文丨雷科技leitech
2007年,喬布斯在蘋果新品發布會上帶來了一款改變整個手機市場的産品——iPhone。也正是從那個時間段開始,iPhone成為不少消費者心中的高端代表,年年增長的銷量也證實了其在高端手機市場中的實力。
雖說iPhone每年的銷量都是起步千萬級别,但小雷總能在路上見到不少還在使用“非劉海屏”的老款iPhone,這是否能夠說明iPhone真的很耐用,幾年前的iPhone放到現在依舊“尚能飯否”?
為了驗證這一猜想,小雷向同事借來了一台iPhone Xs Max、一台iPhone 11以及一台iPhone 12 Pro,再加上一台iPhone 13 Pro Max就組成了蘋果近幾年來最具代表性的幾款産品。
在測試環節正式開始之前,小雷先簡單總結了一下這四款産品的配置參數,詳細信息如下:
外觀對比:大同小異的風格
說實話,當小雷湊齊這四款産品時内心的第一個想法就是,iPhone設計師的工資也太好拿了吧。除了iPhone Xs Max外,其餘幾款iPhone的外形差距幾乎沒有,哪怕是小雷這樣的數碼發燒友也隻能通過直角邊框設計去辨認他人手中拿的是iPhone 11系列還是iPhone 12系列。
如果非要說這四款iPhone在外觀部分最大的區别,無非就是後置攝像頭模組。不難發現iPhone 13 系列的攝像頭模組已經從四年前的“嬌小可愛”演變成如今幾乎占據機身寬度一半的“巨無霸”,這也是近幾年手機市場發展的一個共同規律:影像能力越來越強、攝像頭模組越來越大、機身重量越來越大,握持手感越來越差。
另外直角邊框設計也是iPhone近兩年最大的一個改變點,從産品美觀性角度來看,直角邊框的設計确實能縮小手機整體的體積和寬度,從而提升産品的握持手感。但這一點在Pro Max系列上卻完全不适用,不但沒能帶來更好的握持手感,反而大大增加了手機的壓手感和硌手程度,單手握持時難免會被邊框硌到。
翻到機身正面,無一例外四款iPhone均采用的是一脈相承的劉海屏設計,在這個安卓市場已經将挖孔、屏下全面屏設計玩出花的年代,iPhone的劉海屏設計确實稍顯落伍。不過好在蘋果在iPhone 13系列上總算是縮窄了劉海的面積并加入了高刷屏,雖說iOS在動畫流暢性上相比安卓有着得天獨厚的優勢,但這并不代表其能彌補與安卓旗艦之間的硬件差距。
至于屏幕材質,讓小雷比較欣慰的是,在iPhone 11系列後蘋果就徹底抛棄了LCD屏材質,也變相說明屏幕邊框能“停航母”的年代已經徹底一去不複返。這對于很多熱衷于屏幕高屏占比和出色顯示效果的消費者來說是一件好事情,但對于部分LCD黨來說,這代表着又少了一個好選擇。
總的來說,相比起安卓市場中百花齊放的設計方案,iPhone的設計方案就比較千篇一律了,你可以認為這是“家族式設計”的傳承,也可以說這是“不思進取”,這一點比較見仁見智。
四年前的iPhone,如今還流暢嗎?
回到文章開頭的問題,幾年前的iPhone是否真的像網友說的那樣,依舊擁有流暢的使用體驗呢?為此小雷用跑分、殺後台測試、開啟應用速度以及遊戲測試幾個環節來多方面證明。(由于iOS的優化問題,測試成績可能會有部分偏差)
在最基礎的安兔兔跑分和3D Mark測試環節中,除了iPhone 12 Pro外,其餘幾款iPhone相比上一代都有着較大的提升。而不被小雷看好的iPhone Xs Max居然還取得了不錯的成績(不過在3D Mark測試環節中加載速度明顯低于其他iPhone)。考慮到安卓和iPhone在安兔兔及3D Mark上的算分機制不同,因此這裡就不加入其他安卓機型作為對比,以下為具體測試數據:
第二個環節則是應用加載速度測試,在這個測試中小雷會分别打開淘寶、微博、網易雲音樂、哔哩哔哩以及原神這五款應用,加載完成後記錄耗時,再清空後台進行重複測試,最終成績取5次測試的平均速度。實際測試結果如下:
第三個環節則是不少iPhone用戶都深惡痛絕的“殺後台”現象測試,小雷将會按照同一順序打開19款第三方APP以及自帶的相機軟件,在全部加載完成後讓手機靜止五分鐘,最後記錄各台iPhone的後台應用留存情況,數據由三輪測試的平均值得出,具體數據如下:
最後一個環節則是遊戲測試環節,由于目前市面上大部分手遊對手機的處理器要求并不高,因此小雷選擇了當下最吃配置的《原神》作為測試對象。測試條件為:室溫23℃、畫質等項目全部拉至最高、亮度統一為35%、全程連接Wi-Fi,在半小時後測量機身溫度,測試結果如下:
不出意外,四款iPhone的表現都很難讓小雷用滿意二字來形容,哪怕是目前最強的iPhone 13 Pro Max也在運行20分鐘後就開始發熱降低亮度,體驗極差。而其餘三款iPhone的表現則更加“拉胯”,尤其是搭載A12處理器的iPhone Xs Max,在運行原神不到三分鐘後,機身溫度最高已經來到47.6℃,屬于相當燙手的水準。iPhone 11及iPhone 12 Pro也均在十五分鐘後出現降頻降亮度的現象,溫度也都紛紛超過了42℃,整體表現讓小雷十分不滿意。
從遊戲測試環節中我們就能看出,雖說iPhone在性能上的表現一直都遠超安卓,但這并不代表其實際體驗就要比安卓強上不少。畢竟自從iPhone X以來,後續的iPhone基本都采用的是雙層主闆設計,這樣做的好處是能夠大幅度提高主闆集成度,體積也會随之減小,但缺陷則是會影響到整部手機的散熱,再加上iPhone從不會重視散熱系統,自然會導緻iPhone在運行大型遊戲時發熱十分嚴重,掉幀、降頻、降亮度、卡頓更是基本操作。
反觀安卓陣營這邊,大多數手機廠商都十分注重散熱系統,為了讓處理器能夠發揮最大實力,它們不惜以犧牲手機内部空間的方式去塞入更多的散熱元件。因此在這一方面,小雷更加認可安卓廠商們的行為。
不過總得來說,網友們所說的“哪怕是四年前的iPhone依舊流暢”這一觀點是有事實支撐的,雖然iPhone Xs Max與後面的幾款iPhone相比差距不小,但考慮到安卓市場這邊,四年前的旗艦手機(處理器為骁龍845及麒麟980)基本都很難被用戶當做是主力機使用,更别提什麼流暢不流暢了。
不過這裡小雷也需要說明一點,iPhone Xs Max的起售價為9599元,256G版本的價格已經超過了1萬元,這個價格幾乎可以購買同期的兩款安卓旗艦。因此iPhone Xs Max的使用壽命要比同期安卓旗艦長一些也是可以理解的。
四年了,蘋果的拍照真的有進步嗎?
雖說iPhone的攝像頭模組正在往“越來越大”的趨勢發展,但仔細一想,貌似iPhone如今還在使用着1200萬像素的傳感器,這是否意味着iPhone在拍照上沒有什麼進步或是進步幅度很小呢?為此小雷也專門對這四款iPhone的各項拍照能力進行了一個對比評測:
首先是光線條件較好的白天場景,四款iPhone的樣張效果分别如下:
可以發現,在正常情況下,四款iPhone的差距并不明顯,整體觀感舒适、畫面色溫幾乎保持一緻、放大後細節也保留的差不多。唯一的區别就是iPhone 12 Pro和iPhone 13 Pro Max的角度更廣,能夠容納更多的景物,這當然是得益于它們傳感器尺寸的升級。
而到了拍攝近物環節,測試結果卻讓小雷十分意外,技術最新,配置最強的iPhone 13 Pro Max卻在這一環節翻車,不但沒能将玩偶的顔色成功還原,沒有對主體進行虛化處理且背景噪點十分明顯,一眼看上去還以為是放大後的樣張。而其餘三款iPhone,除了角度沒有iPhone 13 Pro Max廣以外,整體表現都要優于它,可以說是反向升級了。
其次是光線較暗且複雜的夜景環節,在這一環節中,四款iPhone的差距總算顯現出來了。
可以看到,由于iPhone Xs Max不支持夜景模式,因此在拍攝暗處的路牌時,不但畫面整體亮度偏低,遠處的噪點也十分明顯。不過好在高光部分壓制得還算不錯,沒有出現眩光的情況,另外正因其不支持夜景模式,iPhone Xs Max在拍攝過程中不需要進行長曝光,出片速度最快,也算是另一種優勢。
而其餘三款則得益于夜景模式及更大尺寸的傳感器,能夠更好地還原出畫面中的物體細節。其中表現最好的自然是iPhone 13 Pro Max,不但不會将畫面的亮度拉至太高,右邊的藍色燈光也被很好地還原出來,而iPhone 11雖然整體畫面亮度更高,但可以看到右邊的藍色燈光幾乎完全被抹除掉了,這種操作可算不上聰明。至于iPhone 12 Pro整體表現與13 Pro Max相差無幾,就不過多贅述了。
在這組拍攝自動販賣機的樣張中,iPhone Xs Max再一次因為缺少夜景模式翻了車,可以看到iPhone Xs Max所拍攝的樣張中,左下角已經綠成一片,噪點也十分明顯。其餘三款iPhone則為出現這種情況,噪點控制情況為:iPhone 13 Pro Max>iPhone 12 Pro>iPhone 11>iPhone Xs Max。
在拍攝光線極為複雜的車流場景時,四款iPhone都不約而同地出現了極為經典的“鬼影”現象,十分影響畫面觀感。撇開“鬼影”不談,從整體表現來看,四款iPhone幾乎“爛”成了同一水平,不但畫面噪點數量極多,遠處的樹木細節也被完全塗抹掉。唯一有一點優勢的依舊是iPhone 13 Pro Max,它的高光抑制幅度要比其餘三款iPhone更好,這一點從遠處的燈牌細節上就能看出。
差點忘了,由于iPhone 12 Pro與iPhone 13 Pro Max擁有獨立的LiDA激光雷達模組,在夜間拍攝時能夠更好更快地對焦到小雷想要拍攝的物體上,這一點還是值得我們肯定和其他手機廠商學習的。
總體而言,結合配置參數和實際樣張來看,四款iPhone的日常拍攝差距并沒有小雷想象中那麼大,由于缺少夜景模式的加持,iPhone Xs Max自然在夜景環節墊底,而iPhone 11和iPhone 12 Pro的差距則小之又小,何況這還隻是iPhone 11而并非Pro系列。至于iPhone 13 Pro Max,由于傳感器尺寸最大、技術最新,在多個環節中奪冠也不稀奇,不過正是因為其傳感器尺寸“太大”,在拍攝近物時的表現反而不如其餘三款iPhone。
總結:
回到開頭那個問題,四年前的iPhone放到現在真的還能用且不卡嗎?答案是肯定的,雖然iPhone Xs Max在應用留存環節和拍照環節與其餘幾款iPhone有所差距,但整體表現還是能夠達到及格線的,再加上這款機型已經發布四年多了,擁有這個成績已經足矣證明網友的觀點是對的。
抛開iPhone Xs Max不談,我們不難發現,iPhone擠牙膏的水平絕非浪得虛名。如果你不在意所謂的5G網絡,iPhone 11系列的性價比遠比iPhone 12系列高上不少,而iPhone 13系列相比iPhone 12系列的最大優勢無疑就是那塊高刷屏,其餘的日常體驗差距真的不大。
蘋果每次都能通過閹割這一代iPhone的方式來為下一代iPhone創造賣點,而這個賣點恰恰能夠吸引大量用戶換機,隻要有這樣一個購買的理由,庫克就成功了。對蘋果公司來說,最重要的是如何最大化追求收益,而不是為大家創造最好的産品。如果蘋果将已有的全部創新和技術都放在一個産品上,用戶自然會很高興,這款産品的銷量也會十分可觀。但是,下一代産品怎麼辦?如果一年内蘋果無法拿出超出用戶期望更加優秀的産品,用戶就不會再次購買。
商業世界需要利潤不停增長,給用戶好的體驗必須基于有利于擴大銷量的前提。也許蘋果早研發出高功率快充技術或是更強的影像系統,但蘋果絕不會一次性放出來,隻要比上代好上那麼一點點,照樣有消費者會願意為其買單。
畢竟在高端手機市場中,蘋果真的沒有一位像樣的對手了,在高端手機市場,随着華為的衰敗,三星也在敗落,已沒有任何手機企業可以對蘋果造成威脅,這也導緻去年四季度以來iPhone的出貨量節節攀升,哪怕蘋果在未來幾年繼續擠牙膏,消費者和市場也不得不接受這位“傲慢”的廠商。再加上蘋果擁有領先業界的處理器和智能生态環境,在短期内完全可以做到高枕無憂,自然學會了傲慢。
蘋果于天花亂墜想法的喬布斯,庫克的策略更傾向于求穩,蘋果 iPhone 敢于保守的最大資本,還是 iOS 的生态系統,無論安卓手機的硬件如何玩花活,除非出現革命性的創新,就像 2007 年喬布斯拿出第一代 iPhone 對着屏幕輕輕一劃,否則保守就一定是蘋果的最佳戰略選擇戶來說,但對于用戶而言,我們其實也沒得選,誰不喜歡躺着賺錢呢?
隻不過蘋果作為IT企業裡的老大哥,這個保守策略還要堅持到何時,隻能讓時間給出答案了。
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