在網絡遊戲的世界裡,有這麼一群玩家,他們号稱自己為‘豹子頭’--(林沖),但卻不是你想像的那個林沖,而是--零充。他們的口号是:絕不充值,以零充為座右銘。通常這群玩家也被叫做:白嫖玩家或者白嫖黨。而這群白嫖玩家的誕生,卻是遊戲廠商自己造就的,緣由其實非常的簡單,那就是遊戲廠商推出的免費遊戲模式。
遊戲發展史說到免費遊戲模式,就不得不提到整個遊戲市場的發展,但由于這些内容篇幅過于複雜,今天這裡就簡要地提一下。
從遠古時期的街機遊戲的魂鬥羅、恐龍島到主機遊戲的任天堂,再到PC單機遊戲的紅色警戒、劍俠情緣、鬼泣、最終幻想等。
這個時期遊戲廠商的盈利方式主要是靠出售遊戲光盤或者遊戲卡為主。但那個時期也是盜版橫行的時期,各種盜版滿天飛舞,遊戲廠商辛辛苦苦制作出來的遊戲,還沒上市銷售幾天,就被各種盜版破解,此時的遊戲廠商盈利可能不如一個賣盜版的。
時間進入到了21世紀,此時的計算機硬件以及網絡設施得到極大的發展,一些遊戲廠商借機推出了網絡遊戲,比較耳熟能詳的有石器時代、熱血傳奇、金庸群俠傳、大話西遊、魔獸世界等。相信無論是80後還是90後,對這幾款網絡遊戲應該還是充滿了回憶的。
随着移動設備的跨越發展,遊戲發展一路又來到了手遊時代,無論是王者榮耀、和平精英還是新秀原神等,即便你沒有上手玩過,想必也聽過他們的名号。
當然還有正在發展的VR、AR遊戲,雖然目前的制作水平還有待提高,但誰也不能保證未來會不會成為遊戲市場的主流寵兒。
遊戲收費模式
遊戲廠商費盡心力制作一款遊戲出來,當然是要盈利的,畢竟員工也是要開工資的,就和我們上班一樣,不給錢誰給你幹活,是不是。要盈利是必然的,如何盈利才是重要的,就像前文提到的,早期的收費都是出售遊戲光盤、遊戲卡或者遊戲闆子,像小霸王遊戲機的遊戲卡,相信不少人還是有印象的。但遊戲光盤、遊戲卡很容易被人破解盜版,所以,那一時期的遊戲廠商過得并不是很滋潤,至少沒有賺到想象中的收益。
雖然PC主機時代對盜版有了一定的遏制,但無奈主機遊戲市場時至今日依然難以作為主流遊戲市場,始終是一個小衆市場,雖然廠商也能不少掙錢,但充其量也隻是賺個辛苦錢而已。
轉機終于來了,随着計算機硬件以及網絡設施的發展,帶動了網絡遊戲的發展,這時期的網絡遊戲已經沒有了盜版的空間,各大遊戲廠商終于找到了賺錢的門路。
大家紛紛推出自己優秀的遊戲作品,為了能夠獲得更高的遊戲收益,點卡制收費模式應運而生。那時期的遊戲廠商基本都是賺得盆滿缽滿,當然另一個角度,那時期的經典網絡遊戲也是層出不窮。
當然這裡必須要提到的就是買斷制模式,點卡遊戲模式下,雖然遊戲内容都比較經典,但是由于點卡模式對玩家的遊戲支出是一個很大的挑戰,這無形當中就提高了遊戲的準入門檻。
相比點卡模式,買斷制隻需要一次性投入就能夠永久享受這款遊戲,像守望先鋒、絕地求生等,都是買斷制遊戲。(雖然絕地求生已經免費開放部分内容,不過想要體驗更多遊戲内容依然還是需要買斷)
免費遊戲模式
有時候,事情的發展往往總是與人們預想的不一樣,豐厚的收益讓不少人看在眼裡急在心裡,一些玩家紛紛進入遊戲市場想要分得一杯羹。
由于和那些老牌的遊戲廠商相比,新玩家無論是研發能力還是運營渠道都無法比拟,于是,一個抄後路的想法就出現了,免費遊戲模式橫空出世。
什麼是免費遊戲模式,就是遊戲你可以免費玩,但是遊戲内有很多屬性道具需要額外購買,而購買這些道具就需要玩家充值氪金,這一模式也被稱為道具收費模式。
免費模式不可掩蓋的優勢是:
1、新玩家進入遊戲無門檻。
2、無消費上限(或至少更高)。
3、不付費的玩家可以幫助推廣你的遊戲,即使他們本人并不會為你的遊戲花錢。
這些優勢對于想要彎道超車的新入場遊戲廠商而言,都是非常可貴的優勢。
“免費入駐,道具收費”的免費遊戲模式,被完美的《武林外傳》首度使用,并在史玉柱的《征途》之下越演越烈。
“免費遊戲模式”對行業的核心意義在于進一步降低了玩家進入遊戲的門檻,沒有了點卡的束縛,一些小白用戶可以沒有代價的體驗遊戲。
沒有了“沖了點卡萬一不好玩”的顧慮,這就是所謂的降低玩家的門檻,從而做大了網絡遊戲的整體市場,由于免費模式降低用戶進入門檻之後,大量遊戲公司因此獲益。
免費遊戲真的免費嗎
我們都知道,任何一個好的習慣都是要通過一段時間的努力才能形成,更有人測算21天的堅持就會形成習慣。但是這個定律如今已經被人抓住了它不利的一面!如果你是一位非常資深的遊戲玩家,你基本上會發現這樣的套路:
一款遊戲剛推出的時候打的是免費的幌子,玩家試玩體驗後的确覺得是免費的,但是時間一長等到玩家對這款遊戲産生依賴後,玩家會發現所謂的遊戲道具就粉墨登場,這便是強行吸金的開始。要麼你選擇離開,要麼你選擇留下,但是留下的後果是隻有充錢才能繼續玩得嗨!
這個套路曾經被很多遊戲廠商使用過,而且是屢試不爽!前者有大名鼎鼎的端遊征途前輩,後者有手遊新秀王者榮耀、和平精英,這兩位“大佬”足以傲視群雄,成為“免費遊戲”榜單的前兩把交椅。
根據Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年已有8款手機遊戲在2021年從App Store和Google Play獲得了超過10億美元的營收,其中包括來自騰訊的《王者榮耀》和《PUBG mobile》以及米哈遊的《原神》。
看到這個數據,你還認為免費遊戲真的免費麼?
什麼是遊戲公平?有錢就是公平
免費遊戲興起的這段時間也被稱為是遊戲玩家消費的進化期,從付費到免費的進化,遊戲玩家沒有了點卡的束縛,可以在初期沒有門檻的去選擇遊戲。
萬一發現那個遊戲不好玩,直接換下一個,反正自己也沒花一分錢,無所謂的,無非就是浪費了一點時間而已。
然而,免費模式下,暴露出來的問題也是客觀存在的,雖說用戶體量上去了,但遊戲體驗卻相比點卡時代是在走下坡路。玩家之間比拼的不再僅僅是單純的遊戲時間和遊戲技術所創造的價值,而是比拼誰在遊戲裡充值更多。如果說點卡時代的MMORPG網遊是一個相對真實的社會,道具收費時代的MMPRPG網遊則是一個無限接近真實的社會。在免費模式裡,最大的争議就是遊戲公平性,不充值的玩家在氪金玩家手裡不過一刀之合。
白嫖玩家真的是在白嫖麼
遊戲公司都是要賺錢的,面對那些白嫖玩家,隻要玩家還在遊戲裡活躍,即使是不氪金,遊戲公司依然會很開心,原因有以下幾個。
以前聽過這麼一句話,免費玩家就是遊戲公司提供給付費玩家的遊戲玩法之一,從大佬的角度看确實是這樣的。大佬們在遊戲裡氪金,當然希望能體驗小說裡龍傲天一樣的碾壓一切的快感。可是如果隻是無腦割草,對着一群電腦AI,那就算虐起來也了無生趣。如果是碾壓活生生的有思想的其它玩家,那快感就高出好多倍。知名日本動畫OVERLORD中,骨傲天虐人的時候為什麼觀衆會覺得特别爽,就是因為作者對每個小人物的刻畫都比較細緻,有真實感虐起來才夠味。
當然,氪金虐殺主要還是存在于一些數值遊戲中,對于競技遊戲而言,數值不宜有所偏倚。但是在競技遊戲中往往有無屬性的皮膚出售,免費玩家可以成為付費玩家秀皮膚的對象。除此之外,競技遊戲想要做到公平好玩需要有足夠多的玩家數量,否則不但匹配速度慢,而且極容易出現雙方水平差異過大的問題。所以,你認為你白嫖了遊戲廠商,其實,真正白嫖了你的是遊戲廠商。
結語免費模式也不是沒有功勞,它至少能讓遊戲成為全民娛樂的活動。最後說一句,每個玩家都有自己的玩法,愛怎麼玩是自己的事情。但是,隻要你在玩遊戲,就是在為遊戲公司創造價值的,就不能實現真正意義上的白嫖,也不能實現免費。我記得曾經有一個頁遊的廣告裡有這麼一句話“你的時間很值錢”。
最後的最後,還是套用遊戲界面的那句話,适度遊戲有益健康,過渡遊戲傷身,合理安排遊戲時間,享受健康生活。
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