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手遊為什麼和端遊差距太大

生活 更新时间:2024-07-24 23:17:10

如果你是一名 PC 遊戲玩家,那麼或多或少知道 Epic。

在 PC 遊戲市場,它擁有了 15% 市場份額,是個名副其實的大廠。

這個最初「人人喊打」的遊戲平台,憑借大量送遊戲 獨占(其實主要是前者)的方式,目前已經積累了一定的用戶數量。

雖然 Epic 在 PC 平台強行搞獨占的做法并不可取,但是免費必真香定律還是要遵守一下的。

手遊為什麼和端遊差距太大(手遊能做到端遊一半的水準)1

在最近的一次采訪當中,Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 表示希望開放移動平台領域的業務

也就是說,也許在不久的未來,你就可以在智能手機和平闆電腦上面玩到 Epic Games Store 裡面的遊戲了

真香

了嗎?

我覺得,事情沒有這麼簡單。

接受采訪時,Sweeney 表示:

我們希望未來将「Epic Games Store」商店引入 iOS,并進一步将其帶入 Android。我們認為這是幫助業界前進的好方法,也是 Epic 作為遊戲開發商,在《堡壘之夜》吸引大量玩家後,對不同平台遊戲發布方式的另一種探索。

作為遊戲開發商與分發商,Epic 與大多數廠商的不同是擁有自家的遊戲引擎「虛幻引擎」。

上個月,他們還推出了全新的虛幻引擎 5(Unreal Engine 5,以下簡稱 UE5),看過 Demo 演示後許多人直呼這才是次世代遊戲應該有的水平。

除了十分驚豔的畫面和技術,UE5 将會登錄 PC、Xbox、PlayStation、Mac、iOS 以及 Android 平台。

也就是說,這是一款所有平台都可以使用的遊戲引擎(包括目前的版本),遊戲開發者也可以用它來制作包括主機遊戲、PC 遊戲以及手機遊戲等不同産品。

那麼對于 Epic 來說,将自家的遊戲移植到移動平台可以說是十分簡單的事情。

例如他們此前就推出了《堡壘之夜》。

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但是,真的這麼順利就能夠推廣嗎?

先說安卓平台,《堡壘之夜》最初需要 Epic Games App 才能夠啟動,但是此後谷歌對 Google Play 以外的遊戲進行了限制,這款遊戲也就進入了谷歌的應用商店。

我認為這種做法與蘋果有些類似,隻是後者更加嚴格一些。

在使用 iOS 系統時,一般來說軟件都要通過 App Store 才能夠下載和安裝,雖然目前也有一些可以通過第三方程序導入應用的手段,但是蘋果一直在封鎖這些途徑。

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這就導緻了 iOS 平台的「遊戲平台」一般隻能起到引流的作用。

例如安卓系統的 TapTap 可以直接下載軟件,iOS 版本則變成了同好會性質的軟件,僅僅作為玩家交流心得和遊戲感受等内容的平台。

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安卓系統的 QQ 遊戲界面可以直接下載遊戲,iOS 版本則隻能引流到 App Store 下載頁面。

如果 Epic 推出了移動版本,可能也會出現完全不同的兩個情況。

在安卓平台,它可以提供完整的遊戲下載等功能。

而在 iOS 系統則隻能作為社交 成就 遊戲下載引流的平台,而這顯然算不上真正的「遊戲平台」。

難道 iOS 用戶就該再次被舍棄嗎?

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綜合來說,Epic 本次的消息至少表明他們在未來要制作更多的手機遊戲,并且鼓勵更多的手遊廠商使用虛幻引擎制作遊戲。

至于 Epic Games Store 究竟會以哪種方式出現在移動端,更有可能是一個遊戲的大集合。

也就是提供自家以及收納遊戲的列表,引流下載并且擁有社交和成就等元素。

對于「遊戲平台」來說,這确實是一種新的嘗試,而且可以為其節約大量的流量成本,畢竟蘋果的服務器與 Epic 相比還是十分穩定的。

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此外,Epic 也有可能與手機品牌進行合作,推出定制版遊戲手機,在系統中加入自家的遊戲平台以及對虛幻引擎的專項優化。

說到最後,與其分析 Epic 到底會将那些遊戲帶到移動端,以及究竟會使用哪種遊戲分發方式,不如考慮一下他們接下來會送哪款遊戲。

移動端是否會繼承 PC 版本送遊戲的這一特性,更是至關重要的。

隻要你敢送,我就敢用。

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