文/九夜
動漫遊戲這個定義筆者不知道是誰發明的,大概是想說日系外加美式的宅向遊戲吧,雖然它通常都跟漫畫和動畫沒什麼關系,即便有關也基本上是先遊戲再改編動畫。就Steam上數量龐大的動漫遊戲而言,包含但不限于JRPG、GALGAME、視覺小說、RPGmaker制作的各類解謎遊戲、日系少女設定的動作遊戲等等。
雖然ACG這個概念通常三者不分家,但是動漫遊戲這種東西還是跟主流的電子遊戲概念相去甚遠,當然,它們都是遊戲,也沒有題材上明顯的差異,但它們就是兩種東西,代表了主流文化及亞文化之前某種不可逾越的屏障。
連《貝優妮塔》都登陸Steam了,白金工作室甚至表示“隻要發行商同意,他們願意讓所有作品登陸PC”
作為全球應該是人氣最高的一個遊戲平台,Steam理應在動漫遊戲的推廣上大有助益。最近Steam在今年的動漫遊戲特惠周上放出了近百款遊戲,這個活動去年也有,不過在每周都會有的例行特惠周主題中,動漫遊戲并不能稱作最人氣的,盡管它的遊戲數量确實稱得上多。
Steam動漫遊戲特惠周(節選)
不過值得一提的是參與了動漫遊戲周的廠商确實涵蓋了大部分的動漫遊戲類别,從JRPG到格鬥、動作、視覺小說甚至《街霸》這種主流遊戲。而且筆者還看見了美國本土開發商WayForward的代表作——美式卡通畫風的動作遊戲《Shantae》系列。WayForward開發的所有遊戲都是美漫主題,也有不少DC、《探險時光》這樣的IP遊戲混入其中,甚至還重置過《魂鬥羅4》、《惡魔城:重生》可謂一家不折不扣的阿宅公司。他們甚至在Reddit上表示過“我們100%不騙你們,我們WayForward裡有許多人想要為《我的小馬駒:友誼的魔力》制作遊戲。勞倫·福斯特也酷斃了。所以各位Brony們,請實現我們的夢想吧。”
WayForward遊戲一覽,大概哪種宅宅都能滿足吧
連切口都這麼純正,可見在西方國家,Cartoon比Animation要更接近東方阿宅的口味。
可惜光靠阿宅們撐不起動漫遊戲想要擴張市場的願望,就Steam的動漫遊戲周的這批遊戲而言,人氣最高的并不是南夢宮名作《熱情傳說》或者催淚神作《CLANNAD》,甚至也不是頂着各種各樣頭銜的阿宅名作《秋葉原物語》、《寒蟬鳴泣之時》、《超次元海王星》,而是無數戀愛養成遊戲中的《NEKOPARA》——而且第一作就已30w 的銷量遙遙領先,而就連玩法重複,遊戲本身沒有太多亮點的《RWBY》同名遊戲也有近30w的銷量。順帶一提,上面那些被日呆遊戲愛好者奉為經典的遊戲們,在Steam上基本連10w銷量都沒有。
讓無數阿宅瘋狂的原創人設,pixiv id=44444271
但這也不奇怪,長久以來一直是以主機平台出售或者實體音像店銷售的日系遊戲,本身的受衆面就不大,何況老玩家們早就在遊戲發售之初領略過,又怎麼會重複購買這些時隔多年才登上Steam的動漫遊戲們。而像《NEKOPARA》這樣的遊戲,因為原本是Pixiv原創畫師所創的虛拟角色,改編遊戲後因為在Steam首發的緣故(當然也要輔佐18x的噱頭)能夠有這樣的成績就毫不意外了。
實際上除了《NEKOPARA》,像《Rabi-Ribi》這樣的橫版動作遊戲或者其他一些格鬥遊戲也十分受歡迎,雖然它們稱不上大作,但正因如此,它們更容易作為獨立遊戲出現在Steam上。出色的關卡設計加上讨喜的宅系少女主角,戰鬥少女這種設定對于動漫遊戲來說簡直是永不過時。
動漫遊戲——現在筆者更願意叫它阿宅遊戲了——對于小工作室來說确實是個不錯的選擇,即便你對自己的遊戲玩法設計的質量有着足夠的信心,但是令阿宅們振奮的人設依然能額外加分不少。當然,對于大廠老廠來說是否會有種“降低身段”的感覺或者帶來某種不确定的後果就不得而知了。不過短期來看,Steam上的動漫遊戲依然還是小衆、小體量的宿命,不過如今在日系廠商漸漸開始擁抱PC平台的現狀下,它的未來或許更為樂觀呢?
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