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無信号也能玩的遊戲有什麼

遊戲 更新时间:2024-12-26 06:53:04

原來現在,家裡沒有個人電腦(PC),也沒有WIFI的日本年輕人越來越多了。用手機開熱點,玩 Switch 或PS4主機的人,其實比想象當中的多。

因為手機流量不夠用,這些玩家比起在線安裝的下載版遊戲,更喜歡節省流量的卡帶版。然後一到月末,因為手機流量将要耗盡,那些在線遊戲的玩家數,也會出現明顯減少。

無信号也能玩的遊戲有什麼(讓人驚訝的日本遊戲現狀)1

他們忍受這些不方便,選擇不拉網線的原因主要是“固定網的申請手續麻煩,還要收初裝費。裝好了網絡,也要買路由器。很多年輕人也不知道如何設定路由器”。

這些玩家覺得“手機套餐月流量50G,已經夠用了”。他們給人的感覺是“買不起年票,所以每次單買票”。

無信号也能玩的遊戲有什麼(讓人驚訝的日本遊戲現狀)2

“許多年輕人不用電腦,也沒有WIFI”的發言,引起數萬轉發與讨論

許多網友跑出來附和他的說法,說自己确實不需要網線:

不拉網線其實并不奇怪。對不玩網絡遊戲、也不看4K高清視頻的人來說,4GLTE就已經很夠用了吧。

——ゆーゆ

買了固定網,出門的時候也用不上。不如多交話費,弄個大流量套餐。

我有電腦和手機,也喜歡看電影,每月大概需要150G(實測)。所以我把卡插在移動路由上,然後用每月300G流量的運營商Wifi。

這樣不但出外旅行能把網絡帶在身上,加上手機話費,每月也隻需要花5000日元(320人民币)。

——toshikin3

無信号也能玩的遊戲有什麼(讓人驚訝的日本遊戲現狀)3

插上手機卡,來創建移動熱點的移動路由器

我以前在通訊行業幹過,還沒有大流量套餐的時候,就已經有類似傾向了。畢竟經常需要外出的人很多。

——ひでよし

偶爾有那種“隻用公共WIFI的人”。我的身邊,有個人電腦的人也越來越少了,基本上隻需要手機。

——ガンナー人生

怪不得網絡上流行“你網速好牛逼,麥當勞蹭的網嗎?”這樣的挑釁方式呢。

——PN5364‏

除了省流量,實體版玩過一遍還賣出去。下載版就算促銷也不如二手便宜,存在機器裡面也占空間。

——貓泥棒‏

無信号也能玩的遊戲有什麼(讓人驚訝的日本遊戲現狀)4

人們不用固定網絡的另一個原因,是日本運營商的服務,經常無法讓人滿意:

雖說有線網絡好,但搬家後要等3~4個月才來施工。合同到期前,解約還要多花2~3萬日元(約1300~2000人民币)。單獨生活的話,除非平常用的特别多。比起每月交4000~5000日元(250~320人民币)的網費,還是多買手機流量比較劃算。

——@WANK5

這是“手機網”與“固網WIFI”的測速結果,你猜哪邊是手機?

48M的是手機LTE。22M是連光纖的WIFI。我住的公寓,網絡爛到連手機都比不過。雖然上傳還是固網快,但一般也用不到。

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第二張圖,4.8M的還是光纖。

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18點後,大家開始上網,網絡會擁堵成這樣。移動網絡隻是稍微慢一點而已,看視頻肯定也是4G快。

——gezigezi‏

當然現在這個階段,網絡遊戲依然面臨着很多困難。網絡不夠好的時候,雲遊戲還是非常酸爽的…… ​​​​

無信号也能玩的遊戲有什麼(讓人驚訝的日本遊戲現狀)7

外國玩家放出Google Stadia雲遊戲測試視頻,操作延遲非常大

但技術上的障礙,總會有緩解的方法。許多日本網友也覺得5G普及後,“年輕人不拉網線、不用PC”的現象會更明顯——

據說5G網絡,速度與延遲和WIFI6在同一級别。如果每天都要打遊戲,拉根網線或許更合适。但睡覺前 随便玩玩的程度,用手機熱點就夠了吧。

——@moonphase16

5G普及,有線與無線沒差别的時候,這種傾向會更明顯。少付網費,也能讓手頭寬裕一些。

——ガリガリ阪‏

Windows 升級要怎麼辦!? 轉念一想,年輕人首先就沒有PC……然後現在玩遊戲,尤其是格鬥類遊戲,插網線延遲也一樣高。

——ざ_な_く

為什麼日本“沒有個人電腦,也不用WIFI”的現象如此嚴重?某份研究報告,或許能夠說明很多問題。下面是幾個主要國家,上網的民衆當中,筆記本與台式機的擁有率。

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幾個主要發達國家的筆記本擁有率與台式機擁有率

主要發達國家中,日本的數據最奇怪,雖然很多日本網民都有筆記本,但台式機擁有率卻異常地低。

看一下日本13~15歲的年輕人(也就是中學生)的情況,就明白産生這個結果的原因了。7成的中學生,既沒有筆記本也沒有台式機。與之相對,主要發達國家80%以上的年輕人,中學時都有自己的個人電腦。

無信号也能玩的遊戲有什麼(讓人驚訝的日本遊戲現狀)9

這些年輕人就算有筆記本,大多也是上大學,甚至工作後才買。

這是因為日本家長,想要防止孩子玩遊戲?其實日本家用遊戲主機的擁有率,比其他國家高很多。

日本IT作家永江一石認為,這種現象與日本家庭習慣有關。歐美國家,成年都會把淘汰的舊電腦給孩子玩。然而在日本,個人電腦主要是幹活的工具,很少有給孩子配主機的習慣。

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很多著名的程序員,或者IT企業的創始人,經常在中學時就已經入門編程了。日本年輕人卻沒有類似的環境。永江擔心,這種習慣會繼續拖累日本IT業的發展。

實際上,随着智能手機的普及,接觸PC的人越來越少,甚至出現了“不會用鍵盤”的群體——

智能手機的普及,讓人越來越少碰電腦了。現在經常聽到的“不會打字的年輕人在變多”,并不是在亂講啊。

——oujarx

最近看招聘告示,居然寫着“知道如何打開電源、關閉機器,熟練使用鍵盤與鼠标”這種要求……

——近江提督

其實在中國,也有同樣的“移動網絡普及,個人PC與固定網發展滞後”的現象,隻用手機的網民也不在少數。随着5G網絡的普及,變成日本那樣也并非不可能。

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2018年《中國互聯網絡發展狀況統計報告》

但作為生産力工具,個人PC現在依然非常重要。手機雖然很适合玩遊戲(比如安卓手機,就可以利用OurPlay玩到海外遊戲),卻很難适應複雜的需求。

筆者認為,在娛樂領域手機取代PC的原因,主要是“攜帶方便”與“操作簡單”。但這種簡單輕量的設備與系統,用做生産與創造領域時,也會顯得力不從心。

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不管三星還是蘋果,最近做的事都和羅永浩的TNT沒有差别——給簡潔的移動系統增加複雜度

事實上,雖然手機、平闆能打字甚至畫畫。但編寫、調試所有手機程序的工具(不管是安卓的Android Studio與還是蘋果的XCode),還都需要一台PC才能完成。

“既然手機能辦到,那就不需要電腦了”的想法,在娛樂領域或許沒錯。但在“創造”方面,讓人折騰,強大又複雜的個人PC,與能夠穩定獲取大量資源的有線網絡,依然有獨特的優勢與價值。

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