英雄技能改動
傑斯Q技能雙形态額外AD加成提升10%,提升傑斯在遊戲中後期的輸出表現,由于目前版本上單大多數是不滅神分流這套,讓傑斯在上單地位直線下滑,所以在3.3版本中很多傑斯選擇出肉,而這次的改動無疑讓他重新回到輸出的神壇。
派克生命值成長将提升10點,滿級比過去多140點血,提升生命值成長對他的幫助是非常大的,因為被動的緣故派克無法獲得額外的生命值加成,這次的改動可以讓他在後期團戰中增加容錯;當附近有兩名以上敵方英雄時,被動溺水之幸生命值儲存傷害從35%提升到45%,為了讓派克重回雙人路,設計師可謂煞費苦心;E技能則被削弱,改為對小兵和野怪造成25%傷害,打野派克會比之前傷很多。
小編認為這些改動是中單派克的福音,增加生命值成長讓他在中單不會被敵方消耗得那麼慘,而E傷害的削弱并沒有影響到中單派克,隻要不移除眩暈效果即可,最後便是溺水之幸的改動,玩中單的精髓就是遊走抓人,所以這将是抓人拉扯時,保證自己良好狀态強有力的支撐,随後找準時機一刀斬。
鳄魚Q技能命中敵人時的額外AD回血量收益從8%提升到10%,W技能每次攻擊,1級傷害不變,滿級提升15點,鳄魚經過前幾個版本削弱後,上單很少見到他的蹤影。這次的改動并不會給鳄魚帶來質的飛躍,主要現在很多單人路的英雄在不滅神分的加持下蓋過了鳄魚的光芒。
自從上次削弱鳄魚後,鳄魚出肉沒傷害,做輸出沒續航,這次對Q技能的回血稍微提升少許,增強鳄魚線上續航能力,W技能的增強屬實對鳄魚沒多大用,一般鳄魚玩家都會優先主Q副E吧。
德萊文Q技能飛斧的額外AD收益降低10%,因為德萊文的Q技能是他的核心,不論是對線還是打團斧子是不能斷的,削弱後德萊文傷害會減少一點,不過德萊文搭配重做後的征服者,面對削弱不足為懼,稍微降低傷害也是為了給其他英雄發揮空間,不過小編在這裡建議如果對面陣容坦克戰士過多,德萊文就不是最佳選擇,如果你是炸魚那另當别論。
塞納攻速成長降低1%,滿級少了14%攻速,被動從英雄身上觸發黑霧時的額外傷害降低0.4%。塞納本來就是後期英雄,前期的弱勢讓很多玩家看到她輔助就頭疼,而這次的改動是為了針對職業賽場的bp而不得已削弱。
塞納搭配常規AD,下路強度可能會很低,尤其是在普通玩家手裡,搞不好就成AD與塞納互噴的局面,而在職業比賽中塞納加狗頭會是絕配,如同移動的泉水,惡心人的同時傷害也不低。
慎被動技能基礎護盾降低9點,Q技能強化後的最大生命值附傷降低0.5%,慎在3.3版本的強度極高,不滅之握的增強,讓慎在對線期具有極強的壓制力,所以設計師對慎的強度進行小小的削弱,但隻要不滅神分不倒,砍完之後在上單依舊擁有強大的統治力
琴女W技能護盾1級不變,滿級比過去少了30點,大招被動提供的基礎技能冷卻縮短,但1級不變,滿級将減少10%。這次的削弱顯然是為了降低雙琴組合的強度。
索拉卡大招1級治療量不變,滿級降低50點,AP收益提升5%,現版本很多索拉卡出一兩件輔助裝備就轉型出肉,打團強度太高,所以設計師為了鼓勵索拉卡玩家出AP輔助裝便有了這一改動。小編認為這一調整無傷大雅。
快樂風男的被動技能護盾值1級不變,滿級降低35,持續時間降低0.5秒。自從不滅特效流壓索霸淩峽谷後,暴擊流壓索很少出現在戰場,這次的削弱主要想将不滅特效流壓索中後期的強度下調,但暴擊流亞索無辜躺槍,讓原本身闆不硬朗的他更虛了。
艾克被動對野怪的額外傷害從1.5倍降低到1.2倍,Q技能耗藍全等級降低10點,削弱打野艾克的清野速度,提高中單艾克線上續航能力,随着玩家對艾克越來越熟悉,打野艾克強度顯而易見地提高不少。
艾克的這次調整,讓他刷野效率稍遜之前,中單艾克将回暖一波。說實話小編非常懷戀當初LOL端遊的上單冰拳艾克。
符文和裝備改動
焦灼的額外傷害提升3點,多這3點傷害是想讓玩家多去使用焦灼這一符文,poke流英雄會比過去小有提升;流水法杖觸發後的持續時間從4秒增加到6秒,提供的技能極速從20點降低到15,有點針對貓咪的意圖。
黑色切割者每層效果護甲削弱從5%降低到4%,最高層數從5層增加到6層,滿層後比過去少1%,對大部分上單來說影響不大;死亡之舞參與擊敗回複最大生命值從15%降低到10%。
作為“萬金油”的裝備,死亡之舞附加的屬性太強了,沒有哪個物理輸出是不需要的,連卡特琳娜,皎月都可以出;聖神分離者漲價150塊錢,LOL手遊節奏相對比較快,所以漲價150塊錢不會對整體遊戲産生多大影響。
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