王者榮耀是一款規則性很強的遊戲,官方為其推出了一系列機制,用于約束玩家、規範遊戲,不過,并不是所有機制都完美無缺,有一些還是存在瑕疵的,比如說以下3個機制,都有令玩家不滿意的地方,玩家都希望能夠得到早日解決,但至今都未被官方重視。
匹配機制
這個匹配機制已诟病很久,官方之前說過,在匹配過程中,會有ELO機制加入其中,目的就是為了讓玩家在升段和掉段過程中,能夠匹配到和自己技術水平相近的玩家,便于雙方都有良好的遊戲體驗,其實在其它遊戲中,也存在這樣的機制,但是王者榮耀将這款遊戲的ELO機制設置得似乎有些偏差。
估計大家都會有一種感受,在連勝時,對手似乎是在故意放水,明顯與當前段位水平不符,而在連敗時,隊友水平又嚴重降低,不參團、故意送人頭的情況較多,打開所有隊友的戰績記錄,基本都是處于連敗狀态,這很難讓人相信是巧合,無論是連勝還是連敗,給人的感覺都是故意安排好的,段位高低與自身實力沒太大關系。
戰績評分結算機制
衆所周知,現在的玩家好勝心非常重,隻要沒有消極遊戲,都希望自己能夠拿到MVP,這樣才能彰顯出自己的實力,即使是失敗了,也不會讓黑鍋背在自己身上,不過在現有的戰績結算機制上,評分似乎沒有那麼公平,比如說MVP,經常會落在輔助和射手身上,而戰士、刺客、坦克、法師想要拿到MVP非常困難。
出現這種情況,原因非常明顯,就是官方對遊戲中各個數據的維度占比參考沒有進行精準考量,過于側重人頭、傷害和助攻數值,從而忽視了其它數據,這顯然是不太公平的,雖然說反饋這個問題的人不是太多,但也是确實存在的,希望官方能夠重新對該數據進行校準,讓真正為團隊做出貢獻的玩家受到公平待遇。
自動掉星機制
最近幾個賽季,估計每位玩家都拿到了王者印記,而大家應該也都知道,一旦升到王者段位,活躍度不高的情況下,就會自動掉星,不少玩家因為這個機制的存在,都無奈地進行上分,絲毫不敢懈怠,有一種被逼迫的感覺,有些人因為沒有注意到這個規則,重新經曆了一場渡劫局。
其實官方推出這個機制的目的很明顯,就是要求玩家保持高活躍度,但這種機制類似于懲罰,會讓玩家心裡不舒服,如果将這個懲罰轉換成獎勵機制,升到王者之後,如果還能保持高活躍度,就給予額外的獎勵,比如獎勵皮膚碎片等實用道具,會讓玩家的遊戲熱情更高,不會産生反感心理,無論對官方還是遊戲來說,都是非常有利的。
以上這三個機制,在遊戲中都是不太公平的,玩家始終要求官方應該給予解決,但一直都未受到重視,小夥伴們,你們對這三個機制有哪些看法呢?
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