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最終幻想類型

生活 更新时间:2024-09-16 02:15:19
《最終幻想》系列自誕生以來距今已經有30多年曆史了。在這30多年中,有多少事情是你不知道的呢?

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電視遊戲誕生于上世紀五十年代早期,在幾十年後的今天,電視遊戲已經發展成為了世界上最流行的娛樂方式之一。在這些遊戲中,總會有其中的一部分給我們留下深刻印象。當想起這些遊戲的時候,腦中回響的永遠滿滿都是美好的回憶。

如果你問一名玩家最流行的系列遊戲是什麼,他可能會回答《超級馬裡奧》或《最終幻想》。後者毋容置疑是RPG遊戲中的王者,《最終幻想》系列跨越了兩代玩家的遊戲人生。有些時候我甚至覺得應該給那些玩過《最終幻想》系列每一款作品的玩家冠以榮譽,畢竟這個系列的遊戲實在是太多了,其中有一些作品還是日本地區獨占的。

在這30多年的曆史中,玩家們很難了解這款系列遊戲的每一個細節。玩家們也沒有那麼多時間來透徹了解整個遊戲的曆史,于是我們在這裡列出了關于《最終幻想》系列你可能不知道的15件事。

15. 《最終幻想9》中隐藏了13年的秘密

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《最終幻想》每作都會有隐藏要素,第九代也不例外。這些隐藏要素種類繁多,比如像是超級BOSS奧茲瑪、隐藏角色、卡牌收集,除此以外還有很多。在這些隐藏要素之中,有一個支線任務直到遊戲發售13年後才被玩家所發現。

“迷路的Nero家族”這個任務在遊戲發售13年後才被玩家所發現。這個支線任務對于玩家來說并不怎麼重要,如果玩家再用吉坦(Zidane)玩一遍的話也不會得到獎勵。不過發現這個秘密這件事本身就已經足以讓我們再次重溫這款遊戲了。

另一個秘密是的斯坦納(Steiner)的最終武器——王者之劍II(Excalibur II)。想要獲得這柄武器的話,玩家必須在12小時之内從第三個BOSS一路向前直到擊敗最後一個BOSS。想要達成這個條件的話,跳過所有過場動畫、支線任務和一切會消耗時間的内容是最基本的要求。

14. 《最終幻想8》有關斯考爾的瘋狂理論

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在《最終幻想8》的遊戲初期,遊戲最令人懷疑的部分就出自于這裡。任務要求斯考爾·萊昂哈特(Squall Leonhart)和他所在的Balamh學院的學生組成的小隊刺殺女巫Edea。在戰鬥之後,遊戲顯示小隊被擊敗的畫面。斯考爾被女巫用一道巨大的冰刺擊穿,墜下屋頂。

“他死了。”許多玩家都這麼說。可是當玩家放入第二張光碟的時候,斯考爾又活了。他的身體上也沒有被冰刺擊穿留下的傷痕。在玩家之中流傳着斯考爾其實在那場戰鬥中已經死亡的說法。這似乎可以解釋為什麼在第二張光碟劇情一開始就發生了許多更為不現實的事件。如果第一張光盤結尾的事情真實發生了的話,那麼在斯考爾被刺穿後,玩家看到的就隻剩下斯考爾還活着的幻想了。

13. 《最終幻想12》中梵的雙性人設計

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《最終幻想12》是這個系列中最負盛名的作品之一,《最終幻想》系列忠實玩家不得不玩的一作。在這款遊戲的宏大世界中,有着數百種怪物等待着我們去狩獵,當然遊戲中的秘密也是不可缺少的一部分。當然這部遊戲中還有着一大幫非常有意思的角色,雖然我們的主角并不怎麼有趣(笑)。

玩家可以在遊戲中遇到如下幾位主要人物:巴修·馮·羅森伯格(Basch Fon Rosenburg)——被指控暗殺了國王的前将軍;巴爾弗雷亞(Balthier)——收錢幹活的賞金獵人,經常被玩家比作漢·索羅(Han Solo);艾雪(Asche)——流亡的王女,為重新奪回祖國而奮鬥。我們的主角梵(Vaan)沒有什麼身後的背景,故事便是圍繞着他展開。

也許是為了讓這個角色更富有特點,梵曾經被設定為雙性人。在遊戲開發早期,梵的角色模型和現在的設計相比看起來更為成熟,身體也有些女性特征。

12. 《最終幻想3》的限制級漫畫

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大多數《最終幻想》作品都是面向青少年玩家的,遊戲中一般是不包含血腥和裸露鏡頭的。除青少年以外,遊戲也吸引了各種年齡段的玩家,對于遊戲來說這是個好的現象。然而在遊戲之外,《最終幻想》有些内容并不适合于青少年觀看。

在日本地區,《悠久的風傳說 最終幻想3》漫畫系列于1991年面世,這部漫畫是以《最終幻想3》為題材制作的。《最終幻想3》原作從未在美國地區上市,直到任天堂DS發售,這款遊戲的3D重制版才逐漸進入美國玩家的視野。

這本漫畫的内容和遊戲風格完全不同,是完完全全的成人向漫畫,包含裸體、暴力、獵奇等元素。與其說它是以《最終幻想》為題材制作的漫畫,不如說是純粹的“幻想”作品。

11. 《最終幻想》多重宇宙

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在《最終幻想》很多部作品中都曾出現過希德(Cid)、比格斯(Biggs)、魏吉(Wedge)等角色,除此以外還有數不清的幻獸和召喚物。即使有着相同的名字,他們在每部作品中的外觀和特點也不完全相同,不過不同作品中吉爾伽美什的樣子并沒有太大改變。

吉爾伽美什首次出現在《最終幻想5》,他作為敵人出現,最終為了保護巴茲(Bartz)和他的朋友們而犧牲。但是準确來講他并沒有死,取而代之的是被吸入了旋渦之中。自那以後,我們就在《最終幻想8》、《最終幻想12》以及多部作品中看到了他的回歸。

有一種理論說吉爾伽美什其實是在《最終幻想》的多重宇宙中到處跑。這似乎可以解釋為什麼吉爾伽美什總是拿着在其他遊戲中出現的各種武器。

10. 《最終幻想15》長達10年的開發周期

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《最終幻想15》是整個系列中最新的作品,同時也是迄今為止最傑出的作品之一。有這樣傑出的作品,我們還能奢求些什麼呢?那些沒有關注過這款遊戲開發過程的玩家們肯定會對這款遊戲的開發周期感到震驚的。

回望2006年,當時這款遊戲還不叫《最終幻想15》,那時候的初定名還是《最終幻想Versus 13》。從那時候開始,我們就已經看到了主角諾克提斯(Noctis)的身影,時至今日,他的夥伴們才一一展現在我們面前。經曆了6年的開發,《最終幻想Versus 13》于2012年被改為《最終幻想15》。從第一次和玩家見面到2016年11月發布,遊戲的開發工作從未停歇。現在的這款遊戲和最初相比變化巨大,可以說完全不是相同的一款遊戲了。《最終幻想15》的開發過程經曆10年之久,最終以現在的面貌展現在我們面前。

9. 《最終幻想10/10-2》的另一個結局

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《最終幻想10》的故事劇情讓無數玩家為之心碎。這是一段講述了提達(Tidus)和尤娜(Yuna)以及他們的諸多夥伴一同擊敗不可戰勝的辛(Sin)的冒險故事。辛死後,提達和奧隆(Auron)也離開了我們——他們并非真正意義上的死亡,而是不存在了。無數玩家為提達和尤娜的離别感到心碎。

在《最終幻想10-2》的劇情中,尤娜、琉克(Rikku)和派因(Paine)又開始了一段新的旅程,這一切都是因為尤娜相信提達還活着。隻要玩家費盡千辛萬苦為此努力,尤娜和提達終會見面的。

然而萬萬沒有想到的是我們數小時的努力都被一個叫做《最終幻想10 Will》的廣播劇浪費掉了。在這部廣播劇中,提達和尤娜竟然分手了!還記得辛嗎?他複活了,再一次踏上了毀滅一切的道路。

8. 巴雷特是第一個可供玩家使用的黑人角色

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《最終幻想7》是這個系列中包含不同膚色角色最多的一部作品,可供玩家操控的角色也多種多樣。像是克勞德(Cloud)、名叫赤紅十三(Red XIII)的狗、希德(Cid)、古怪的機器貓凱特西(Caitsith)、忍者尤菲(Yuffie)、蒂法(Tifa),還有文森特(Vincent)和巴雷特(Barret)。

雖然《最終幻想》在巴雷特之後也誕生了一些黑人角色,但是巴雷特是第一個加入到《最終幻想》遊戲中可供玩家使用的黑人。其實在《最終幻想6》中也登場過裡歐·克裡斯托弗(Leo Christophe)這個角色,不過他登場沒多久就死掉了。巴雷特·華萊士這個角色在人設上并不暴力,武器是手上的槍械,但是這個人有一張“臭嘴”。在《最終幻想》系列作品中,下一個登場的黑人主角則是出現在《最終幻想13》中的薩茲·卡茲羅伊(Sazh Katzroy)。

7. 《龍與地下城》的訴訟

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雖然《最終幻想》系列的誕生印象了後續的許多RPG遊戲,但它并非是RPG遊戲的鼻祖。要說追尋RPG遊戲的起源的話,這還要追尋到《龍與地下城》桌遊系列。雖然如此,但是桌遊無論是和以前的RPG遊戲還是和現在的RPG遊戲相比還是有很大不同的。

很可惜的是《最終幻想》系列是從《龍與地下城》中照搬了某些東西的。就算是借鑒也不能太過于相似,史克威爾為了避免可能發生的訴訟把從原作中拿來的怪物都重新制作了模型。像是奪心魔和監視者,這兩種怪物的設計都是有版權的。在《最終幻想》中,監視者的替代者是邪惡之眼,基本上就是個在天上飛的巨大眼睛,而監視者是個長着一堆眼睛的浮空怪物。

6. 《最終幻想15》的植入廣告

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顯而易見,《最終幻想15》在開發過程中一定花了不少錢。出色的視覺效果和卓越的遊戲特性都隻是這款遊戲的一部分。為了保證這款遊戲的質量,史克威爾·艾尼克斯請來的開發人員都是精英中的精英,開發經費也是不可缺少的。

為了提供足夠的開發經費,史克威爾·艾尼克斯其實是在遊戲中加入了幾個植入廣告的。衆所周知的肯定是遊戲中出現的日清合味道杯面了。連Logo都有啊!另一個很明顯的廣告是遊戲中的座駕Regalia。諾提克斯(Notics)和夥伴們開的那輛車實際上是一輛奧迪R8。此外,史克威爾·艾尼克斯還給奧迪公司授權隻做了一輛真實的Regalia出來,價值47萬美元!這輛Regalia在遊戲發售期間作為獎品送給了一位幸運的玩家。

5. 薩菲羅斯的超新星有兩個版本

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玩過《最終幻想7》的玩家都知道,有時候玩家要幹坐着看遊戲角色的攻擊動畫。看動畫這件事剛開始很有趣,但是過不了多久就變得有些無聊并冗長了。最長的攻擊動畫出自于遊戲《圓桌騎士》,足足有一分半的時間。

不過《最終幻想7》最終BOSS薩菲羅斯刷新了這個記錄。他的技能超新星的動畫持續時間超過了兩分鐘!玩家都能用這段時間做個三明治吃了。然而在日版遊戲中,薩菲羅斯的攻擊時間和美版并不一樣。日版遊戲的超新星被切得非常短。玩家能看到的隻有一幅充斥着藍色光芒的外太空畫面,随之而來的就隻有巨大傷害了。

4. 《最終幻想9》的最終BOSS本來應該是另一個的

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《最終幻想》系列在遊戲行業早期就是最好的遊戲系列之一,而其中的《最終幻想9》則是這個系列中最好的作品。《最終幻想9》在當時的條件下擁有着最佳的視覺效果,其他方面也絕不遜色于各個作品。但是《最終幻想9》也有着自己的缺點,最大的問題就是最終BOSS。

在遊戲故事中,齊達内和夥伴們受到了Brahne女王的威脅,随後遇到了遊戲中的重要人物庫加(Kuja)。玩家們都期望着庫加能成為遊戲的最終BOSS。這一切似乎都合情合理,劇情走向也意味着庫加就是這款遊戲的最終BOSS了。但是令人沒想到的事情發生了,最終BOSS變成了神秘生物永恒之暗(Necron)。

永恒之暗的名字從來沒有出現過,直到最後一場BOSS戰才突然冒出來,也沒有玩家直到它到底是什麼東西。史克威爾的計劃本來是把冥界之王哈迪斯(Hades)作為最終BOSS出現的。他們真應該給遊戲多加個BOSS出來。

3. 為什麼叫《最終幻想》?

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每一位解除這個系列的新玩家可能都會問這個問題:為什麼叫《最終幻想》?這個系列迄今為止有十五代主要作品和數不清的周邊作品。把這個已經在遊戲業馳騁了30年的系列冠以“最終”的頭銜似乎有些奇怪。

這樣起名的原因其實并不複雜。1987年,開發商史克威爾當時正面臨破産,而公司的最後一根救命稻草“最終幻想”就在這時候誕生了。當時的人們萬萬沒想到的是這根救命稻草竟然持續了30年之久,它還成為了現如今最受玩家歡迎的遊戲系列之一。

其實關于這個系列為什麼叫做《最終幻想》這個問題還有另外一個傳聞。《最終幻想》系列導演坂口博信那時候正打算退出史克威爾并離開遊戲開發領域,于是他把自己的最後的作品叫做《最終幻想》。當然這也隻是個傳聞而已。

2. 《最終幻想7》是最受玩家歡迎的作品

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抛開整個遊戲系列不談,有沒有哪一款遊戲要比其他作品更受玩家歡迎呢?是有的,《最終幻想7》就是了。如果我們把所有《最終幻想》主要作品拿來作比較的話,隻有《最終幻想7》才能奪得了最受玩家歡迎的桂冠。這部作品所帶來的總計收益大概相當于《最終幻想11》或《最終幻想14》自盈利以來所帶來的收益總和。

你問為什麼是《最終幻想7》?因為這款作品有幾部衍生作品。三款衍生遊戲——《核心危機》、《危機前夕》和《地獄犬的挽歌》。動畫劇集和全CGI電影《最終幻想7:降臨之子》也提供了一部分收入。除此以外,《最終幻想7》中的角色還在《神佑擂台》和《任天堂明星大亂鬥》中登場。由此可見這部作品有多麼受玩家歡迎了,史克威爾·艾尼克斯也在着手于制作這部遊戲的重置版。

1. 作品總數

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我們都知道《最終幻想》系列作品數量衆多,但是也沒有多少人數過具體數字。除了十五部主要作品以外,還有不斷推出的周邊遊戲、續作、電影、動畫和手機遊戲為這款作品添磚加瓦。史克威爾也為之付出了太多。

隻算遊戲的話,這個數量就已經達到了92款之多!這其中涵蓋了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多種平台。再加上3部電影和2部動畫,總數達到了97款作品!《最終幻想》系列迄今為止已經跨越了好幾代玩家的人生,我相信它在未來的玩家群體中還能繼續它的傳奇。也許當我們逐漸老去,《最終幻想》系列還在繼續推出新作,願我們所愛的遊戲能成為遊戲業永遠的傳奇。

本文來源TheRichest。

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