各位應該或多或少都參加過遊戲的聯動,畢竟聯動幾乎已經成為目前國内手遊的标配,如果沒有幾次聯動,都不好意思說自己的一線手遊。而聯動的好處也是顯而易見的,首先對于廠商本身,聯動可以幫助遊戲吸引另外一個IP的粉絲;其次對于玩家,聯動往往可以獲得很多隻有在聯動中才有的獎勵和福利。
說到聯動獎勵,舉一個比較經典的例子,《決戰!平安京》與《犬夜叉》之間的聯動,此次聯動中,遊戲推出了犬夜叉、殺生丸等《犬夜叉》中的經典角色,玩家可以通過活動獲取。看上去很好,但是對于後來的玩家卻十分不友好,因為聯動之後這些角色就相當于成為絕版,想要獲得基本已經不可能。
所以從這個層次來看,聯動還是存在一些負面影響的,一方面是聯動約等于絕版的格局,讓很多後來的玩家望洋興歎;另一方面隻有通過聯動時活動獲取的設定,無疑加大了玩家的遊戲負擔。不過《迷你世界》卻打破了這樣一種聯動約等于絕版的僵局,重新定義了聯動款。
在《迷你世界》之中,與《變形金剛》以及《小馬寶莉》等品牌都進行過聯動,聯動的主要方式就是裝扮。與其他遊戲中明确給出聯動的開始和結束的時間不同,《迷你世界》的聯動并非一次性放出,而是階段性推出,每一段時間推出幾款聯動作品,如果某一款聯動産品在玩家中人氣高,還會被返場,就比如與《小馬寶莉》聯動的宇宙公主女孩裝扮,就被返場了。
這種聯動的方式直接打破了聯動等于絕版的格局,将聯動款拉下了神壇,讓姗姗來遲的新玩家也有了獲取的渠道。不過需要注意的是,《迷你世界》也并非沒有絕版,比如宇宙公主女孩雖然返場了,但是官方明确的之處這是最後一次返場,也就是說此次返場之後便會絕版。
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