這兩天遊戲公告說《三國志戰略版》要進行3.0時代升級,主要是3D模式、水戰、火攻以及新社交模式的改變。
從目前公布的時間線上看分别是社交升級、畫面升級、謀略升級三部分。
對玩家來說"社交升級"以及"謀略升級"是最有意思、最值得期待的。畫面升級嘛,策略遊戲還是遊戲機制最重要,畫面是其次的,不過畫面好了有利于和朋友吹牛。
從時間線上看11月就可以體驗社交升級,花席會是第一波體驗的用戶,然後一個賽季後赤壁之戰就上線了。
一:社交升級
玩轉新型轉服選服規則,遇見新對手新隊友,碰撞更多社交可能。
這句話比較好理解,也就是賽季結束的時候可以自己挑選服務器,我記得2010年玩網頁遊戲"36計"那時候一個賽季結束後,玩家會自己選擇進入新開的服務器,也可以選擇正在戰鬥中的服務器,那時候"輪回賽季概念"還比較新穎。
對這一點花席有2點猜測,不知道是哪一種。
1:玩家可以轉入新開區的服務器。
4-5賽季玩家可以轉入1賽季的服務器,轉入2賽季的服務器,轉入3賽季的服務器。
轉入1賽季服務器,你所有的卡都處于鎖定狀态,你隻能抽新卡用。
轉入2賽季服務器,你現在的大部分卡可以用,但3-4-5賽季獲得的武将不能用,3-4賽季類似2賽季。
玩家可以到2賽季抽孫尚香,到3賽季抽賈诩、淩統。
"也有可能玩家隻能玩PK賽季劇本,不允許玩家到1-2-3賽季"
可能會保護1-2-3賽季玩家,不讓老區玩家參與也是有可能的。
2:籌備一個新服務器。
所有4-5賽季的玩家可以選擇是否進入新的服務器,新的服務器所有玩家都來自老區轉服。
這有什麼好處麼?
有時你現實中的朋友在500區,而你在1000區,你們不能一起玩。
新轉服出來也就能碰到了,隻是推測。
這有什麼壞處?
對聯盟管理是一個巨大的考驗,也許你的聯盟這個賽季還有200人,然後走了100人,都去玩别的了。
"這就看平時管理是以感情管理聯盟,還是以鐵血規則管理了"
必然有玩家因為不喜歡原本的聯盟規則而離開。
"也許有人會來找我玩?"
二:畫面升級
精琢兵種外觀,豐富動态方面細節,即使在萬人交戰中,兵種人物仍舊清晰可辯;
從上面的話理解所有的特殊兵種更好分辨了,現在的藤甲兵倒很好去區分,但陷陣營和普通盾兵要仔細看一下。
變成3D效果後應該是敵人一出兵就知道是不是特殊兵種。
"看截圖上這個藤甲兵倒是有點意思"
填補動态氛圍,飛沙起,水浪湧,更有晝夜更替,入夜伏擊緊張感更甚;
花席玩mmorpg遊戲的時候對動态氛圍倒是有點追求,但是3D遊戲弄這些不知道意義大不大,我覺得玩家可能會注重遊戲的平衡性,隻有打架空閑時候閑下來才會偶爾看看這些特效。
"感覺玩家可能不會很在意動态氛圍、飛沙、水波這種東西"
但是這個應該是比較好的宣傳手段,向朋友安利遊戲時有用,可以和朋友吹一下遊戲特效什麼的。
夜晚特效應該有點意思,但花席更希望白天也能玩夜戰,而不是等到晚上才能玩,将現實中的中午設計成夜戰應該挺刺激的吧。
"玄學抽卡需要景點"
花席對3D特效最大的期待是九寨溝、張家界、長江這些景點會更好看,不知道設計師還會不會保留原來的景點。
三:謀略升級四季更替,風向變換,水火交攻入局三國,體驗更多策略玩法。
加入火攻和水戰系統。
【火攻】
會不會在現有的1-2-3賽季升級火攻系統,如果能在狹長的山道放火攻也有點意思,誰要是用城市堵路就直接火攻。
這種羊腸小道最适合火攻,不管你來多少人,都要從裡面趟過去。
火攻的觸發條件應該是有部隊先去放置引火物,應該是類似錦囊或者箭塔一類的設施。
"以上隻是花席瞎猜的,猜的不對就算了"
【水戰】
看介紹說水戰是開辟了另一個維度的戰場,也許是6賽季赤壁之戰劇本才能玩的,玩家可以操作戰船了。
這個就有點意思,新玩法很期待。
不知道這四個人會不會随着水戰有什麼變化呢,也許會出現新的兵種?
也許赤壁之戰組合在水戰時受到的傷害會降低,希望能修改一下這個緣分的特效,目前周泰、太史慈、淩統提升20統帥實在沒什麼意思。
總結:社交升級玩家可以自己選擇服務器這個加大了玩家的流動性,新的赤壁之戰副本不知道會有什麼新的玩法,感覺體驗新玩法會更有意思。
你對遊戲的這些變化有什麼看法呢,留言和花席一起探讨吧!
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