如今中文遊戲遍地開花,幾乎和日語英語一樣,成為了遊戲必須标配的語言。
然而有這麼一家日本公司,每次玩家們提到它,都會想起那些優秀的作品,同時感歎一句:“可惜沒中文”。
這家公司就是LEVEL-5,中文名聽起來有些中二,叫“五星頂級株式會社”。
今天恰逢《雷頓女兒》發售五周年,和大家聊聊這家遊戲廠商的沉浮,以及為何他們總是不出中文版。
從無名小卒到業界新星
和任天堂、卡普空、Square、Enix、世嘉這些日本老牌遊戲廠商比起來,L5算是個很年輕的後輩。
在這些老牌廠商早已打下一片江山的1998年,時年30歲的腼腆小夥 日野晃博 正式成立了這家公司。
在成立之初,L5隻是一家名不見經傳的小遊戲作坊。
由于日野曾在諸多知名遊戲公司擔任程序員,積累了豐富的遊戲開發和制作經驗,因此後來在索尼SCE支持下,他們在PS2上開發出了《暗黑之雲》,并斬獲了150萬套的銷量。
這個銷量對于一家小公司而言是相當出色的成績了,L5也因此一炮而紅,成為了當時業界冉冉升起的一顆新星。
與SE的蜜月
在新作獲得成功的同時,L5的辦公室又迎來了一位特殊的客人:SE。
或許是看中了他們在PS2上的開發能力,Square和Enix兩大巨頭合并後的SE找上了門來,要求L5為其代工開發他們的最新遊戲《勇者鬥惡龍8》。
《勇者鬥惡龍》系列作為日本的國民級遊戲,其影響力可謂是頂流的存在。當時甚至能抗衡任天堂的SE,卻找了L5這麼家剛剛有點名氣的小公司做代工,屬實是驚掉了許多人的下巴。
有意思的是,社長 日野晃博 當初毅然決定投身遊戲開發行業,其實正是受到了《勇者鬥惡龍3》的影響。
如今竟然親自為這個系列開發次世代新作,也算是一種“追星成功”吧[捂臉]
除了DQ8以外,後來NDS獨占的《勇者鬥惡龍9》,也同樣由L5代工開發。如今這款遊戲依舊是NDS獨占,從未進行過移植/重制。
此前在采訪中,日野也曾表示,隻要SE願意的話,L5爆肝幾個月時間,就能完成本作的移植工作......這大概就是真愛粉吧
輝煌的DS時代
由于L5長期以來都在追求遊戲的全年齡化,因此自從任天堂的NDS發售後,這家公司開始專精于NDS遊戲的開發。
推理解謎遊戲《雷頓教授》、足球RPG遊戲《閃電十一人》,這兩個系列都誕生在這個時期。
《雷頓教授》憑借着精緻的美術風格,曲折但不過于複雜的故事,以及趣味性十足的謎題,折服了無數玩家。至今再去回味,也依舊能被其魅力所打動。
距離這個系列最後一部作品《雷頓女兒》發售,已經過去了整整5年。
而《閃電十一人》則在當時颠覆性地将足球這項傳統運動,與RPG遊戲相結合,再配合上NDS的觸摸玩法,以及日常校園為背景,成為了許多玩家的心頭好。
這個系列的最新作品,也堪稱NS上的“鴿王”。
作為系列第7款正統作品,早在2016年就已經公布。而直到今年7月,才終于放出了一波新消息,但發售日仍然未确定,隻知道今年冬季還将更新一波新情報。你以為什麼“野炊2”什麼“絲之鴿”等5年已經很久了,人家這遊戲都快8年了還是沒個準信兒
藝術巅峰——吉蔔力的合作
L5的遊戲自從誕生以來,無論是早期PS2上的《黑雲》還是後來的《雷頓》《閃電十一人》,在畫風上就頗有自己的風格。
而讓如今許多玩家産生“他們的畫風都很牛”的固有印象的,則是在2010年和日本著名動畫工作室 吉蔔力的合作。
吉蔔力工作室相信大家都不陌生,以宮崎駿為代表,他們制作的《千與千尋》《天空之城》《哈爾的移動城堡》《幽靈公主》《起風了》等作品,都是動畫電影史上的明珠。
而這款與吉蔔力合作誕生的遊戲,便是日後大名鼎鼎的《二之國》。
這款遊戲不光有着迷人的吉蔔力畫風、感人的故事劇情,在玩法上同樣有着自己的獨到之處。
利用NDS的觸摸屏,玩家可以在屏幕上畫出各種符文,以使用相對應的能力。為此,遊戲的正版套裝還附帶了一本巨大的魔法書,玩的時候一邊拿着NDS,一邊翻閱魔法書,很有感覺!
本作後來也在PS3上推出了高清版,利用實時渲染完成對吉蔔力畫風的還原。
在後來的2代中,雖然吉蔔力工作室沒有參與其中,但遊戲仍舊保持了近似的畫風,且久石讓先生也參與了本作的配樂。
如今這兩款遊戲都可以在Switch上玩到,但遺憾的是——都沒有中文。
巅峰時代 妖怪手表
随着任天堂的掌機從NDS過渡到3DS,L5也同樣不會錯過這塊香饽饽。
2013年,《妖怪手表》橫空出世。憑借着對日本傳統文化的解構并融合進養成收集玩法,本作迅速成為了現象級遊戲,甚至登上了“日本春晚”之稱的紅白歌會。
系列在巅峰時期的熱度可以說是絲毫不亞于《寶可夢》,甚至許多玩家當時紛紛猜測,未來《妖怪手表》會不會打敗《寶可夢》。
然而由于文化上的隔閡、IP運營上的不善,曾經紅極一時的《妖怪手表》也漸漸沒落下來。
一定程度上,《妖表》算是沒有《寶可夢》的命卻得了寶可夢的病。雖然《妖怪手表2》的口碑和銷量獲得雙豐收,并讓這一IP熱度達到了巅峰,但那之後還是逐漸走向了下坡路。
這也成了L5整家公司由盛轉衰的開始。
逐漸沉寂
時間來到2019年,此時Switch已經發售兩年。
6月,最新作《妖怪手表4》登陸NS。憑借更高清的畫面表現、相較于過去有着顯著提升的故事劇情,以及全新的玩法,本作收獲了大量好評。
由于早在十年前就已經開始涉獵Wii、PS3等家用機遊戲、高清遊戲的開發,因此對于L5而言,《妖怪手表》從3DS這樣的掌機,過渡到NS/PS4這樣的家用機,幾乎是無痛的,完全不需要像隔壁GF一樣,用《皮卡丘/伊布》來試水。
然而11月,作為《妖怪手表》“死對頭”的《寶可夢 劍/盾》發售,并迅速突破了多個銷售紀錄。單論銷量,幾乎可以說是把《妖怪手表4》按在地上打。
12月,《妖怪手表4 》以DLC的形式發售,在4代的基礎上加入了多人模式、新地圖等内容。而這次更新對于國内玩家而言,最重要的在于它首次支持了官方簡繁中文
這不光是LEVEL5這家公司,第一次推出官方中文版的主機遊戲,同時也是他們所發出的一個信号——已經到了不得不重視中國市場的時候了。
然而或許是《妖怪手表4 》在國内也反響平平,在後來的《妖怪學園Y》之後,這家公司也就再也沒出過官方中文遊戲了。
對于許多遊戲公司而言,本土化最首要的是回本。哪怕沒得賺,至少得先打響知名度。
憑借着玩家們對于吉蔔力畫風的熱愛,把二之國拿出來做中文化,市場總歸是在的。
然而L5在嘗試了兩次之後就馬上放棄,甚至沒有将遊戲交給發行商負責本土化(發行商負責本土化的話,盈虧不需要由L5承擔),那也就不能怪我們國内玩家不支持了。
去年年底,他們開發了整整5年的最新作品《百萬噸武藏》,剛一發售就經曆大暴死,半年後L5甚至不得不推出了一個免費版來挽救一下。
此前曾有傳聞表示,本作也曾計劃推出官方中文版。但是日本的銷量都如此慘淡,恐怕中文版更是無望了。
如今的LEVEL5,正在經曆一場前所未有的危機。從開發效率、作品質量到最後的遊戲銷量,都成了壓在他們身上的重擔。
作為一家常年大力支持任天堂,并産出了衆多優質遊戲的公司,還是希望他們能挺過這一陣,繼續為玩家們帶來優質作品。
哪怕隻是把《雷頓》《閃電十一人》等經典作品移植到Switch,并加上官方中文,相信玩家們的熱情也足夠撐起一片未來。
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