關于遊戲意識這個話題,其實已經被大家說“透”了,翻來覆去就那麼一些要點,一個玩家隻要用心去體會,遊戲意識自然就上去了。
可是,很多玩家反映,不管自己多麼努力,就是Get不到遊戲意識的要點,好像越想越想不明白。最後,玩家發現,自己努力思考後的遊戲結果,可能還沒有自己随意去玩的遊戲結果好。
什麼意思呢?
比方說,玩家邊思考邊玩,在遊戲中充分體現出自己的“意識水平”,可是,這一局開局就逆風,最後也沒有赢。如果偶爾一兩局那也沒什麼,主要是,隻要玩家一思考,這一局就變得很難打。
相對的,如果玩家放開了,不去思考那麼多,“幹就完了”,遊戲結果反而會更好。
于是,很多玩家就覺得,自己的遊戲意識可能上不去了。
為什麼會這樣呢?難道說,是玩家對遊戲的理解不對嗎?
不是的。
比方說,遊戲意識中的基礎是注意小地圖的視野,在視野中,尤其要注意的是敵人最後消失的大緻位置。
根據這一個要點,絕大多數的玩家都能通過自己的思考而得到比較正确的結論,從而可以“指導”自己下一步的遊戲行為。
也就是說,玩家隻要根據主流的遊戲意識思路,就基本上可以得出比較正确的結論。
那麼,既然得出的結論基本是正确的,為什麼會導緻更加不好的遊戲結果?為什麼沒有玩家随性去玩的結局好?
其實,在遊戲意識裡面,有一個比較大的“坑”,而多數玩家都會掉進去,從而導緻自己的遊戲意識水平難以增長。
這個“坑”是什麼呢?
一句話而已——玩家太相信自己的判斷了。
也就是說,隻要是自己得出的結論,就會非常堅持,然後,就不會去聽隊友的“勸說”。
最常見的一個現象,就是玩家眼裡隻有自己,覺得自己的想法是對的,覺得隊友應該和自己一起行動。
這樣會導緻什麼情況出現呢?
沒錯,這樣,會導緻玩家和隊友脫節,不管是節奏上還是經濟上,都會脫節。
王者榮耀是一個團隊的遊戲,一個玩家和隊友脫節,很容易導緻己方的節奏混亂,不僅團戰打不起來,隊友也不知道如何是好。
把問題刨開了說其實很簡單——玩家的遊戲意識“停滞不前”,主要的原因是太過于“自我”了而已。
所以,不是玩家的意識難以提高,而是玩家的思維陷入了誤區而已。
最後,再說一說簡單的遊戲意識要點:
①遊戲中注意視野,主要是敵人最後消失的位置;
②空閑時多看看高手比賽,邊看邊思考,注意思維上的區别;
③有機會多打一打連麥的五排,别在乎分數,意識提高很快。
最後再總結一下——提升自己遊戲意識的關鍵,在于把自己的遊戲思維“加入”主流的“遊戲思維”;當玩家能輕松上到高分段之後,才能顯現自己的意識特性。
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