《正當防衛3(ust Cause 3)》已經發售了,遊戲的表現非常出色,這功臣自然是紐約Avalanche工作室自助研發的Avalanche引擎,不過在為什麼《瘋狂的麥克斯》支持SLI而《正當防衛3》不支持SLI呢?近日工作室解釋了兩款遊戲引擎使用的差别。
首先,兩款遊戲使用的Avalanche不是同一個版本,《瘋狂的麥克斯》引擎中采用的是舊版的照明系統,而在《正當防衛3》中,遊戲采用了新版本的照明系統。
更細化的說,《瘋狂的麥克斯》使用的是經典的3單位G緩沖區遞延陰影系統,而在《正當防衛3》中,升級到了4單位G緩沖區,舊版本是不支持基于物理效果的正式光照,而在新版本中會可以完美呈現。
《正當防衛3》采用的光照引擎
《瘋狂的麥克斯》采用的光照引擎
同時官方給出了相同處理器下相同引擎的運算時間,可以看到新引擎的時間得到了大幅縮短。
而《正當防衛3》不支持SLI的原因在于新的光照系統目前還無法和多個GPU同時完美工作,工作室或許會在今後的更新中加入SLI文件,但畢竟是新使用的光照系統,還需要進行多方面的測試。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!