大偉帶你看峽谷
王者榮耀這款國民遊戲,真的成為了養成遊戲?
掐指一算,王者榮耀運營時間已經快要五年了,五周年,如果是其他遊戲早就過了紅利期,而王者榮耀運營五年一直處于巅峰期,但是如今遊戲的含金量卻一直被玩家吐槽。
王者榮耀作為一款公平競技遊戲,排位賽與巅峰賽是玩家最喜愛的兩個模式,其他的模式隻是在閑暇之餘才會體驗,遊戲群體并不大。
說到排位賽模式,大家肯定有很多意見,最大的就是匹配機制,王者榮耀的ELO匹配機制,是玩家最诟病的地方,始終把玩家的勝率控制在百分之五十,其實這也可以理解,官方是為了調和所有玩家的體驗,畢竟沒有玩家願意一直輸。
而一直輸的下場,就是玩家退遊,而如果一直赢,玩家感覺遊戲沒有挑戰性,也會對遊戲失去興趣。但是一些玩家的遊戲天賦實在太差,多個賽季就算有ELO匹配機制的幫助,依然無法達到遊戲的巅峰段位,王者段位。
于是官方在排位賽又推出了勇者積分,而且在遊戲中通過活動發放了大量的排位保護卡。我們打一個比方,玩家如果想要在排位賽中打到一定的段位,勝率這方面必須超過百分之五十,如果低于或者保持在百分之五十,理論上隻能原地踏步。
所以這時候勇者積分機制就生效了,玩家通過把勝率保持在百分之五十,通過獲得的勇者積分獲取排位賽星星,依靠勇者積分的幫助,來達到王者段位。
不過這種方法需要大量的場次與時間,玩家需要巨大的毅力與耐心,有的玩家感覺在實際遊戲中根本沒有這種玩家存在。
但是在實際遊戲中,确實有這種玩家存在,最近我就發現了一位玩家,遊戲總場次達到了近20W場,而且榮耀印記達到了十六次。
按照正常的王者勝率來說,十六次王者榮耀印記根本不遠近20W的場次,某些大神玩家隻要5000場次就可以達到,甚至不用5000場。
那你要說這位玩家的場次可能是其他娛樂模式,那我也無話可說,在遊戲内玩十幾萬場娛樂模式,我相信沒有人這麼無聊。
這位玩家為我們證明了一件事,隻要擁有足夠的遊戲時間,你就可以達到最強王者,甚至達到連續多個賽季獲得印記。
王者榮耀如今已經失去了競技遊戲的魅力,完全成就一款養成類遊戲,依靠大量的時間依然可以達到遊戲的巅峰,甚至在如今的巅峰賽中,遊戲都加入了巅峰能量,是不是以後還會出現依靠巅峰能量達到巅峰賽2000分的玩家?
怪不得王者榮耀的段位經常被英雄聯盟的玩家嘲笑,這種看大量場次堆積出來的段位,确實含金量太低了,根本沒有技術可言,不過也必須承認,這種為了每個賽季上最強王者,打了近20W場遊戲的玩家,在毅力這方面絕對是第一。
大家對于玩家為了最強王者段位,打了近20W場比賽的玩家,如何評價?
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