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英雄無敵3地圖沒有高山堡壘

圖文 更新时间:2024-11-19 12:37:19

前面幾期,我們分别介紹了英雄無敵3裡的英雄、兵種、魔法、技能、寶物等等相關核心元素。但是除了這些以外,還有一個英雄無敵3的最重要因素我們沒有單獨介紹——那就是英雄無敵3的野外都有些啥?

作為一款策略戰棋遊戲,除了建設、戰鬥外,大家玩英雄無敵中最多的場景,還是在野外大地圖裡行動,尋找資源、提升屬性以及交戰。

英雄無敵3地圖沒有高山堡壘(英雄無敵3的野外秘密)1

而在英雄無敵3中,野外的建築與資源設定,反而比兵種、英雄、寶物那些要更多。要知道光是野外的大類,英雄無敵3裡就有着招募地(獲得士兵)、寶屋(獲得資源與寶物)、資源點(永久或一次性獲得資源)、英雄強化(提升英雄或部隊能力)、水面(水上的資源或寶物)以及特殊建築(關卡、特殊功能以及某些獨有效果)等6個大類,總計190個作用完全不同的建築和資源單位。

而哪怕最骨灰級别的玩家,應該也不可能将這189個野外特殊建築或單位完全搞明白。

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所以今天,在這篇文章裡,我們就來詳細說一下英雄無敵3裡的那些野外建築和單位。看看到底遊戲中都有哪些天才而新奇的設計,以及我們應該如何去了解與拜訪這些單位和建築。

話不多說,我們就從兵種招募之地開始吧。

1 兵種招募之地:63個基礎兵種招募地 5個特殊兵種招募地 13個中立兵種招募地 1個難民營,總計82個建築單位。

首先呢,兵種招募之地,在英雄無敵3裡一共有4種不同形态,其中數量最多也是最基礎的,就是對應9大種族7個兵種的63個基礎兵種招募地:

基礎兵種招募地:

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雖然都是已有兵種的招募,但是每個種族對應7個等級部隊的招募方式卻又被細分為了三種:

最基礎的1級兵都是白給的,隻要你來到對應的招募之地,就會直接提供給你相當于最基礎數量的1級兵且不需要花費一塊錢——比如城堡族的崗樓,就可以提供給你14個槍兵。

而2~4級兵,則需要玩家花錢購買,因為隻能購買低級兵種,所以價格和我方建築裡的低級兵價格是一樣的。而數量也和1級兵一樣,都是對應我方建築裡的最低産量數字。

到了5級兵以上,你不但要花錢購買,而且還要先擊敗一定數量的守軍——5級兵是9個,6級兵是6個,而7級兵則是3個。隻有擊敗了這些守軍,你才能擁有購買相應士兵的權利。

這些兵種招募地能招募到的士兵,基本上都是低級兵種。而且每周都會更新數量(在WOG等後續MOD版本裡,也有野外累積兵種數量的選項)。所以招募士兵在前期,尤其是周圍有高級兵招募地的時候還是有點作用的,但是到了中後期,無論是數量,再升級的麻煩程度等等,都讓兵種招募本身的價值越來越低。

相反,因為擁有招募地後,給我方所有對應城堡增加兵種産量這個作用反而是更巨大的。畢竟每多一個同類的招募地,那麼對應兵種的周産量就增加了一個。

這個增幅,隻對基礎産量有增加,并不會受到城堡和奇迹的增幅。但是也對所有同類城池都有加成。

簡單來講,如果我們有4個雲中城,那麼實際天使的産量是:

基礎1 城堡1 奇迹1 4個雲中城=7個。

沒有奇迹的城堡則是:

基礎1 城堡1 4個雲中城=6個。

總體來講,兵種等級越高,野外建築對于周産量的加成就越明顯。

特殊兵種招募地:

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基礎的兵種招募地裡,有對應元素族四大元素的兵種招募。但是除此之外,英雄無敵3的野外還有5個特殊的元素兵種招募地。

其中前四個彙合點,效果與基礎的元素兵種招募地都一樣。而第五個四元素混合點,效果則是可以同時招募四種元素,相當于前面四個特殊招募地的綜合,而且守衛兵力等同于土元素彙合點,而增加的兵種産量則相當于氣元素彙合點的效果。

不過在正常遊戲中,有這五個特殊兵種招募地的地圖是比較少的。而且大家也對于招募這些兵種的興趣不大,除非你是元素城。

中立兵種招募地:

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可以招募到從農民到聖龍的13個中立兵種(包括兩個特殊升級兵種)。其中5級以上的兵種招募時也需要擊敗對應的守衛才可以。

這些中立兵種招募地,其作用和效果其實是比基礎兵種招募地要高的。

比如我們早期招募了幾個幻影射手,那作用肯定是大于十幾個神射手和大精靈的。

而到了後期,如果我們能招募到幾條聖龍或者水晶龍,那麼同樣可以起到比十個大天使更高的作用。

當然,那種幾個月甚至更長的超大後期對戰中,中立兵種的作用會很小,但是在中間幾周到1,2個月的戰鬥裡,中立兵種,尤其是高級中立兵種的作用還是非常之大的。

難民營:

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一個最為特殊的兵種招募地。

它的特點,就是你可以随機招募到任何一個兵種——從農民到聖龍,都有可能在難民營裡随機到。

當然,這個随機的數量和兵種招募地一樣,但是1級兵也要按照價格購買,5級以上的兵種也沒有守衛需要擊敗。

本質來講,這就是一個開盲盒的過程。當然,能開到好東西的概率還是很低的。畢竟所有78個兵種裡,真正有用的兵種不過那麼十幾個罷了。

總體來看,兵種招募之地在野外建築裡是最多的,總數達到了82個,但是因為我方種族的緣故,其中真正在一場遊戲裡對我方有用的兵種招募地,大約不會超過10個。

所以總體來講,這種野外建築的重要度并不是很高,對于遊戲進程的影響也不是很大。

2 寶屋:總計7個資源寶屋,2個兵種寶屋和1個魔法寶屋,總計10個建築單位。

所謂寶屋,那麼自然就是能夠獲得寶物與資源的場所。這類建築,在遊戲的早中期作用是非常巨大的。很多PVP戰役中,就是因為我方多打了一個高資源寶屋,才逐漸拉開與對手的差距并且越拉越大的。

資源寶屋:顧名思義,可以提供給玩家大量金币、資源和寶物的建築物。

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遊戲中的資源類寶屋一共有7種,分别是:

初級寶屋:怪物寶屋,最多打300個怪物,獲得3000金币和6個水銀。

中級寶屋:矮人寶屋,最多打150個矮人,獲得7500金币和10個水晶。

中級寶屋:美杜莎寶屋,最多打50個美杜莎,獲得5000金币和10個硫磺。

中級寶屋:墓室,最多打20個骷髅兵、20個行屍、10個幽靈和10個吸血鬼,獲得5000金币和1個一級寶物。

高級寶屋:獨眼寶屋,最多打50個獨眼巨人,獲得除金币外其他資源各10個。

高級寶屋:蛇妖寶屋,最多打30個蛇妖,獲得12000金币和24個寶石(上圖描述有誤)。

終極寶屋:龍之國,最多打8條綠龍、7條紅龍、6條金龍和5條黑龍,獲得50000金币和4個4級寶物。

以上這些寶屋,雖然守衛不同,獎勵的資源與金币内容也不同。但是基礎規則都是一樣的:

30%幾率觸發最低版本,挑戰大約三分之一的兵力,獲得大約三分之一的獎勵;

30%幾率觸發中間版本,挑戰大約二分之一的兵力,獲得大約二分之一的獎勵;

30%幾率觸發高級版本,挑戰大約70%的兵力,獲得大約70%的獎勵;

10%幾率觸發上面寫到的版本,挑戰最多的兵力,獲得最完整的獎勵;

所以哪怕我們在地圖上看到了寶屋,也不要高興的太早。畢竟最高版本和最低版本的資源量級差了三倍,但是最高版本的概率隻有10%而已。

兵種寶屋:能夠提供給玩家對應兵種的寶屋,作用其實會更大一些。

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這兩個寶屋的基礎規則,和前面的資源寶屋是一樣的。但是産出的獎勵卻有所不同。

前者是擊敗90個龍蠅獲得12個飛龍;後者則是擊敗200個獅鹫獲得4個天使。

看起來後者似乎更合算一些,但是在實際遊戲中,前者卻是玩家速攻的一個有效武器。

道理也很簡單,天使雖然是7級兵,但是小天使比大天使要弱了太多太多。而且4個的數量也無法從量變導緻質變。

而飛龍雖然是6級兵,但是在要塞族的建造序列裡很容易産出,本身的周産量加上龍蠅寶屋獲取,讓飛龍很容易就可以升級以及堆砌數量。

就好比星際争霸裡的飛龍一樣,一旦數量達到一定規模,飛龍群的威力在早期可就太大了。

所以很多玩特定地圖的玩家,都是以遇到若幹個龍蠅寶屋,作為自己快攻的基礎來奠定的。

魔法寶屋:可以讓玩家學會一個頂級魔法,看似有用,實則是最雞肋的一個資源寶屋。

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這個寶屋,說起來是給英雄一個5級魔法,但是實際體驗下來,算是最名不副實的一個寶屋了。

首先呢,這個寶屋要求的條件很高,我方英雄必須有魔法書和高級智慧,才能學會打赢後的魔法。如果條件不符就相當于白打。

其次,這個5級魔法是随機的,但是衆所周知,英雄無敵3裡的5級魔法好壞參半,拿到飛行和次元門或爆裂當然好。但是如果你拿到了犧牲,魔法神鏡這些5級魔法呢?

顯然,這個魔法寶屋的作用,其實還不如自己家裡多做幾根5級魔法塔來的有用。

總體來講,寶屋,尤其是兵種寶物和龍之國這種高級資源寶屋,在遊戲中對于玩家的整體提速是有着巨大幫助的。當你玩一些小地圖或者對戰地圖時,一次好的資源寶屋獎勵甚至可以讓你的勝率提升10%以上。

當然,如果你是玩那種大後期地圖,資源寶屋的價值就沒有那麼高了。但是多出幾萬金币或者十幾個飛龍,人的心情也是會非常愉悅不是麼?

3 資源點與礦産:8種礦産資源點和3個特殊資源點,以及11個一次性資源點,總計22個單位。

雖然不起眼,但是資源點和礦産,其實是大地圖上最核心的資源。

前者可以提供給玩家固定的額外産出——尤其是特殊資源點,更是城堡本身不具備的獨有稀缺産物。

而後者則可以立刻獲得部分資源,讓玩家卡住的建築或者特殊兵種得以繼續。

固定資源點:8個基本礦産資源。

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這八個資源礦産點,分别是基礎的資源礦産——伐木場和礦坑,這兩個資源點分别提供每天2點的基礎資源木材與礦石。

4個稀有資源點——水晶礦、寶石礦、提煉室、硫礦,這四個資源點分别提供每天1點的特殊資源水晶、寶石、水銀和硫磺。

一個貨币資源點——金礦,提供每天1000個金币。

以及一個特殊資源點——廢棄的礦井,第一次占領有100~200個洞穴人,可能是前面七種礦點中的任何一種。

這些礦點沒什麼好說的,都是玩家必須占領的資源。

當然,遊戲中提供了将一部分兵力駐守在礦裡的設定,但是實際遊戲中,恐怕不會有任何人做這個操作吧?

特殊資源點:3個特殊資源點。

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這三個特殊資源點:風車、水車和魔幻花園都是能夠每周提供一定特殊資源的野外建築。

風車可以提供除了金币和木材外,2~6點其他資源。

水車則可以提供1000金币(第一次是500金币)的資源。

至于魔幻花園,則是50%概率提供5個寶石,50%概率提供500點金币。

如果讓我選,當然是5個寶石價值最高啦。

一次性資源點:11個一次性資源産出。

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顧名思義,這十一種,都是一次性提供的資源,獲得後就會消失。

其中對應7種基礎資源的一次性資源點我們就不多解釋了。其中的金币可以提供500~1000點,其他資源裡木材和礦石是5~10,而剩餘4種資源則是3~6。

營火、貨車和披棚則提供複合的一次性資源,營火可以提供400~600的黃金以及随機4~6個某類資源;貨車則提供2~5資源或1個1~2級的寶物,當然也有概率啥都沒有;而披棚則是啥都沒有或者提供1~4個資源。

這三個資源點的區别是,營火獲得後就消失了,而貨車和披棚則不會消失,隻會讓後來的人空歡喜一場。

最後也是最有用的一種資源呢,則是寶箱。

32%幾率選擇1000金币/500經驗。

32%幾率選擇1500金币/1000經驗。

31%幾率選擇2000金币/1500經驗。

5%幾率獲得一件随機1級寶物。如果行囊已滿則同第一項。如果地圖禁所有1級寶物,則出現其它高等級寶物。

從簡介裡,我們就可以看出寶箱的作用。它的最大價值不是提供金币,而是提供了經驗。換句話說,前期我方英雄能否快速成長,周圍有幾個寶箱以及寶箱開出1500的概率有多大至關重要。

總體來講,資源和礦産可說的地方不多。玩遊戲開寶箱,這個大家誰都懂。

4 強化英雄:12個臨時效果提升點和10個永久效果提升點,以及6個技能魔法提升點。總計28個單位。

野外建築裡相對最為重要的一個類别,就是能夠對英雄和部隊有所強化的建築。

這些建築區分的方式也很明顯,一部分是可以提升部隊和英雄狀态的臨時效果提升建築;一部分是可以永久提升英雄屬性的建築和一部分提升英雄技能魔法的建築。

臨時效果提升建築:很多時候,是否有這些建築的加成直接決定了一場戰鬥的結果。

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這類建築的數量很多,總計數量有12個,大緻可以分為以下幾類:

英雄魔法恢複:魔法井和魔泉,前者可以讓英雄的魔法恢複到最大值;後者不但可以恢複到最大值,而且還可以将最大值翻倍。

部隊狀态提升:幸運雕像、廟、天鵝湖、仙女環、幸運泉;這幾個建築主要都是提升部隊的士氣和幸運,持續一場戰鬥。

部隊移動提升:馬廄、還童泉、綠洲、水窪;這幾個建築都是提升當日英雄的移動力,同時給到士氣提升的效果。馬廄比較特殊的地方,在于可以免費将騎兵提升為騎士(攢幾百個一次性提升,也節約幾萬金币呢)。

永久效果提升建築:很多時候,是否有這些建築的加成直接決定了一場戰鬥的結果。

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這類建築,原則上也分為了三個不同的檔次:

1 初級建築:智慧石,可以給訪問的英雄增加1000經驗。雖然加的不多,但是很多英雄升2的方式,都是通過訪問智慧石而來的。

2 中級建築:雇傭兵營帳、馬力特塔、星軸、真理之園、鬥士學院和魔法學校。雖然名字都很高大上,但是實際效果,都是訪問後增加英雄1點屬性。其中前四個分别增加固定的攻擊、防禦、力量和知識,鬥士學院可以選擇性增加攻擊或防禦1點,魔法學校則是可以選擇性增加力量或知識1點。

3 高級建築:競技場、智慧樹和智者圖書館。

這三個建築,第一個可以讓英雄選擇增加2點攻擊或2點防禦;第二個則可以讓英雄無視經驗直接升級;最厲害的則是第三個,智者圖書館可以同時增加英雄的四維各2點,但是等級需要達到10級。

不過有意思的是,因為智者圖書館沒有直接顯示出增加的效果。所以很多人其實并不知道,這個建築的作用竟然是普通增加屬性建築的8倍。

技能魔法提升建築:相對最沒用的提升建築。

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這類建築數量雖然少,但其實也分成了三種:

三個魔法聖殿雖然可以傳授1~3級魔法,但是因為魔法塔的存在基本上就沒啥用;

而學者和女巫小屋能學到什麼完全看運氣,最好是學到有用的技能,最差是學到沒用的技能;

最好的當然是學院,畢竟我們可以選擇學習,并且能學習的技能種類有四個。

總體來講,提升英雄的建築,應該算是大地圖上最好的建築種類了,尤其是智者圖書館,一個特大地圖上如果有3各智者圖書館,那麼就相當于變相給我們的英雄憑空升了24級啊。

5 水面建築:8個永久建築和3個一次性資源點,以及2個特殊寶屋,總計13個單位。

顧名思義,這類建築,就是泛指在英雄無敵3的水面上會出現的建築,數量不多,總計也才12個。

永久建築:這幾個永久建築的作用其實各不相同,沒啥共性。

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燈塔的作用是每多一座,可以提升我方部隊在海上500點移動力,可以算是海上建築裡最有用的一個。

船塢的主要作用是直接購買船隻,也算是關鍵海上建築之一。

海妖本質是負作用,即将30%的兵力轉化為經驗,雖然能提升英雄,但是估計沒多少人想這麼幹。

美人魚則是能提升部隊幸運。

繪圖師則是花費1000金币,打開所有海域地圖,還是比較有用的。

最後的漩渦可以讓我方海上部隊移動到另外一個漩渦所在地,同時損失最弱部隊的一半兵力——當然對于這個功能,早就有無數玩家想到了破解的辦法,那就是讓最弱的部隊隻有1個人。

至于漂流瓶和浮标,本質作用一樣,都是沒啥用。

一次性資源點和兩種特殊寶屋:其實就是資源和寶屋的海上版本。

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海上的資源和寶屋數量很少,也就放到一起來說了:

海上寶箱約等于營火,可以提供1500個金币 1個寶物,當然也可能什麼都沒有;

而漂浮物則主要提供木材和金币,最多可以提供10個木材和500個金币;

幸存者主要提供寶物,從1~3級都有可能,而且還有5%的概率提供4級以上的頂級寶物。

至于寶屋麼,沉船和棄船很相似,但是也略有差别。

前者最多要打50個幽靈,獲得5000金币和1個随機2級寶物;與地面上的墓室差不多;

後者則最多要打60個水元素,獲得6000金币和1個随機1~2級寶物;比沉船略強一點。

整體來講呢,水面建築基本上作用與地面同類建築類似,但是獎勵數量和效果略有區别,但是考慮英雄無敵3整體水域就不多,所以實際跑下來,水面建築的作用并不是很大。

6 特殊建築:6個功能性建築和9個關卡,以及7個特殊功能建築和13個說不清是啥的建築。總計35個建築單位。

最後這類建築呢,因為作用很雜,所以我們也沒法完全歸納到底這些建築都是啥類别,所以隻好用特殊建築來稱呼這類建築了。

功能性建築:雖然每個功能都不一樣,但是這些建築還的确挺有用的。

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自由職業者協會的作用,是可以用兵種換資源,但是可換取的金币隻有購買價格的0.7;所以想必這個建築,大家真正能用的機會少之又少。

而祭壇就比較有用了,因為可以出售寶物甚至兵種來兌換經驗(出售寶物隻有正義三族可以,即城堡、堡壘和塔樓、出售兵種隻有邪惡三族英雄可以,即地獄、亡靈和地下城;中立三族則是兩種都行),具體比例我們就不細說了。

酒館的作用和城堡裡的酒館一樣。

兵工廠則是可以招募到炮車、帳篷和彈藥車。

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至于交易所和黑市,一個是可以當作5個城池市場比例購買資源的野外建築、另外一個則是可以直接購買寶物的地方。兩個建築的用處都挺大。

關卡:顧名思義,就是關卡。

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簡單來講,就是分為可以駐紮部隊的(普通和無法釋放魔法);可以地上地下傳送的;可以進去但是回不來的(單向入口和單向出口,兩種表現)、能進能出的(雙向碑,兩種表現);

特殊功能建築:嗯......的确很特殊就是了。

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這些建築其實也挺有意思的,比如魔法師小屋和魔眼是配套的,訪問了魔法師小屋就可以看到魔眼周圍的地圖;

而首領帳篷和邊境守衛以及邊境大門也是配套的,訪問了對應顔色的營帳才能通過對應顔色的守衛和大門,不同在于守衛會消失而大門不會。

至于幾種先知小屋,則是提供給玩家編輯時發放任務的。

最後呃方尖塔,是開啟獲得奇迹的必須建築。

其它:很多都是沒設計好或者沒啥用的遺留物。

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最後這十三個特殊的建築也很有意思,作用很特殊甚至沒作用。

屍骨和勇士之墓都是有概率獲得寶物,但是概率奇低以及會降低士氣。說是寶屋的确有點過分。

監獄則是關押英雄的地方,訪問了就可以解鎖獲得英雄以及對應部隊,戰役裡經常見到。

盜賊之家相當于擁有5個酒館可以得到的信息。

黑暗天幕和兩位繪圖師作用正好相反,前者可以重新遮蔽一部分已探索場景、後兩者則分别可以解鎖地上和地下的地圖。

時間市場和标牌則是完全沒用的東西,前者其實被交易所和黑市所取代所以啥用沒有,後者就是純粹的啥用沒有。

高山堡壘可以将低級兵花錢升為高級兵,算是比較有用的建築。

火神柱和紅木了望塔的作用都和名字一樣,是用來打開周圍一定範圍視野的。

最後的避難所最有趣,如果我方弱勢英雄發現周圍有強大的敵人,可以選擇進入避難所,這樣對方就無法攻擊你了。

如果這玩意每張地圖上有個百八十個那還有點用,其他情況下,基本上我方英雄連避難所在哪裡都沒找到,就被敵方主力給擊殺了。

總而言之,這裡的35個建築都比較特色,有些有用有些沒用,但是真都放到地圖上後,你還真不見得都能認識。

7 結語:

以上呢,就是英雄無敵3裡總計190個野外建築和特定資源點的所有介紹啦。

怎麼樣?是不是看完之後,才發現自己對于英雄無敵3這款遊戲的了解還不足夠?

趁着馬上過年,我們可以回頭再去重新拿起這款遊戲,來領略一下十幾年前自己感受過的興奮和樂趣,是否在十幾年後,通過以上的介紹再次讓你産生興趣。

如果是的話,歡迎點贊轉發和評論,大家一起回顧這款經典的策略戰棋遊戲吧。

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