近日,GamesIndustry發布了2018年全球遊戲市場報告。此份報告由GamesIndustry聯合多家數據機構共同完成,從移動遊戲、主機遊戲、PC遊戲等多方面總結了2018年全球遊戲市場的發展狀況。
數據顯示,2018年全球遊戲市場規模約為1349億美元,其中移動遊戲市場規模約為632億美元;今年受媒體報道最多的TOP3遊戲分别是《堡壘之夜》、《絕地求生》和《守望先鋒》;在全球幾個遊戲大廠中,索尼發布新作的數量最多,同時新IP的占比也是最高的;遊戲從業者平均年薪為5.05萬美元,而2018年電競總獎金為1.4億美元……
以下是手遊那點事帶來的相關解讀:
一、全球遊戲市場預期規模約1349億美元,移動端增速将明顯下降據GamesIndustry聯合Newzoo、UKIE/GfK Chart-Track、IHS Markit、ICO Partners、Apptopia和Fancensus等遊戲産業鍊相關公司發布的數據預測——2018年全球遊戲市場規模約為1349億美元,同比2017年的規模增長10.9%。
需要注意的是,由于GamesIndustry報告中的市場規模預測數據來源于Newzoo。因此,據去年同期的數據顯示,Newzoo曾預測2017年全球遊戲市場規模約為1160億美元,同比2016年的規模增長10.7%。
由此可見,從全球遊戲市場整體規模的增長預期看來,Newzoo給出了同比去年更樂觀的預測,以突顯2018年全球遊戲市場規模的預期增長。但意料之外的是,預期中的增長來源卻并非源自移動遊戲市場。
由Newzoo預測的2018年全球遊戲市場規模
據Newzoo數據顯示,這預期市值1349億美元的市場規模,由移動遊戲市場、主機遊戲市場和PC遊戲市場三大部分組成,分别占比47%、28%和25%。其中,再細分為智能手機遊戲市場、平闆遊戲市場和網頁遊戲市場等。
在衆多組成部分中,Newzoo除了對網頁遊戲市場的預測判斷為負增長-14.8%之外,其餘各細分市場均為增長預期。值得一提的是,在去年同期的預測數據中,網頁遊戲市場的增長率為-9.4%,結合今年數據看來,占總規模3%的網頁遊戲市場将進一步萎縮。
今年與去年同期的預測數據對比
預測報告中最值得關注的部分,是移動遊戲市場規模占比由去年的43%提升至47%。但與此同時,Newzoo卻對預期增長率大幅下調,由去年的23.3%下降至今年的12.8%。數據可見,無論是智能手機遊戲市場還是平闆遊戲市場,雖然仍保持增長,但增長率卻都出現了近半的跌幅。
實際上,今年全球移動遊戲市場發生了許多意料之外的變化,無論是國内政策的影響、休閑小遊戲的崛起,還是頭部産品的固化等等,這些因素都或多或少地影響着移動遊戲市場的增長。
二、全球下載及收入TOP5手遊:Voodoo下載第一,《王國紀元》擠進前五看完市場總體數據,接下來讓我們看一下具體的遊戲産品數據。Apptopia數據顯示,2018年全球下載量TOP5的手遊分别是《Helix Jump》、《Subway Surfers》、《PUBG Mobile》、《Rise Up》和《Candy Crush Saga》。和去年的報告數據相比,除了《Subway Surfers》,其餘都為“新面孔”。
拿下全球下載量TOP1的《Helix Jump》,也讓它的發行商Voodoo成為了今年全球手遊吸量的最大赢家。在Apptopia統計的2018年全球遊戲下載量TOP5的遊戲公司排名中,拿下TOP1的Voodoo的總下載量為12億,遠遠高于排名第二的Outfit7。此外,全球手遊下載量TOP3到TOP5的分别是Ketchapp、Gameloft和Electronic Arts。
2018年是休閑遊戲的“爆發年”。今年以來,産品除了往競技靠攏的趨勢之外,休閑小遊戲也刷足了存在感,專攻于小遊戲廠商冒出了不少,而Voodoo無疑是風頭最盛的一個。憑借高頻的新品推出以及多款休閑遊戲的積累,去年9月份,Voodoo首次進入iOS&Google Play公司遊戲下載榜TOP10,便一直未掉出過該榜單。
而在全球下載量TOP5手遊榜單中,騰訊的《PUBG Mobile》是其中唯一一款重度遊戲,這也顯示出今年“吃雞”的風靡程度。今天SensorTower發布的數據顯示,截至目前《PUBG Mobile》全球玩家累計花費1.58億美元,安裝量近2.7億次。
營收方面,全球前五的手遊分别是《怪物彈珠》、《FGO》、《Pokemon GO》、《Candy Crush Saga》和《王國紀元》(榜單數據未計入中國安卓市場)。值得注意的是,這五款最吸金的手遊均上線超過兩年。換句話說,2018年最吸金的手遊中沒有新遊,同時也反映出頭部手遊領域的固化現象較為嚴重。
三、視頻平台TOP10熱門遊戲:《堡壘之夜》制霸YouTube榜單,Twitter熱門遊戲TOP10無手遊上榜在這份2018年全球遊戲市場報告中,GamesIndustry還聯合YouTube和Fancensus統計出2018年浏覽量最高的YouTube視頻TOP10以及Twitter2018年十大熱門遊戲榜單。
縱觀兩份榜單,《堡壘之夜》無疑是最大的赢家。浏覽量最高的YouTube視頻TOP10榜單中,《堡壘之夜》一共上榜了4個視頻,并包攬了前三甲,4個視頻浏覽量合計達1.36億。與此同時,《堡壘之夜》也拿下了Twitter熱門遊戲TOP1的位置。
除了《堡壘之夜》之外,在YouTube遊戲視頻榜單中,排名第四的《輻射76》視頻浏覽量為3380萬,《權力的遊戲:征服》視頻浏覽量為3350萬,《荒野大镖客》視頻浏覽量為2790萬。TOP10榜單中唯二的兩款手遊均為Supercell旗下産品,《部落沖突》兩個視頻合集浏覽量為4130萬,《皇室戰争》視頻浏覽量為2030萬。
在Twitter熱門遊戲TOP10榜單中,今年10月上線的《使命召喚15》拿下了TOP2的位置,《任天堂明星大亂鬥:特别版》則位居第三。第4到第10名分别是《荒野大镖客2》、《輻射76》、《龍珠:戰士Z》、《GTA5》、《戰神4》、《戰地5》和《噴射戰士2》,TOP10名單未有手遊入選。
從YouTube和Twitter的這兩份榜單來看,全球用戶最熱衷的還是主機和PC遊戲。相對而言,手遊在YouTube和Twitter等主流平台還有很大的發展空間。
随着視頻網站、直播的興起、社交平台的層出不窮,在移動互聯網的技術叠代下,身處其中的用戶與用戶之間的聯系變得越來越緊密。各類視頻直播網站、社交平台不僅是遊戲推廣的重要渠道,也是促進遊戲社交的補充手段。
和去年的YouTube浏覽量最高的遊戲視頻TOP10榜單相比,今年TOP10視頻的合計浏覽量增加了8720萬,同比增長近42%,觀看遊戲視頻和直播切切實實成為了用戶主流的娛樂方式之一。在視頻和直播行業不斷發展的驅使下,相信這個趨勢還會持續加深,而遊戲視頻及視頻廣告将成為遊戲廠商塑造品牌的重要手段。
四、主機遊戲:市場出現複蘇,預期增長率同比增加4.1倍上文提到,從全球遊戲市場整體規模的增長預期看來,Newzoo給出了同比去年更樂觀的預測。而其樂觀的依據,則主要源于主機遊戲市場的高速增長。某程度上,這可以看作是自2012年移動遊戲市場成為全球遊戲市場的主要增長點後,主機遊戲市場的首次複蘇。
今年與去年同期的預測數據對比
預測數據顯示,2018年的主機遊戲市場規模約為383億美元,占總規模的28%。其中,同比增長率由去年同期預測的3.7%提升至15.2%,增長幅度達4.1倍,是年内預期增長率最高的細分市場。
2017年數據構成
2018年數據構成
由UKIE/GfK Chart-Track提供的銷量數據可知,2018年主機遊戲市場規模的預期大幅增長,是得益于Nintendo Switch平台上遊戲銷量大幅提高所緻。與去年同期數據相比,Switch的遊戲在銷量占比上由7.5%提升至19.6%。
究其原因,除了任天堂在遊戲陣容上固有吸引力之外,Switch在全球範圍内迅速鋪開的裝機量,則是銷量的有效支撐。據數據顯示,截至2018年6月30日,Switch的總銷量已經達到1967萬台。而在剛過去的黑五購物節,它甚至打破了記錄,成為美國銷量增長最快的遊戲主機。
值得一提的是,除了主機遊戲市場,PC遊戲市場的預期增長率同樣獲得了超過1倍的提升。整體看來,在2018年的全球遊戲市場,傳統遊戲大廠的3A産品重新獲得了多數玩家的青睐。
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