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電競顯示器和普通顯示器的區别

科技 更新时间:2025-01-11 02:34:03

2021這一年的顯卡危機搞得我們都人心惶惶,鬥志全無,害得我這個已裝機推薦見長的創作人都惦記起改個名兒吧?好容易鬥膽寫個帶獨顯不怕挖礦啥的文章,立刻就有不少“有識之士”跳将出來“你OUT了,挖礦都不用顯卡”!就你們能耐!那我顯卡呢?那我顯卡呢?那我顯卡呢?都被你們吃了嗎?真當自己是煉鋼爐啊?

英特爾第11代酷睿的i5-11600K集成UHD750核顯和AMD Ryzen 5 PRO 4650G的APU的GPU端帶有Vega 7核顯算是短期治愈了“無卡用綜合症”,不管它是不是也能治愈你,好歹是我已經不再流血了,這倆貨好歹DOTA2還是LOL都已經是足夠了,夫複何求。

電競顯示器和普通顯示器的區别(電競顯示器上的各種參數)1

我覺得僅僅是解決了顯卡問題還是不太夠,畢竟顯示器也是個大問題,于是向大家鄭重推薦MSI Optix G273QPF。這貨在規格上采用的正是當今主流電競顯示器必備的2K 165Hz,面闆則是選用A 級快速IPS面闆,灰階響應速度達到1ms !并支持G-SYNC兼容模式。

電競顯示器和普通顯示器的區别(電競顯示器上的各種參數)2

真正的1ms響應時間其實說的就是灰階響應時間,又叫GTG響應時間。剛開始說的是黑白響應,但屏幕上的圖像都是灰階變化的結果,所以現在我們所說的響應時間指的都是灰階響應時間。受液晶顯示器原理的制約,畫面變化時,每個像素點的色彩變化是需要時間的,這就導緻早期的液晶顯示器響應時間較高,動不動就是24ms、32ms之類的,在激烈的遊戲中,畫面中滿滿的都是拖影、殘影。而CRT顯示器則直接用電子束打擊熒光粉,發光快,就沒有這些問題。所以在液晶顯示器出現很長一段時間還有玩家用的是CRT顯示器,圖的就是較低的響應時間。那可不代表現在!

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出現了Nano-IPS屏和Fast-IPS,響應時間也能做到1ms的灰階響應時間,畫質和響應時間終于能夠兼顧了。那些對響應時間特别重視的玩家來說,購買時一定要認準了Nano-IPS屏和1ms灰階響應時間,肯定就沒錯。G273PQF所搭載的A IPS面闆采用的RAPID-IPS快速液晶技術,灰階響應速度1ms且規格參數同樣主流!

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G273QPF支持NVIDIA G-SYNC COMPATIBLE遊戲畫面防撕裂技術,當您配合NVIDIA顯卡開啟該功能後,顯示器的刷新率便開啟自适應幀數模式,可立竿見影的實現降低畫面撕裂現象的效果,讓遊戲過程更加流暢,不過這項技術自動平衡幀數,跑分的時候盡量别開它。

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G273QPF在色域方面達到125% SRGB,DCI-P3為93%的标準,在色彩表現方面表現自然不俗。其實色域是一台顯示器的生命值之一,一般色域值為100%sRGB便已經可以稱之為專業級了,可以顯示所有顔色。而96%到98%為常見水平,百分比值越小的色彩顯示能力就越差。目前,市面上也有一些色域值為120%sRGB的顯示器,超越市場上大多數顯示器的色域覆蓋範圍。廣色域能使這種顯示器擁有更專業的色彩顯示能力,這下大家對G273QPF是不是感覺深多了?

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G273QPF的多用途支架是不得不提的,它不僅實現傳統的俯仰調節,還可以輕松實現一鍵升降、旋轉,同時還提供90°轉向的支持。而且在接口方面提供HDMI2.0B和DP1.2,數據帶寬相當主流,應對2K 165Hz的數據要求相當輕松,G273QPF對遊戲可以說做了充足的準備。

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G273QPF作為一款專業級電競顯示器,在OSD菜單自帶微星為玩家打造的諸多遊戲輔助功能,幫助部分帶HARD真實模式的遊戲輔助瞄準,“所見即瞄準”在FPS槍戰遊戲中堪稱無解的“物理外挂”。此功能請慎用,當心真有對手投訴你哦!

其實現在的IPS高速液晶屏在遊戲中的表現都已是可圈可點,如果不是十分強大的眼神真的是很難在遊戲中還能看出什麼拖影、殘影之類的鬼,我堅信現在選用微星G273QPF将會是很很嗨皮的一段經曆呢。

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