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繼微軟Xbox與百視通在上海自貿區建立合資公司,向中國内地發售Xbox主機之後,全球家用遊戲三大主機(Xbox,PlayStation和Wii)的另一巨頭索尼PlayStation(PS)終于開啟了入華之旅。
2014年5月25日,上市公司東方明珠宣布,将在上海自貿區與索尼設立合資公司,負責生産和銷售索尼旗下PS軟硬件以及相關業務。至此,全球三大家用遊戲主機中,市場占有率較大的兩者均落子中國内地。
主機入華隻是第一步
不論是索尼的PS主機還是微軟的Xbox主機,遊戲機入華隻是其遊戲戰略的第一步,遊戲主機利潤有限。
家用遊戲市場的行業規則是通過低價主機迅速獲得市場份額,然後與遊戲開發商進行談判,如果遊戲開發商推出基于其主機的遊戲,則需要向微軟索尼等主機生産商收費。
目前索尼和微軟的主流遊戲機是PS3和Xbox360,這兩款主機在過去多年内,早已通過各種渠道在中國内地實現銷售,淘寶等網店售價從最初的2000元以上下降至1500元左右,價格還不如中流的智能手機。即使未來索尼和微軟在中國内地推出行貨,價格不會與網點售價有較大差距,因此未來售價将維持在較低的價格。
對于索尼和微軟來說,如果能獲得中國市場,未來在與遊戲開發商談判中能掌握更多的籌碼,從而獲利,但中國市場并不容易攻克。
PS3與Xbox360這兩款主機已經在過去數年内,通過電商等渠道,實現了中國區覆蓋,市場趨于飽和,未來空間有限。
此前,微軟曾宣布将于2014年9月銷售主機Xbox one,Xbox one主機是微軟最新推出的新一代主機,國内市場還未全面開花,未來還有增長潛力。索尼雖然還未明确公布未來的在華銷售策略,迫于競争對手微軟的壓力,未來銷售新一代主機PS4的概率較大。
但行貨主機是否能在中國内地成功還是未知數。參考過去曆史,遊戲主機在退出1-2年後會被黑客破解,行貨吸引力将大幅下降。2000年左右,索尼曾在上海推出行貨版PS2主機,但最終銷售慘淡,因為當時PS2已被黑客破解,破解版遊戲主機可以使用盜版軟件,因此内地市場破解版橫行,最終行貨PS2退出中國内地市場。
核心是版權戰略和遊戲收費模式
雖然新一代主機PS4和Xbox one尚未被破解,但黑客已經破解了前幾代主機,破解新一代主機的難度可能不會太大。在海外,由于擁有成熟的知識産權保護體系,因此破解版遊戲沒有生存的土壤,但在中國内地,過去多年,大部分玩家已經習慣了破解版主機和盜版的遊戲,面對行貨和昂貴的正版遊戲,一時難以接受。
按照彙率計算,未來遊戲主機的遊戲中國售價可能超過300人民币,而破解的遊戲可以下載,幾乎免費,在價格因素下,大多數玩家都選擇破解版。
在這樣的背景下,對于微軟和索尼來說,未來工作的重點在于遊戲盈利模式和版權戰略。
經過PS2到PS3,Xbox到Xbox360的發展,海外遊戲開發商已經建立了成熟的正版收費模式。
在國外市場,遊戲開發商的模式主要是基于單擊遊戲和基于網絡遊戲。
單擊模式是售賣單機遊戲後,以DLC附加内容網絡下載進行收費,不過這一模式的遊戲由于單擊部分依然能夠提供玩家至少10小時以上的遊戲時間,DLC僅僅占據遊戲整體的很小一部分,因此可能在中國市場水土不服。
基于網絡遊戲模式,一種是純粹的網絡遊戲,如最終幻想11,這一模式和目前國内的網遊幾乎沒有區别。另一種是類似于合作推怪的模式,這一種模式的典型代表是遊戲《惡魔之魂》和《高達破壞者》。這兩款遊戲的特點是遊戲前期難度尚可,單人可以完成,但在一些關卡,出現壓倒性的Boss,除了職業玩家,業餘玩家很難單槍匹馬的擊敗Boss,最終需要上網召喚網上玩家一同擊敗Boss。因此玩家對網絡依賴度較高。
不論是索尼還是微軟,都能對上網主機進行判别,如果發現破解主機,可以通過網絡将主機封殺(業内稱為ban),主機被ban之後,将無法安裝遊戲,無法連接網絡。通過這一懲罰機制,入網的主機隻能選擇行貨和正版遊戲。
此外,根據自貿區相關細則規定,遊戲内容必須使用中國通用語言文字。這一規定将大部分遊戲排除在外,目前中文版遊戲主要使用的是繁體中文,簡體中文較少,因此未來遊戲開發商還需要配置相應人員對遊戲漢化。
針對盜版的另一種解決方法就是版權戰略。通過不斷的訴訟索賠,向出售破解遊戲機和遊戲的相關企業進攻。目前可能面臨訴訟的企業包括淘寶代表的電商,以及提供破解版遊戲下載的遊戲網站。
索尼或不敵微軟
在版權戰略方面,微軟擁有豐富的經驗,在Windows系統上,微軟通過版權訴訟,從中國企業手中賺取了豐厚的利潤,未來在遊戲市場微軟同樣可以延續Windows系統的操作。
此外,索尼的PS和微軟的Xbox兩款主機性能幾乎沒有差距。PS3和Xbox360競争中,PS3占優的主要原因在于Xbox360主機問世初期,由于機器本身散熱功能缺陷,會造成主機芯片受損,因此許多玩家選擇了性能相對安全的PS3。同時,PS3有PS1和PS2的積澱,而Xbox360隻有Xbox的曆史,作為遊戲市場新人,市場熟悉度較低。但目前已經進入PS4和Xbox one時代,這兩款主機性能向此,主機不存在明顯缺陷。Xbox one經過了Xbox和Xbox360的過渡,玩家已經非常熟悉,因此索尼優勢不在。
在中國,考慮到索尼的日企背景,由于曆史問題,日産品牌在沿海城市有一定吸引力,但全國範圍,微軟産品将受到更多青睐。此外,索尼已經連續多年虧損,與龐大的微軟有一些差距。
對于A股資本市場,微軟與百視通合作,索尼與東方明珠合作,相對來說,索尼的PS産品可能在上海本地以及周邊沿海城市獲得一定的市場份額,而微軟不僅能獲得上海地區的市場份額,還有王輻射至全國,想象空間更大。
此外,百視通由于先入為主的關系,作為第一個介入者,優勢更大。
而對于國内遊戲行業,或造成一定分流,因為國内遊戲市場集中在以PC為依托的網絡遊戲市場,但過去網絡遊戲在設計領域大量的山寨國外電視遊戲,雖然最終由于網絡遊戲的原因,PC上的體驗有所不同,但随着海外優質遊戲湧入,将造成一定打擊。
另一方面,此前多個企業生産遊戲盒子,力圖進入電視遊戲市場,雖設PS和Xbox這兩個電視遊戲霸主進入,遊戲盒子将難有生存空間。
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