考慮八位堂的獵戶座有線手柄(适配 XBox 所以隻能有線),無線的話八位堂 Pro2 也可以看看。
▼八位堂獵戶座
▼八位堂 Pro2
結語
回到本文介紹的内容,其實模拟器部分介紹更多是抛磚引玉,無論你使用傳統台式機、筆記本抑或是迷你主機,都可以利用前端 獨立模拟器的思路來打造自己的全能懷舊機。
迷你主機在國内依舊是比較小衆的産品,很多用戶可能從未聽說過,抑或是對這樣小個頭産品的性能有疑慮。其實像 Intel 這樣的大廠一直在力推 NUC,更高的整合度和加強散熱設計下,迷你主機的性能其實并沒有打任何折扣。采用 AMD 标壓處理器的零刻 SER5 Pro,其實無論是日常辦公、輕度遊戲、4K 視頻播放、圖片處理,甚至是一些視頻剪輯都能勝任。SER5 Pro 機器的做工,在同價位也是比較靠前的水準,高集成度設計也非常節省空間。模拟器部分也已經達到目前幾乎所有主流模拟器的需求,對于喜歡模拟器的玩家來說,今年能買到的 AMD/Intel 集顯機器都是很超值的。
作為一個小主機愛好者,我也會繼續和大家分享迷你主機的評測、玩法分享,希望大家多多關注我後續的更新。最後感謝大家的觀看,歡迎大家點贊、收藏并在評論區留言,我是 KC,我們下篇文章再見~
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