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女鬼劍三覺全屏動畫

生活 更新时间:2025-03-20 07:03:34


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Q:關于三次覺醒這個設定是怎麼融入到當前的遊戲中去的?

A:在之前的劇情中,每個角色在與使徒作戰的過程中都經過多次成長,并且變得足夠強大,以至于永遠不知道結局。因此,很少有需要克服的對手需要喚醒,也需要着急地克服。

除了使徒,我不得不找到一個強大的對手。那時我想到的是“與自己戰鬥”。

每個角色已經與許多強者作戰,并用鋒利的劍刃擊敗了多個使徒。

我以為沒有人比這更強大。生來就是與自己的鬥争打破了極限,變得更加強大。

然後将其與我正在準備的《嚴峻尋求者》故事合并。

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與索德羅斯對戰突破極限

記憶之地是絕望之塔留下的存儲設備。曾經有許多強者的回憶,包括索德羅斯(Sol Doros),也有回憶那些登上絕望之塔的角色的回憶。

同樣,就像絕望之塔一樣,時間在記憶之地中的流動與外面的時間有所不同。

它被設計為打破極限的最佳培訓中心。

好像一切都為某人的到來做好了準備。

角色将在這裡面對自己。通過與當前的自我戰鬥,将達到一個新的水平。

一些角色獲得了新的力量,有些則在其中陷入了沉睡。通過三次覺醒,将獲得新的強力技能,角色的綜合能力也将得到很大的提高。

Q.在這四個職業中,花了最多時間的是哪一個角色?

所有職業都花了比較多的構思時間,但是如果非要說最費時間的角色,那肯定是契魔者的三次覺醒,關于她的各類技能設定以及形态展示,都燃燒了非常多的腦細胞,後續的修改也是如此。

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Q.如何構思和繪制每個角色的原畫?

通常,我知道它适合每個角色之間的世界觀和背景,但是我想更深入一層,所以我想我會嘗試更多。

真覺醒始于一個普通的流程:被索德羅斯(Sol Doros)擊敗,并通過在記憶之地中與自己戰鬥而成長。在流程中結合每個角色的個性,專注于對成長的啟迪和“會獲得什麼新力量?”

角色概念:

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馭劍士的三覺原畫設定

Q.對于馭劍士的武器,在三覺設定中具體做了哪些展示呢?

真覺之後,馭劍士解鎖了聖劍真正的力量,所獲得的武器同樣進行了升級,當然也包括了外觀形态的改變。

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馭劍術的武器外觀設計圖

目前的設定是每個屬性有4種的劍,當然目前技能形态中隻展現了一部分,在後續的版本中,會基于此點深入進行改造,有一天可能會用于所有技能。

Q.流浪武士一直是雙持武器的設定,為什麼在三覺原畫中變成了單手劍呢?

在概念設計中,為了角色的時髦值,考慮的更多是怎麼将角色的魅力塑造的更為成功。所以最後在三覺立繪的繪制時,更多傾向于飄逸一點,導緻最後就是單持的結果。

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Q.流浪武士的櫻花是誰在撒?(笑)

沒有人!當流浪武士在使用技能時,劍氣能量以櫻花的形态消散,更多的是尋求東方文化的一種交融感。

Q.在三覺契魔者的設定中,塔莫斯好像不見了?并不是,在三覺之後,契魔者對于塔莫斯的力量更加得心應手,也就是說契魔者能更好地使用它了。自然而然的,塔莫斯也具備了更多的形态,比如說頭盔之類...

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契魔者的劍魔頭盔

接下來是四女鬼的三覺設定原畫展示:

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