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皇室戰争十周年特别挑戰卡組推薦

生活 更新时间:2025-02-10 17:03:26

一款已經6年的卡牌,正在進行續命操作。

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初始

假如聊起皇室戰争,首先要回到15年的那個夏天。那個時候作者正在上大學,班級裡正充斥着快活的氣氛,

當時作為還在COC刷黑牆的老用戶,憑借着對Supercell的崇拜,在皇室戰争海外開啟測試的時候,作者就已經進行了體驗。

另一個好理解的說法說是,作者現在玩的皇室戰争版本仍然是Google Play上的版本,從來沒有享受過邀請微信好友的功能。

再回到當時,整個月的争論焦點都是1497的豬,到底能到多少杯。2000杯是高手,3000杯是頂尖大神。當然假如你沒有玩過supercell的遊戲,肯定根本看不懂我在說什麼。,

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其實這麼一大段話,也隻是想表達,在這款遊戲剛上線的時候,擁有非常好的熱度與讨論氛圍。甚至可以說,17年陰陽師的非酋歐皇,是好遊戲的熱度與氛圍更破圈的一種體現,

現狀

回到現在,寫這篇文章的時刻(2021.10.25)皇室戰争發生了什麼。

它在進行一次勇敢的找死,與有良心的坑錢。

它進行了一次,着實是令人沒有想到的更新,一次瘋狂的更新。

要聊清楚這個事情,需要再忍受一段叨叨。給沒玩過遊戲的朋友科普一下事情的脈絡。

皇室戰争為什麼現在已經很少看到有人玩了,自然是有它的問題。在遊戲第一個月時,出現了最為人诟病的等壓問題,

我們聊到1497,其實指代的是皇室戰争,這款卡牌遊戲中,卡牌的等級。

這個遊戲卡牌等級是最高是13級,到達9級是相對而言是很容易的。但是從9級到13級,不要看隻差了4級,在皇室戰争“精妙”的數值設計下,9級和10級天差地别的。

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卡牌遊戲之間存在互相克制是很正常的。例如你召喚一大群軍隊,我反手一個群攻法術,這就是一個最典型的卡牌。

但是還是由于這個遊戲“精妙”的數值設計。假如是一個10級的軍隊單位,有些情況下, 9級的法術是不能擊殺軍隊的。當這個情況的差距變為9級對戰13級,幾乎變成了13級吊打9級所有的卡牌。也就是我們傳統遇到的所謂數值碾壓。

反正遊戲就因為這個問題,涼了。

不知道是遊戲人群問題還是輿論氛圍的情況,某種程度上數值碾壓也從系統上區分開了各種玩家,當然某種情況下我還是覺得是因為初期版本戰鬥模式過于單一。不過這些語句上有些不流暢的問題都暫且不聊,隻需要知道,皇室戰争在初期的爆火之後,在國内迅速的涼透了。當然為了嚴謹一些,其實在海外涼的沒有那麼透。

就在更更新新運運營營這麼幾年後。突然有一天,也不算特别突然的,皇室戰争開啟了一個十分誇張的活動。

皇室狠惠

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說實話,這個名字真的太讓人有種不知從哪吐槽的感覺。不過,這和本文無關。

再受累聽叨叨幾句。首先要明确一個定義,皇室戰争一套卡組有8張卡牌,每張卡牌從1級到13級進行升級。抛開品質,大緻一張卡牌,從1級到13級,一共需要20萬的金币和1萬張卡牌(假如品質高一些會卡牌數量降低,但是更難以獲取)

那麼皇室狠惠幹了一些什麼呢?為什麼他說他是一個前所未有的活動,甚至用誇張來形容。

全部卡牌升級金币降低50%。

可以通過并不難的活動,簡單的獲取25w 的金币(這大緻等于6張卡牌升級至12級)

在商店開放了可以瞬間獲得5000張卡牌的道具(并且通過之前的更新,投放了大量的卡牌,玩家現狀是缺少金币,而不是缺少卡牌)

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好了,那麼問題來了,經過這一波活動之後,記住這僅僅僅是一個活動。活躍的玩家基本上可以把卡組的1/3升級到頂級。

假如你可以狠下心去進行一定的氪金,在大部分人都是缺金币的情況下。等于所有的金币相關的氪金的性價比都變成了2倍。

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假如類比一下,也可以約等于,在這個電腦顯卡溢價最為嚴重的時間段,AMD所有顯卡都5折出售。

反正要是我遇到了這種情況,我就要氪爆。除非我家裡顯卡夠用了。

再回到遊戲,這對于一款小數值、成長體系簡單的卡牌而言,推出這個活動約等于瘋了,是不是想最後圈一波錢跑路。最直接的問題就是,皇室戰争都已經運營了五六年,最能氪金的老用戶,卡都滿級了。也就剩下玩了這麼多年的白嫖黨,和遊戲上線了幾年才開始玩的半新人。

老用戶的白嫖黨,這麼多年都沒充過大錢,半新人雖然可能可以狠心充一波,但是也沒多少人啊。這圈錢的任務都完成不了多少啊。

給我的感覺就是瘋了,全都瘋了,作為玩家也瘋了。作為策劃而言,感覺也瘋了,

然後最重磅的新聞,在活動開啟的2~3天後就發布了預告,甚至部分接到推廣任務的up主也進行了提前的預告。

皇室戰争做出了一個違背祖宗的決定。6年,整整6年的最高等級,13級,要變了,要開放新的14級。

對玩家的影響

因為目前暫時未公布14級及相關的更新内容,這部分就等待14級更新後進行分析,暫不進行評價。

也提前說明一下,很多玩家看到新的等級上限,自然會覺得這是一波很明顯的吸引玩家或逼迫玩家氪金的行為。但從另外一個方面說,這也是一個讓玩家重新回到卡牌遊戲,有數值成長維度的一個體驗中來。可能這句話難以理解或者接受,下文也會進行說明。關于這次更新的是非功過留待之後再說,所以這也僅僅是一個上。

顯得深謀遠慮的布局

但作為一個一直在玩遊戲的玩家,其實能很明顯的感覺到皇室戰争在兩年前就已經開始為這次更新布局,或者叫迫不得已,或者叫順勢而為。

首先開啟了各種魔法道具(可以瞬間獲得5000張卡牌/10w金币的道具)。

當然,據說是因為在同一公司另一款産品,COC,明顯的發現魔法道具的效果不錯。

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在之後還推出了一次金币獲取量的提升的更新,皇室戰争的戰令與所有寶箱可以獲取更多的金币。

反正這些更新看起來都帶着一絲絲的聯系,又顯得是管理層的某種經典的好案例所以去做的體現。

我也不太清楚皇室戰争項目組的情況,不知是誤打誤撞,還是公司層面的整體規劃。

假如或者說是項目組有着長期的,規劃到5年之後的,一次系統性的更新。那麼我隻能祝願COC越做越好,因為這确實是一次非常有風險的更新,

更新的不充分條件

這部分可能會讓人覺得洗地的成分多一點,但是作為一個遊戲從業者而言,其實是可以了解并看到他們的現狀。

從過去幾年來看,整個全球隻有一款皇室戰争,取得了不錯的成績,也沒有另一款皇室戰争LIKE做到了爆火。

這種基于對核心pvp玩法的一款小等級的卡牌遊戲,沒有任何一個比較微創新或相似的産品獲得了某個地區層面的成功,當然這也可能是作者孤陋寡聞,歡迎指正。

MOBA化的嘗試與不可能

那麼從皇室戰争初期的在巴西奧運會上的投放,以及各種電競比賽的開啟。有理由去猜測皇室戰争初期可能更期望想往moba化去進行發展,大量的活躍用戶去進行運營。

但是目前最為成功的moba付費結構與皇室戰争其實完全不同。皇室戰争是一款很明顯的數值卡牌遊戲,它最主要的付費點說的再多,也仍然是數值。

在當年或者說直到現在,市面上其實還是沒有真正能做到不依賴數值成長維持運營的卡牌遊戲。

假如要轉型,要創新,要改動的内容也過于龐雜。無論是老用戶的已經付費的内容如何進行處理,亦或者是如何規劃後續通過非數值成長去進行一個長期運營。

做個新遊戲吧,跟皇室戰争死磕啥,安心躺着賺幾年越來越少的錢不好嗎。

那麼也有理由相信,這其實是一個不太可能進行的嘗試,或者說風險很高的行為。

moba化,給它劃上一個X。

或許回歸卡牌

那既然上面的路走不通,進行最常規的卡牌化呢?

卡牌遊戲做核心pvp的其實很多,但是pvp更多的是一個遊戲後期的追求。在遊戲中一定會摻雜着各種成長性的内容。

需要有一些成長線,需要有一些玩家可以進行戰力驗證的内容,去搭配橫向收集,去進行成長、驗證、擴展新維度、然後繼續成長的數值循環。

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但是皇室戰争在推出時,實在是做得過于簡單與質樸。它真的很純粹也很競技,但是基本沒留下任何可以不影響成長結構的拓展空間。當然這也是因為沒有從底層上就已經設定好了一個重複可玩性很高的成長線(例如魔靈召喚的符文系統、陰陽師的禦魂)。

那麼是否能夠通過這一次更新,回歸到一個比較偏向于常規卡牌的運營現狀。增加一些卡牌的可拓展的空間,進行成長上的體驗。

我們留待後續14級的更新,再做評述吧。

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