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氣動噴子制作詳情

生活 更新时间:2025-01-24 09:52:28

作者:Blackout

由于我本人不太喜歡單純直接的燈珠效果,最近一直在研究多種點亮高達的方法,包括艙内的燈,狀态燈,噴口特效等,期望能找到一種方便便宜的方案,這次分享的是略微粗糙但是成本極低制作簡便的噴口特效件。

一般來說,噴口火焰是高速等離子流,不同的飛行器(飛機/火箭等),不同的燃料(助燃劑含量/成分),燃燒狀态,不同的環境(大氣/太空),抛開顔色不提,形态會有很大差别。

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)1

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)2

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)3

簡單搜了幾張現代航空航天飛行器的尾焰效果。

回到高達上來,動畫中的表現是怎樣的呢?我是UC入坑的新人,所以基本就找UC的圖了。

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)4

大型(相對于高達來說)戰艦 葛蘭雪的尾焰,比較圓潤,末端收束

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裡歇爾的尾焰,高密度高流速放射形

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傑斯塔?尾焰很淡,基本隻表現了尾焰的外層噴射物

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新安洲小腿外甲處的噴口,高機動狀态下的姿态調整,可見密度也很高

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)8

這個就算了……藝術手法,學不來學不來

(TVOP就截了好多圖也省了我不少事)

再看看官方特效件

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)9

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)10

總的來看尾焰噴射物的形态基本是統一的,一般情況下都是向後放射狀,總體可收束可放射單個分支還是趨于收束變淡的,另外不同的表現手法會有些區别。

所以思路就很簡單,手動讓特效件向後“拉”。

請出主角

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)11

是的熱熔膠,良好的熱塑性,較好的透光性以及散射特性基本符合我對光學特效件的需求。

準備道具:

熱熔膠槍、膠棒;

一根适宜粗細的短棒用于握持,金屬最佳,塑料次之,不建議流道,容易粘連;

一杯冷水;

一張紙巾;

遮蓋帶,透明膠帶我沒試過,有興趣的可以試試;

最好再有切割墊。

1, 準備好加熱的熱熔膠槍,加熱時,往切割墊上貼足夠寬度的遮蓋帶。

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2, 熱好的膠槍往遮蓋帶上擠出一條熱熔膠

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3,熱膠槍不斷電繼續加熱的狀況下,用膠槍頭垂直于膠條往上刮

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4,可以根據需要繼續加寬,或者在根部再疊一條,往上刮,我自己一般是兩到三層為最合适,可以維持比較好的連貫性

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5,我的經驗是先連着遮蓋帶一起撕下來,再去把熱熔膠剝下來

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6,得到一條奇怪的膠,拿出棒子,頂部塗一點點熱熔膠,不能多,不能長,否則棍子容易拔不出來

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7,把膠由内至外卷在棒子上,用熱熔膠粘接,至此特效件雛形就有了

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8,優化階段,可以将雛形放進冷水稍微冷卻,輕輕甩掉中心的水,在紙巾上滾兩圈差不多沒有明顯的水就可以

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)20

9,這一步開始建議盡量豎直握持,用熱熔膠槍在外圍包裹上一兩圈熱熔膠,沾一兩下冷水,稍微固化一點點就可以,照着步驟8去水

氣動噴子制作詳情(自制噴口特效件)21

10,用尚熱的膠槍金屬頭慢慢刮蹭剛剛擠上去的熱熔膠,刮平刮圓潤,得到比較好的效果立即進冷水固化,然後繼續修整,重複多次。這時候的手法需要一定的熟悉和練習,金屬頭過熱過冷,時間過長過短都不太好,需要随時把握度。

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11,最後把棒子拔掉,得到一個寶寶(劃掉),噴口特效件。

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12,附上練習時期的幾個不同結果,葫蘆七兄弟:

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需要不同的效果可以繼續用熱膠槍修,反正成本低,見效快,還可重複塑形

幾個注意點和想法:

1,熱熔膠槍溫度高,注意燙傷,但是熱熔膠固化很快,溫度不算高,也不會粘手,一揭就揭開了,也不會對手有什麼腐蝕。所以唯一要注意的就是燙傷。(也不要碰到闆件,會融化的……)

2,可以把棒子直接用熱熔膠棒代替,粗細可以自行調整,這樣能夠填充特效件中央區域,導光性能會更好些。

3,對于燈光顔色有需求的,除了調整燈珠顔色外,還可以選擇透明漆加光油對特效件上色筆塗即可,也增加了一定的不規則性,但是油漆和熱熔膠的互溶我沒有測過,理論上不會出現。

4,由于熱熔膠透光性不好也不差,燈珠距離過遠或者制作過程中層數比較多比較複雜的時候光線會偏暗,我是選擇将燈珠直接插進特效件根部

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如果做得再細緻一些應該效果會更好

這次的小技巧就到這裡,下次再分享其他部位的熱熔膠的妙用!

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