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騰訊現在有哪些網遊

遊戲 更新时间:2024-12-29 10:30:33

從一無所有到如今成為世界最大遊戲市場,國内遊戲圈發展到如今,其實并不順利。相比遊戲市場的繁榮,在遊戲的研發上卻完全沒有相應的地位。國産網遊如今已經成為坑錢、氪金的代名詞。

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為何坐擁世界最大遊戲市場,卻沒有誕生出一款頂尖的遊戲大作,其中原因值得許多人反省。但其實在2d網遊時代,國内網遊曾經出現過百花齊放的時候。當時誕生了許多經典的網遊,其中大明龍權便給許多玩家留下了深刻影響。

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想做2d網遊之王的遊戲

大明龍權正式公測是2010年4月,但在3月已經開啟了不删檔測試。之前的幾輪測試中,也聚集了非常高的人氣,激活碼曾被炒到千元。

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大明龍權之所以被玩家追捧,和其出色的遊戲品質密不可分。大明龍權之前,國内2d網遊市場基本被征途、天龍八部等遊戲壟斷。騰訊此時手中的網遊,并沒有主打pk國戰的遊戲。

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大明龍權被騰訊作為搶占2d網遊市場的一款大作,在宣傳上下足了功夫。動用了當時在線人數破億的qq平台,開啟鋪天蓋地的宣傳。騰訊曾經野心滿滿,希望大明龍權能夠憑借其出色的遊戲品質,成為2d網遊的巅峰之作,搶奪征途等同類網遊市場。

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2d網遊的驚豔之作

大明龍權得到騰訊如此看重,自然是因為其遊戲内容過硬。無論是在畫面、美術風格,技能設計,玩法,還是最不被國産網遊重視的bgm上,都有不錯的表現。當時玩家進入遊戲後,對其戰鬥的震屏效果驚豔不已。

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遊戲參考了市面上所有的2d網遊大作,吸取了其優點,做出了pk非常帶感的一款遊戲。許多玩法都非常有意思。

如當時的押镖玩法,和遊戲背景進行結合,玩家運送的镖車其實便是遊戲戰争所需物資。運送成功直接可以得到礦石,用來打造裝備。不同陣營之間,也可以相互劫镖發家緻富。

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大明龍權将所有2d網遊的經典pk玩法,都整合進了遊戲中。無論你是喜歡單人pk,還是千人混戰,遊戲都有滿足你的活動。

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當初千人混戰的石山口攻城戰,小團隊之間的黃石前線,給許多玩家都留下了深刻印象。大明龍權在佳遊團隊的打磨下,不但具備出色的技能特效,而且優化的很好,支持千人同屏的大戰

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公測之前便注定了失敗

在騰訊的賣力宣傳下,大明龍權不删檔取得了空前成功。當時其競争對手《降龍之劍》幾乎毫無還手之力。無論是在遊戲品質還是玩家口碑上,大明龍權都一騎絕塵。騰訊稱霸2d網遊市場的心願,似乎很快就可以達成。

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但誰也沒想到,還沒等到這款網遊公測,便注定了其失敗。在其公測前夕,作為制作方的佳遊核心團隊,被某遊戲公司打包挖角,轟動了2010年的網遊圈。還沒公測大明龍權便失去了核心制作團隊,還被帶走了後續許多核心的數據,對大明龍權帶來了毀滅性打擊。

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之後雖然大明龍權靠着不删檔測試的口碑,吸引了許多玩家但卻後繼無力。在消耗掉之前團隊積攢的内容後,大明龍權轉身成為了氪金的代名詞。不斷推出各種氪金玩法,讓玩家迅速流失。

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一款2d網遊的巅峰之作在玩家眼前轉瞬即逝,淪落到如今一個服務器連50人都不到,估計距離關服也不遠了。

總結

大明龍權誕生于2010年,當時國内正面臨3d網遊研發失敗的浪潮。當時魔獸世界的成功,讓許多遊戲公司紛紛進軍3d網遊市場。

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但無論是盛大代理的永恒之塔,還是西山居自研的劍網3都表現不好,反而是2d網遊頻繁傳出佳績,這讓許多公司又将目光放到了2d網遊市場。

大明龍權便是在這種情況下,被騰訊看重并當作手中王牌。但“一鍋端”式的挖角,讓大明龍權後繼乏力,隻能無奈被放棄。

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一款2d網遊的佳作,就這樣成為了遊戲公司戰鬥的犧牲品。吸取大明龍權的教訓,騰訊也很少再大手筆扶持第三方廠商。碰上好遊戲大多采取入股的手段,沒想到歪打正着,造就了如今世界網遊市場的巨無霸。

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