在《合金彈頭》系列中,有那麼一些非常特殊的加分道具。
其中加分最高的,自然就是初代中的布娃娃和2代中的寶石、阿拉伯之淚,都是50000分,以及遊戲中場景的金蝙蝠有30000分。
另外,這條魚也值50000分。
而加分最低的,則是發黴的罐頭、腐爛的水果、裂開的香蕉、發黴的面包、勳章可以得到10分,即使是吃屎也有那麼10分,也不知道這是怎麼統計出來的,難道真的可以充饑?
另外,遊戲中有兩種零分道具,玩家見到之後直接顯示為0。
為什麼這個老頭是零分呢?
這就不得不提到他的身份了。他的身份是日本遊戲開發公司的總裁。平時的工作主要是在世界各地推廣遊戲,他的公文包裡總是帶着一些AES墨盒、一份新産品目錄和一套存儲卡。
其實遊戲開發商故意這麼惡搞自己,意思是表達出遊戲在推廣初期的難度,自己的努力或許是一文不值。
另一個0分的道具是“臭雞蛋”,是在《合金彈頭2》時期開始出現的。這其實劇情中才是真正導緻玩家變胖的元兇。不過在遊戲中變胖并非是壞事,因此是以食物的累積來變身的。
在劇情中,當地的公雞因為被外星人做過實驗,因此公雞也是可以下蛋的。它們生出來的蛋有兩種,要麼是可以瞬間孵化小雞的雞蛋,要麼就是綠色的變異蛋。
變異蛋在《合金彈頭3》的克隆人大戰中大量出現,因為火星人發現這些變異蛋可以讓人類迅速變胖失去戰鬥能力。以前看到這個綠色的蛋蛋,還以為是什麼水果呢!
稍微讓人有點意外的是,在遊戲中居然可以吃翔,而且吃掉之後還能加10分。這是哪位天才設計出來的呢?關鍵的是,在官方介紹中,居然說這是“流浪狗留在人行道上的”。
原來這麼多年一直吃的都是狗翔,難怪加分這麼少。
但奇怪的是,每次吃之前我都沒有猶豫過。
這坨狗翔在街機遊戲圈子還是比較出名的,以至于後期出現在不少的mugen遊戲中。
吃到之後不僅不會加血,還會扣血。這似乎才符合正常邏輯吧!
《合金彈頭》系列最坑爹的加分道具是什麼呢?
我想金币排第一還是比較穩的。當年多少玩家就是為了急速吃到金币湊齊6400分,而命喪當場。
金币第一次出現是在《合金彈頭1》中,這個版本的分數相當的嚴謹,沒有什麼爆分的操作。而金币也隻出現了四枚,吃到之後最多疊加四次效果。
金币加分的順序是:10、20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120、6400,因此在初代中最多也就值80分,可以說是垃圾中的垃圾。
在《合金彈頭》初代中要是出現這樣的場景該有多好啊!
但是到了《合金彈頭2》時期,金币的效果就凸顯出來了。因為本作遊戲中首次出現了神燈,專門噴射金币的加分道具。如果不知情的話,很有可能直接将神燈吃了,隻有10分。要是稍微等一下,就會冒出一大堆金币。
《合金彈頭X》就更有意思了,其中有兩個神燈,而且地面上還有隐藏的金币。
此時我們隻要算好時間,将隐藏金币打出來,然後将神燈的金币拖出來,然後在一瞬間全部吃掉,那就可以直接漲二十多萬分啊!
如下圖,兩個神燈一起吃
在《合金彈頭X》中到處都是隐藏金币
三關場景中,小BOSS被打爆之後會下一場金币雨,此時我們選擇從版邊一路走出來的話就能吃到最多的金币。不過金币消失太快了,始終無法全部收集到,比較可惜啊!
後期版本中出現的金币,基本上都是成堆的,一次性就可以全部打出來。這樣的話就可以直接将分數知道最高倍數了。
《合金彈頭3》我們可以拿命去換金币,隻要被BOSS的光束擊中,就會直接變成金币。
這似乎也就解釋了《合金彈頭》系列中金币的由來,或許全都是活生生的人啊!
到了《合金彈頭6》和《合金彈頭7》《合金彈頭XX》中加入了金币槽的設定,說實話這個玩法應該是專門給高手們準備的吧!一般玩家保命都來不及,怎麼可能還有心情去打什麼金币啊!
在金币槽滿了之後,所有被打死的反派都會爆出金币。
沒有什麼實際用途,反而金币槽不斷閃爍擾亂心神啊!
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。
或許就是玩遊戲的心态變了吧!
閑暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。
這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
隻是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
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