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劍網3丐幫玩法教學

遊戲 更新时间:2024-09-18 20:15:08

經常有人提問無雙要多少合格,看到别人發的屬性圖說無雙低了、高了的問題,在這裡詳細解答一下無雙的問題,也主要是與精簡挂鈎的問題。

下面我們先看三件1260的普通衣服。


劍網3丐幫玩法教學(劍網3遊戲攻略丐幫小白變大神)1

我們可以看到這三件衣服無論是雙會破防還是加速,無論他們加的是命中還是無雙,他們無雙命中的數值是一樣的,同時破防與會心與加速也是一樣的。具體來說每件裝備的總體數值是一樣的,對屬性的比例分配也是一樣的,這條結論适合于任何同品級的普通裝備(力道的數值問題可以自己研究五彩石)

讓我們多跨一步得到一個結論:假如不穿精簡,身上每件裝備的品級不變,那麼我們命中無雙的總值以及破防會心加速的總值是不變的,在我們的配裝目标中,命中的目标範圍是很小可以視為固定的,那麼無雙也是可以視為固定的。而破防與會心則是越高越好。(丐幫不要加速)

接下來先說一個結論丐幫穿精簡可以提升DPS,基礎攻擊收益低這裡的結論是如何得出來的也不在本文中說了,相信你們也不想看。有些新人有一個誤區就是丐幫穿精簡可以提升DPS=基礎攻擊收益高.所以我們先比較一下一件普通裝備和一件相似的精簡以及完全舍棄命無的精簡

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字面上看确實攻擊的提升很多很多,但這樣看問題的角度并不正确,我們要看從普通裝備到精簡我們失去了什麼:體質和力道(可能也有命無)。體質是對DPS可以說沒有提升的屬性。力道這裡給一個結論,是收益最低的屬性,所以精簡對丐幫來講能提升DPS的真正原因是用體質和力道(可能也有命無)換取了比他們收益更高的屬性

當然精簡也存在精煉次數少的問題,但更别的收益來講不算什麼,精簡對于别的門派的收益問題本文也不讨論。

那麼什麼精簡比較優秀呢(同部位的橫向比較)。現在的屬性收益大概可以遵從會效>會心=破防>無雙=命中>基礎攻擊>力道(當前版本大部分裝備取消了會效)這個規律。那麼我們比較一下兩條精簡戒指

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單從屬性類型上看會心是等于破防的,但是朽沉戒的攻擊(低收益屬性)分配過多使得會心的數值遠不如奔流戒的破防 會心使得朽沉戒的實際收益并不如奔流戒。

所以有了另一結論,無雙取決于你的精簡的數量和種類(命中視為固定值)

總體來講穿精簡越多無雙是越來越低的,但每件精簡所分配的命中無雙情況不同,還有某些精簡命無總值比普通裝備高的情況,所以得出這樣的結論。

如果看到這裡你還在想什麼龍頭識破、臉黑的問題,我對你的建議隻有請把無雙堆滿,這樣你就沒有這類問題了

最後提以前出現過,以後可能還會出現的一類奇葩裝備,在這繼續與普通裝備比較

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我們可以看到這種裝備失去了力道(可能也有命無)但仔細看會發現兩個問題

1. 隻能精煉4

2. 力道中的一部分分配給了體質

還是結論,這種裝備隻推薦在命無溢出并且裝備不帶命無的情況下使用,被不帶體質的精簡吊打。

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看到這裡了,你的心裡應該有數了叭。

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