或許已經有不少朋友發現:近期一連串與《黑貓奇聞社》相關的話題,突然就在微博熱搜榜“刷屏”了。
鑒于早前遊戲在官網預約的玩家人數超過了一百萬,所以遊戲在微博上有這樣的熱度還不算太意外。而在今天(8月24号)《黑貓奇聞社》開啟公測後,有玩家直接在微博熱搜話題#愛情債主陸林深下高呼“給社長讓路,我來還債了!”從這條微博的互動數也能看出,這位玩家顯然喊出了大多數粉絲的心聲。
除了角色自帶吸引力外,首發的火熱人氣很大程度上還源于遊戲題材上的特殊性。在懸疑風格基礎上,《黑貓奇聞社》選擇以都市傳說作為基底,再融入“微恐”元素來塑造世界觀。對于作品調性,官方曾經在宣傳中定義為“都市微恐悸動解謎手遊”。雖然聽起來有些拗口,但還是能看出制作組對差異化的重視程度。
而從實際内容上看,這種“劍走偏鋒”思路也并非流于表面。經過三輪測試打磨,正式上線的《黑貓奇聞社》無論在遊戲内容,抑或整體氛圍塑造上,都确實有不少可圈可點之處。
在“都市怪談”中推理真相《黑貓奇聞社》把遊戲背景設定在一個架空城市“霧城”,這座城市的悠久曆史不僅帶來了古韻與摩登的交織感,頗有煙火氣息的都市生活讓人感覺熟悉而親切。然而詭異現象時不時出現,即使是再熟悉不過的日常場景,也可能有什麼在暗處蠢蠢欲動,不安在生活中蔓延。
例如第一章的地鐵四号線事件:每次踏進地鐵站,男子便會接到同一個陌生号碼打來的電話,接聽之後隻有呼吸聲。鼓起勇氣回撥,對面卻傳來空号播報,甚至收到了角度詭異的監控照片。而本應安穩運行的地鐵到站時發出了刺耳鈴聲,打開門後不等人反應過來便将男子猛地拽進列車,揚長而去。
回過神來,其實異樣感在進入地鐵站場景時就出現了。本應幹淨整潔的地鐵站散落着彩帶和玫瑰,站台玻璃上塗滿了油漆塗鴉,地上還有碎紙團。進入列車之後氛圍更加陰森,廣告牌從窗邊飛掠而過提示列車異常的速度,車廂空無一人,更令人悚然的是列車顯示屏中不斷閃爍的亂碼。
但在看似詭異的現象之中往往隐藏着真相。作為專職解決異常事件的“黑貓社”調查員,玩家需要點觸場景中的可疑細節進行調查。場景中每個可疑點對影迹能力分類和标簽要求均不同,出發調查之前可以攜帶至多5個調查員影迹,每個影迹會有不同能力分類和标簽,若對應能力分類數值達到調查點要求即為調查成功;某些場景在調查後還能對NPC進行詢問,獲得更多線索。
當獲得探索完事件中所有場景之後便會來到推理環節。值得一提的是,玩家在探索時的每個選擇都可能會讓劇情走向完全不同的分支,而不同事件結局又會進而影響到主角們的命運走向。
當通過主線劇情第三章之後,與主線交織的“溯源篇”将會開啟,屆時玩家能夠探尋霧城更多不為人知的秘密,與主要角色們發展新故事。并且“朝暮”系統也會開啟,角色們的隐藏性格也将會在其中揭曉。
貼近生活的場景和人設增加了遊戲的代入感,并且為懸疑微恐氣氛埋下伏筆;高質量互動解謎玩法配合豐富的内容量又加深了懸疑微恐氛圍的渲染效果。這一套組合下來,便帶來了遊戲頗具差異化的“都市怪談微恐”體驗。
突出“懸疑”氛圍的内容營銷除了角色人設與基本玩法,《黑貓奇聞社》更讓人印象深刻的,是制作組在遊戲内外同步鋪墊的懸疑氛圍。通過劇情内容與營銷打法緊密咬合,差異化題材所帶來的沉浸感被進一步催化,上線節點宣傳熱度也得到了有效傳播與釋放。
前段時間的中元節,制作組曾經向玩家發布了一份“黑貓守則”。總共七條提示中,包括“午夜之時千萬不要打開官網”,以及“有些秘密見不得光”這些謎題字句。這種常見于各類都市怪談的設定,令不少玩家對遊戲内容産生興趣。
事實上,這份“黑貓守則”中暗示了多個彩蛋。如果在中元節當天夜晚打開遊戲官網,會發現頁面切換成了與平日畫風迥異的午夜版本:整個城市籠罩在黑暗與霧氣之中,黑貓透過玻璃凝視着前方,紫色瞳孔内倒映出人物影子。加上屏幕上方閃爍着紅色倒計時,懸疑主基調呼之欲出。
而“有些秘密見不得光”,則隐藏在玩家線下收到的“貓餅禮盒”中。禮盒外觀被設計為複古磁帶樣式,内部則是老婆餅以及裝有明信片的黑貓信封。在光線底下,明信片會顯示出特殊圖案與“你被黑貓盯上了”等字樣。各種創意要素相互疊加,很快将遊戲相關話題成功炒熱。
與此同時,突出“都市怪談”要素的預熱方式,也與《黑貓奇聞社》内部主線劇情與玩法形成了對應。遊戲過程中,玩家會接收到各種來自市民的委托,調查發生詭異現象之地。其中就包括“午夜地鐵詭異事件”、“荒郊廢宅白狐兒事件”等章節。
這些取材自身邊常見地點的事件,很容易給人以一種貼近現實的代入感。在前段時間的CPSP漫展上,《黑貓奇聞社》官方就将展區布置成了地鐵車廂的背景,還原故事劇情。與此同時,現場還通過電視播放雪花畫面、建築設計為殘缺樣式等方式來突出詭異感,将題材本身特色很好地展現了出來。
不難看出,除了通過劇情、玩法等設計着力體現“微恐懸疑”元素外,《黑貓奇聞社》在自己的營銷打法方面也在不斷與遊戲内部形成呼應。無論是鼓勵玩家尋找線索的主題活動,還是連通遊戲内外的線下周邊,都能讓人在好奇心驅使下不斷體驗解開謎底之趣味。
而這種高度統一的氛圍感,也構成了《黑貓奇聞社》自身的核心競争力。當這套與題材内容形成深度聯動的營銷打法不斷成熟,遊戲在受衆群體之間完成破圈的難度也會進一步降低。加上題材本身為流傳甚廣的“都市怪談”,《黑貓奇聞社》的傳播潛力,或許會比想象中更大一些。
懸疑解謎的“内容門檻”越來越高了從細分賽道上看,近幾年國内市場出現的懸疑解謎類産品,大多數都帶有明顯“偏科”特征。由于體量、技術力等方面限制,能夠在玩法深度與氛圍塑造方面達到平衡的作品并不常見,更多是通過發揮“長闆”方式,用人設、美術風格等視覺部分作為賣點,再嘗試将故事與玩法盡可能連接起來。
以此為基準,《黑貓奇聞社》或許要顯得更全面一些。在“推理解謎”框架之内,這款作品搭建出了足夠豐富的遊戲内容。例如多分支遊戲劇情、與幾位角色之間的個人故事線,加上調查推理核心玩法等等,都讓遊戲擁有着不錯可玩性。
另一方面,與世界觀緊密結合的内容營銷,也打通了遊戲内外的“怪談”氛圍,通過引起玩家好奇心,讓相關話題得到了進一步傳播。在上線首日收獲“開門紅”後,這種相對成熟的運營風格,也擁有在内容叠代過程中提供更多爆點的潛力,作為長線運營支撐及倚仗。
這套創作組合拳,加上遊戲本身高度差異化的故事題材,令《黑貓奇聞社》在賽道競争中打下了較深“地基”。更值得關注的是,當新品在内容、營銷方面對标“高規格”成為常态後,懸疑解謎類産品的内容門檻勢必也會随之改變。當新一輪競争拉開帷幕,這個品類的未來發展,或許也将成為一個值得長期關注的焦點。
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