《空洞騎士》是一款類惡魔城的2D動作遊戲,由TeamCherry獨立團隊開發。已在PC,SWITCH,MacOS,PS4,XBOX等平台發售。本作背景是一個名為徳特茅斯的小鎮地底下的神秘王國。本作的主角小騎士在這個往昔充滿榮耀财富和神秘的古城中探索,最終揭開王國衰敗秘密的幻想作品。
筆者在此前并未接觸過此類遊戲,但仍然被其優美的美工和配樂深深打動,從此再受苦之路上一去不複返。遊玩過程中,不禁産生了疑問,到底是什麼讓這款2D遊戲充滿如此魅力,讓人玩上幾十個小時仍然樂此不疲。以下為個人觀點。
一 我要與你談藝術,因為除此以外無可談,除此無可談。——
地圖:空洞騎士的地圖由點到面,從洞穴中探索地圖,收集地圖,重新規劃地圖。這三個要素使探索這一大主題魅力大增。從陌生到熟悉的地形,逐漸的摸索在無時無刻不體現小騎士,而這種探索體驗同樣反饋到玩家身上,讓其自我感同身受,得到探索的極大魅力。隐藏門和寶藏吉歐的設定給予探索獎勵,不斷激發玩家的探索欲望,從而擴大地圖,使得玩家在主角能力不斷強大的同時擴展劇情。這樣的好處在于既不會讓遊戲太難玩,也能維持玩家的遊玩興緻。
主題:偏向自由探索的遊戲容易讓人找不到遊戲主線,失去遊戲主題,缺少整體的遊戲把握,而單一的線性遊戲則相比之下少了很多自由度,給玩家留下的發揮挑戰性不強,重複遊玩度較低。而《空洞騎士》則采取類似魂系遊戲手法,在适當的劇情提醒下不給予玩家過多幹擾,讓玩家在遊戲中思考,體驗空洞王國整個的背景和氛圍。
戰鬥系統:空洞騎士的戰鬥系統分為三大類:護符(通過收集購買獲得)劍技(探索學習)和法術。
40個護符從各個方面增強了小騎士的能力,并且各個護符都充滿着自我魅力。格林之子和無憂旋律是占據同一個護符凹槽的兩個不同護符,屬于DLC附加内容,取舍根據玩家的具體選擇而定。
劍技則是較易獲得,在補充普通攻擊的單一性方面發揮了巨大作用。但熟練掌握并運用則成為了一項難題。相信每位在競技場3奮鬥的玩家都會想起劍技訓練的“美好”時光吧。
法術,分為兩個階段,一是白色未強化階段,威力較弱,沒有附加功能,作為小騎士的另一種攻擊方式存在。二是黑色強化階段,沖刺和下砸都附加了無敵效果,為後期攻打BOSS提供了更大的發揮空間。
遊戲是一種對自主控制系統的聯系,其中包含了力量的競争。
空洞騎士無疑不将這一要素做到了極緻。從控制跳躍到控制劈砍方向,賦予了小騎士極大的靈活性。而這種強大也沒有被遊戲制作人忽略,不如說正是為了挑戰性才将其控制性能做的如此逼真,打擊感和特效不輸于其他3D大作。流暢的戰鬥和跳躍躲避給人以極大美的享受。各個BOSS的不同攻擊方式增加了遊戲的樂趣。并且随着探索的深入,開辟神居後,BOSS的強度增大,玩家可根據自我能力水平選擇強度,但極具挑戰性。然而,憑借戰鬥要素空洞騎士将本來顯得無聊的反複刷怪變得極為有趣,小騎士死亡率高,但複活率更高。好的,你打死我,你強,但我能複活,不斷不斷不斷不斷的挑戰你,這已經不再是技術的比拼而是意志的磨練。在虛拟世界中,精神力量的競争帶來的愉悅感遠遠超過體感感受。
根據研究顯示,大多數男性玩家喜歡在遊戲中看到的物件是分别為:掌握,競争,破壞,空間解密和試錯。而空洞騎士毫無遺漏地将這五大要素融于遊戲。對地圖的掌握,對速度和技巧的競争,戰鬥的破壞,複雜地形的探索,近乎無休止的試錯和挑戰。
但,這就說明女性受衆少麼?并不是,對女性玩家來說,情感,現實世界,照料,對話和字謎,通過例子學習是最感興趣的主題。空洞騎士的畫風給予了浪漫的風格,給予豐富的美的享受。劇情結局的選擇也使得故事更加充滿可塑性,在不同結局的感受也豐富了對劇情和王國世界的理解,進一步增加了玩家的代入感。
總結
遊戲是關于衰亡和拯救的故事,同時也是毀滅與重生的故事。重新打開塵封已久的大門,撲面而來的是挑戰,而隐藏在大門背後的,确實令人扼腕,悲壯地令人為之落淚的凄美故事。本作的重要人物,大黃蜂,引領小騎士探求王國隐藏的秘密,并最終托付其重任,是毀滅還是保持。空洞騎士作為王國最後的守護者,以容器身份承載着災厄,保護着世界。小騎士,玩家自身,是選擇相信自我還是相信其他。其實每個選擇都在詢問玩家内心,在這個世界中,你會成為什麼樣的人。是守護者,還是破壞者?
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