不論是策略類的《英雄無敵》、《聖戰群英傳》、《三國群英傳》,還是即時戰略類的《帝國時代》、《星際争霸》、《魔獸争霸》,射擊類的 《GTA》,模拟經營類的《過山車大亨》、《凱撒大帝》,又或者即時策略類的《盟軍敢死隊》,甚至是FC平台的經典《魂鬥羅》、《沙羅曼蛇》等,完整的遊 戲攻略并非人手一份,然而一條秘籍即可橫掃天下,在小夥伴面前炫耀一番,又何樂而不為。實際情況就是如此,對于初級玩家來說,通過作弊而獲得的快感是難以 抗拒的。
一些骨灰級玩家多少看不起秘籍玩家,那是可以理解的,憑什麼我千辛萬苦、沒日沒夜地鑽研通關,而你卻抱着薯片各種“bigdaddy”。(《帝國時代:羅馬複興》秘籍:召喚一輛自帶火箭發射器的跑車)優哉遊哉。以及POW = 形象是騎着三輪車發射炮彈的嬰兒,十分怪異,散發着一種無言的詭異。
其實最好玩的作弊碼還是把所有野生生物變成你的手下。正是這樣的遊戲才讓作弊樂趣橫生。
《魂鬥羅》
在《模拟人生》中有許多蛋疼至極的作弊碼。可以增加金錢,可以修改年齡,可以修改關系,可以修改大小,可以慢動作快動作,甚至殺死你敵人。
《GTA》系列
GTA(以及黑道聖徒)裡作弊的樂趣已經無需多言了。許多人玩GTA甚至更本不管故事的主線任務,僅僅是調出作弊然後在城市裡大開殺戒,鬧個翻天。調出那些超快的車或者超級武器是躲避警察的利器。
星際争霸
《星際争霸:母巢之戰》中,将圍繞人族、蟲族和外星神族三種種族來展開一場通過采集資源建設基地、發展軍備,最終擊敗對手的戰役。該遊戲的背 景設定在公元26世紀初,三族資源的争奪戰發生地設定在銀河系中心的克普魯星區。要想能夠完成這部遊戲的全部關卡,可不是那麼容易的,這個時候就需要萬能 的作弊碼了!show me the money
《魔獸争霸3》
秘籍如果設計得太過火,确實大大降低了遊戲的可玩性。《魔獸争霸Ⅲ》的“whosyourdaddy”宛如天神下凡,“物免”、“魔免”外加“一擊必殺”,完全抹殺了遊戲的樂趣。早期的秘籍是為了調整難度而誕生,難度太高的時候秘籍可以起到輔助的作用,但像“whosyourdaddy”那樣的秘籍并沒有多大價值。
盟軍敢死隊
畢竟遊戲人物隻是一群體格較一般人強壯或者擁有特殊技能的戰士,一槍便倒是常事,對于普通玩家而言更是噩夢般的設定,因此制作商設置了幾個秘籍,告訴我們它真的可以通關。
為什麼遊戲裡會出現一個叫“秘籍”的東西?
1.遊戲難度和客戶體驗。
《星際争霸》的難度不低,如果沒有攻略(秘籍)有的人可能永遠通不了關,損害了遊戲體驗以緻被玩家疏遠。
例如《魂鬥羅》中一條命通關的大神并不少見,不要忘記還有千千萬萬的小夥伴依然希望用三十條命玩個痛快。當然遊戲的趣味性不是完全通過秘籍來呈現,可也不能說添加一大堆秘籍就能提高遊戲的可玩性。
2.遊戲的推廣和傳播。
在某種意義上,秘籍确保了遊戲在有限的市場上占有一席之地。早期的遊戲廠商沒有在國内做什麼大規模的宣傳推廣,靠的是玩家的口耳相傳,講的是口碑,假設遊戲難度太大很可能直接導緻玩家數量的減少。
你是80後遊戲玩家?那麼一定熟悉“上上下下左右左右BA”這條秘籍——《魂鬥羅》的三十條命作弊碼。
3.照顧部分時間不多的玩家。
秘籍是否有價值,終究要看它如何處理好跟遊戲之間的關系,能否豐富遊戲的内涵,而秘籍之所以能夠成為“GTA系列”不可或缺的元素,這本身就是最好的說明。 現實中所有玩家都願意花時間琢磨劇情,慢慢體驗遊戲帶來的快樂嗎?面對各種壓力,很多人打遊戲純粹為了放松、開挂,說白了活得規規矩矩已經十分疲倦,為何不能在遊戲裡盡情發洩?
但是終究是發洩和秘籍,如果破壞掉和玩家對戰的公平性就不好了。
小編記得當初魔獸争霸3對戰時候。也可以作弊,你的地圖是全亮,沒有戰争迷霧的。以及在網吧玩CS,也有人用外挂等手段。嚴重破壞了和玩家對戰遊戲的平衡性。
那麼有很多網絡遊戲死于外挂,你還記得他們輝煌的時候嗎?
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