小時候的很多快樂的記憶伴随着長大慢慢淡忘,8090後關于遊戲最初的記憶好像是魂鬥羅和馬裡奧的跳躍,這種橫版跳躍的感覺伴并沒有随着紅白機時代的結束而消失,而是随着網遊時代的開啟,化作一種更加強烈的熱愛湧入了網遊:《冒險島OL》。
在2004年這個滿是MMORPG和回合制RPG網遊的時代,《冒險島OL》就這樣冒險的誕生了。此時的盛大已經有《傳奇》在手,自己做的私服《傳奇世界》(雖然現在轉正了)也為了對抗當時潛在的被wemade公司收回運營權的風險而瘋狂宣傳,所以這個《冒險島OL》在這個時候誕生真的很尴尬。
雖然盛大對遊戲的态度不怎麼樣,但是好歹是一款制作精良韓國遊戲,好歹是開拓了一塊藍海市場,好歹這時候中國網遊正處于萌芽的時代。并且從一開始這款遊戲就是免費的,你沒看錯,這時候正是2004年,2004年盛大就對這款遊戲進行了完全免費的運營,這個和遊戲本身在韓國研發公司WIZET和NEXON那邊的遊戲設定有關,并非盛大有多良心。當然這個也是當時主流休閑網絡遊戲的生存法則。
對《冒險島OL》不怎麼用心運營的盛大照樣在休閑遊戲市場掀起了波(po)瀾,因為這時候陳天橋還是中國首富,盛大在中國遊戲市場還占據主導地位。就這樣,《冒險島OL》有驚無險的度過他幸福的童年。
《冒險島OL》的出場并非是那種萬衆矚目,但是玩過的人都記得冒險島的溫馨,記得作為島民的幸福。從魔法密林到射手村,神秘浪漫的希望氣息轉化成棉花糖般的輕柔甜蜜;從廢棄都市到天空之城,無盡頹廢的優雅感漫漫侵入一個人說走就走的旅行。回憶入眼,九分美好,一分遺憾。
刷刷蘑菇,戳戳蝸牛是一種簡單的快樂,打打紮昆也是一種刺激和挑戰,當時還有全服打紮的挑戰賽,比賽獎勵沒有現在這麼花哨,但是代表服務器給服務器赢得多倍經驗也是一種榮耀。一個遠征5、6個組,最後死得隻剩幾個人,那個慘烈,那個刺激,是放到現在無法描述的一種感覺。
關于大巨變前的《冒險島OL》有太多的美好,原諒我不能像其他老玩家那樣一一去描述,如果确實感興趣可以參考“冒險島老玩家的222條經典回憶”,絕對可以讓你淚目。或者照着上面一條一條再體驗一遍,或許能讓時光倒流!
巨變之後的冒險島,更像是個無根的浮萍,死忠玩家伴随失望不斷的離開,失去了冒險島本身冒險的樂趣,和現在流行的MMORPG更加類似。但是比較了DNF刷刷爆爆怼怼的簡單粗暴更容易吸引的暢快感,冒險島更像是一個老齡化的遊戲,給打了一針雞血,想要強行讓節奏歡快起來,然而事與願違,激發了她生命最後的潛力。
其實在巨變的時候盛大已經回過神來了,但是這個市場已經被騰訊和網易所主導,針對性的變革隻能是找回更多的老玩家,老玩家的同時,推出更多有利于新手的更新。這樣才能有更好的平穩過渡。因此産生了有很多不得不說的問題。
關于職業,可能也是吸取了公司旗下DNF的優良特點,都變成了可以刷刷刷的強力職業。惡魔獵手變成加強版的龍騎,火毒法師和炎術士混為一談。戰神、海盜之流更是沒有什麼特色可言但一段時間卻成為主流職業。跟以前“戰士就應該是肉厚,近戰。法師就是AOE刷怪強。飛俠靈活,單體輸出高。”的感覺完全不一樣。關于地圖,比較懷念的一些地圖因為大巨變而消失,射手訓練場,螞蟻洞,明珠港豬的海岸等等,這些地圖其實可以換成另外一種功能而存在,并非一定要完全消滅掉。剩下的關于升級難度的降低這個是必然的并沒有什麼錯與對,畢竟“滿級才是開始”早已經是網遊界的政治正确。
也有不少小夥伴指出,巨變之後冒險島的快餐化比較嚴重,之前的更像是藝術。遊戲是藝術這個話題一直比較哲學,像小編這樣的也讨論不了。快餐化确實是不争的事實,但是現實世界中的快餐是否對這個世界造成了極壞的影響呢,不然,給社會帶來的更多的是便捷。所以快餐化的冒險島并非一無是處,至少加入了不少新玩家[無奈的笑]。
外挂和工作室才是這個遊戲的災難,這個倒是真的。然而從産生遊戲之處,這些東西就是伴生品,幾乎沒有辦法避免。這時候,一個運營商的責任心就顯得尤為重要,怎樣給玩家最好的遊戲體驗這個才是遊戲工作的重中之重。比較遺憾的是盛大并沒有做好,隻是在最後的時間消耗了一下大家的情懷。
如今的《冒險島OL》努力讓自己活得像DNF,《冒險島2》則努力讓自己類似LOL,因為這個世界就是這樣,适者生存,
《冒險島OL》最終的歸宿應該是不再持續去消耗冒險島這個IP,不再去做出什麼2、3之類的續作,而是做成一些視頻或者mv保留在硬盤裡,偶有想起,拿起,懷念一下當初的那些人和那些事,然後轉頭投入到自己應該有的生活當中。
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