三國志戰略版和全面戰争三國?随着《全面戰争:三國》的正式發售,一股三國懷舊風也在廣大中國玩家群體中刮了起來特别是當小塔這兩天去朋友家蹭飯,看見他居然重新玩起了《三國戰紀》的時候,不由得感歎三國文化對于中國的影響力之大,我來為大家科普一下關于三國志戰略版和全面戰争三國?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
随着《全面戰争:三國》的正式發售,一股三國懷舊風也在廣大中國玩家群體中刮了起來。特别是當小塔這兩天去朋友家蹭飯,看見他居然重新玩起了《三國戰紀》的時候,不由得感歎三國文化對于中國的影響力之大。
所以今天,小塔就借着遊戲發展史上大家耳熟能詳的那些三國題材遊戲,和大家好好唠唠這三十年來的,三國題材遊戲的風雲變幻。
1989年:吞食天地如果真的向上追溯,小塔記憶中第一款印象深刻的三國題材遊戲,那應該就是卡普空于1989年推出的RPG類型遊戲——《吞食天地》了。
作為紅白機時代的經典作品,吞食天地憑借優秀的劇情設計和廣闊的探索模式赢得了不少中國玩家的心,後續的二代作品諸葛孔明傳以及在2014年發布的重置版“秋風五丈原”收獲的反響都不錯。
1998年:三國志6其實光榮的《三國志》系列發布的比吞食天地還要早,1985年第一代《三國志》問世的時候就已經在日本國内引起了巨大的反響;而1993年發布的《三國志Ⅲ》則是代表着這一系列的逐漸成熟,内政和戰争雙系統的特色設定也成為後來不少同類型遊戲模仿的重點。
國内玩家真正意義上接觸到三國志系列,應該是98年發售的第六代。借助Windows操作系統與個人電腦在國内的興起,以及制作精美的畫面和配樂,《三國志6》成功引爆了國内玩家的熱情。值得一提的是這代作品簡化了内政系統,很多事務都可以交由屬下解決,對于初次接觸此類作品的中國玩家來說顯得相當友好,這點也是6代成功的要素之一。
1999年:三國戰紀“↓↑A 呼風喚雨”
“空中↓↘→A萬劍穿心”
還記得這些手搓秘笈嗎?
雖然中國的街機時代相對短暫,但對于95%的8090後玩家來說,《三國戰紀》肯定是自己遊戲生涯中難忘的回憶。作為一款多人打鬥過關遊戲,《三國戰紀》在遊戲内容上并沒有太深的内容可以挖掘,吸引玩家基本上就靠設置各種前置條件的高難度通關以及各種隐藏的道具和人物。
相對來說,這款街機遊戲的壽命也是相當長久了。與同時代的《西遊釋厄傳》相比,《三國戰紀》如今在不少直播平台上依然有着一定的人氣,可能這就是三國題詞加持後的魅力吧。
2001年:真·三國無雙“敵羞!吾去脫他衣”
不得不說,光榮對于三國題材的開發真的有一種信手拈來的感覺。繼注重策略的三國志系列大獲成功以後,他們又推出了注重打擊感的一代割草神作——三國無雙和續作真三。
作為無雙品類遊戲的開山之作,真三除了華麗的技能以及“一騎當先,以一敵萬”的爽快感外,對于三國人物的再創造也是非常吸引人的一點。特别是許多女性角色,她們以優美的立繪以及别出心裁的性格設定,為三國這檔男人大戲增添了不少妩媚的風采。
2008年:三國争霸随着時間進入到21世紀,以War3、星際和DOTA為代表的競技類遊戲在國内迎來了一波熱潮。特别是人皇SKY在WCG大賽上兩奪世界冠軍,激勵了不少青少年開始投身于高水平的競技對抗中。
在這樣的大壞境下,起凡遊戲于2008年在自家對戰平台上推出了以三國為背景的即時戰略遊戲——《三國争霸》。蜀魏對峙,東吳中立,對于當時的RPG玩家來說,三國争霸這種有别于DOTA西幻風格的國産題材算是相當新奇的體驗了。
2009年:夢三國可能也是感受到了這股全民RPG的風潮,電魂公司在三國争霸問世的第二年,也推出了一款以三國為主題、融合了RTS和RPG遊戲風格的遊戲——《夢三國》。
相較于三國争霸而言,夢三國做了更多深度設定上的創新,包括整個“人神魔”這樣背景設定的撰寫,結合三國演義内容設計的對戰地圖,在技能效果上也脫離了刀1的範疇,追求更加亮眼的畫面呈現。
可以說,在英雄聯盟尚未于國内普及之前,夢三的用戶普及程度和熱度都是非常不錯的,特别是在大學校園裡。即使是LOL飛速發展的12~13年期間,夢三也依然有不少死忠用戶堅守。可惜缺乏電競體系和社交體系的支持,夢三國最終還是在英雄聯盟崛起的大潮中逐漸沉寂了下去。
2016年:三國志13作為三國志系列的最新作,三國志13卻遭受了不少批評,其主要原因還是很多系列單機遊戲——比如NBA2K系列——續作的通病:沒有新意。作為紀念三國志系列三十周年的作品,三國志13在發售前吊足了玩家的胃口,“三十年集大成者”“最強一作”等名号喊的震天;結果等遊戲真正發售了,撲面而來的落差感激怒了不少三國志系列的老玩家。
不過這一代也有可取的地方,至少複雜的人物關系讓不少玩家玩出了花,各大主播費勁心力攻略美人的過程出現在了不少主機遊戲集錦裡,也算是中别樣的情趣了。
2019年:全面戰争·三國至少到目前為止,全戰三的表現都很完美。
RTS與SLG相結合的遊戲模式,多種難度結合的勢力選擇,演義與史實兩種不同風格内容的呈現,可以說從最大程度上滿足了不同玩家的需求。雖然立繪真的簡陋了一點,但好在被出色的配音(特别是旁白)完美彌補了;而後續DLC的持續發布,也讓玩家對于這款遊戲有着更加長遠的期待。
實在很難想象,這是一款由英國遊戲公司開發制作,由日本遊戲公司負責宣發的遊戲。特别是遊戲中對于劉備形象的解讀和描寫,讓很多“心懷漢室”,喜歡皇叔的玩家稱贊不已。畢竟在《三國演義》“顯劉備之長厚而似僞,狀諸葛之多智而近妖”的大壞境下,能夠打破固有印象,還原真正的史實,對于一款遊戲而言實在是很難得了。
我們的三國作品很遺憾,盤點至今,除了三國戰紀以及兩款RPG遊戲以外,小塔我并沒有看到一款真正呈現三國曆史原貌,或是基于演義曆史進行解讀的、屬于中國遊戲制作者出品的精品遊戲。
當然,這其中的原因有很多,在這裡就不一一展開了。但作為一名中國玩家,以及讀過數十遍《三國演義》和兩三遍《三國志》的中國曆史愛好者,小塔依然覺得最能理解三國時代背景,最能還原那一批亂世豪強面貌的,還得是中國人。
在全戰三收獲口碑銷量雙豐收的背景下,中國的玩家已經證明了,隻要你敢出精品,我們就敢買爆。所以小塔也在這裡期待着,可以玩到一款真正由國内遊戲制作者出品的三國大作。
希望這一天,不會太晚。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!