《戰紋》是一款像素風的戰棋遊戲。
戰棋遊戲中比較著名的有火紋,而另一款在本作的介紹中常被提到的高戰在國内則相對小衆。很遺憾筆者兩個系列都沒有玩過,前者屬于沒吃過豬肉但見過豬跑,後者就真是臨時抱佛腳查了一些資料。高戰的最大特色就是“指揮官系統”引,指揮官是戰場上一個很重要的角色,但是在高戰之前很少有遊戲針對這一不可或缺的角色進行玩法内容上的試探(文明牛批!)。而本作也是如此,指揮官将作為重要戰鬥力加入我們的戰場,玩家可以直接控制。指揮官是強力的進攻手段,也是重要的保護對象,一方面指揮官單位往往有着超過普通單位的數值屬性和強力的技能,另一方面失去指揮官就意味着戰鬥的失敗。活用指揮官的能力是赢得戰鬥的關鍵之一。
本作擁有四個陣營,各有3名總計12名指揮官,各自有着不同的技能。指揮官有着能量槽的概念, 每當蓄滿時就可發動相應的技能。 同時除了指揮官遊戲中有着多達19種兵種,包含了海陸空不同的作戰兵種,而考慮到PVP遊戲中的平衡性,陣營之間的兵種并不存在種族差異,除了名稱和外貌之外相同兵種的能力完全相同。所以實際陣營差異主要體現在指揮官技能的不同上,這在一定程度上保證了PVP的平衡性和遊戲的策略強度,但是也一定程度上使遊戲顯得有些單調。
但是這一小問題并不影響遊戲整體内容的豐富程度,因為除了兵種地形對戰鬥的影響也是至關重要的,不同的地形對部隊有着不同的屬性加成,特殊的地形還會影響單位的移動力等戰略要素。如何巧妙的利用不同的兵種與各種地形相配合也是取得戰鬥勝利的一大要點。
另外,遊戲還自帶除了故事模式以外的兩種模式,挑戰模式和解密模式。挑戰模式中更加強調了對玩家合理安排戰術的重要性,而解謎模式則更加像是象棋中的殘局模式,兩者都為遊戲增加了更多可玩性。
總體來講相對于火紋一類更偏向于養成式的模式,在《戰紋》中對棋子、地形等元素的合理利用顯得更為重要,可能沒有那種更沉浸式的感覺但是策略性會更勝一籌。從我所獲得的信息來看高戰在國内雖然相對小衆,但是高戰粉絲幾乎每年都會舉辦相關的賽事,可見此類遊戲的策略性之高,而這樣的遊戲勢必會造成入門難度較高,作為“棋”類遊戲很有可能一着不慎滿盤皆輸。
既然有着這麼高的競技性,那麼遊戲自然是有着其自帶的多人模式,多人模式可以離線本地也可以聯網對戰,對戰最多可以由四人參加。而在本地多人模式中可以很自然的用一個控制器進行遊戲,有一種小時候交換“gameboy”玩三國志的感覺。遊戲還内置了一張特别的多人地圖——戰奏棋,布置上就像是國際象棋,但是玩法上會有一些不同,棋子的行動模式是按照遊戲中的兵種的來決定的。
特色對戰地圖的出現會讓人覺得有些不過瘾,于是本作幹脆一不做二不休,直接加入了地圖編輯器。而且這個編輯器是真的有東西,不僅僅可以編輯戰役地圖,甚至可以編輯故事劇情,也就是說你完全可以用這個編輯器制作出一個全新的遊戲。雖然限制在于遊戲能提供的實際單位有限,但是這已經阻止不了玩家的腦洞了,目前國外已經有不少玩家利用這個編輯器開始重現一些經典的作品,而更讓人期待的是玩家們自己能創作出什麼樣新的故事。
雖然說玩法很有策略性,遊戲完成度也很高,尤其是這個地圖編輯器相對比較簡單易上手,而且給人的感覺潛力巨大,加上官方也承諾了會有後續增加内容,一切都顯得很美好。但是有一點,雖然是一款像素遊戲,本不該對畫面有所苛求,但是我還是要吐槽遊戲的畫面。尤其是人設!!!這個公主臉上的刀疤撇開不談,整個人設給我的感覺完全是畫男硬說女。從OP開始我就不斷地想吐槽遊戲的畫面,各種立繪、建模粗糙的有些對不起遊戲的定價。如果不是因為遊戲的素質确實過硬,就憑這畫質和價格我可能就要打下不推薦了。
最後,遊戲的編輯器功能真的是一個上限無窮高的東西,目前看來本作的編輯器甚至有可能創造出超越遊戲本身的優秀作品。是一部讓人充滿期待的策略戰旗遊戲,反正也不貴,畢竟叽咪商店暴力打折,策略遊戲和戰棋遊戲的粉絲就别錯過了。
點擊下圖,查看更多精彩
【新遊推薦】《紙境英雄》:紙片人老婆真的變成紙片了!
我為什麼喜歡玩刀塔自走棋?(附遊戲簡單介紹與安利)
點擊【閱讀原文】,查看該遊戲更多信息
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!