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深圳矛盾空間遊玩

情感 更新时间:2024-11-25 02:20:57

彼得是英國劍橋大學的一位學者。這個身份看起來光鮮亮麗,但拯救不了他現在的處境——他與同伴弗洛伊德被暴風雪困住了,他們的飛機迫降在了雪堆裡。

更要命的一點是,他們身處南極地區,四周荒無人煙。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)1

弗洛伊德想做些什麼,但他的腿部受了傷。在弗洛伊德的勸說下,歇斯底裡的彼得打開了艙門,這位學者打算去附近的英國哨站求助。

《極圈以南》的故事,就此拉開帷幕。

愛情與考驗

正如官方所言,《極圈以南》是一款動人心弦的叙事遊戲,你可以把它當作一部互動電影去玩。

盡管叙事類遊戲是個小衆題材,但《極圈以南》的劇本質量不錯,所以遊玩過程中并不會讓人感到乏味。

彼得與弗洛伊德被困在了南極,他們需要去哨站求助。這是劇情主線,但還不是故事的全貌。當彼得在雪地中無助地前行時,玩家将開始了解他所經曆的一切。

暴雪彌漫着彼得的四周,也遮住了玩家的視野,隻剩下不停閃爍的紅光。随後鏡頭一轉,彼得走在車站旁的小路上,頭頂的紅綠燈正在運作。這時,遊戲已經完成了一次奇妙的轉場。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)2

在前往劍橋的火車上,彼得認識了一個女孩,她的名字叫克拉拉。和彼得一樣,克拉拉同樣是劍橋的講師,她也對論文選題頭疼不已。

彼得與克拉拉相遇相知,他們先是互相幫助,然後愛慕對方。兩人共同爬上山峰,為新論文收集必要的數據。确定成果後,兩人又在論文初稿上共同署名。一切看起來都很美好,直到那次事件出現……

為了避免劇透,我得打住了。如果你對我叙述的這些情節感興趣,就請你自己去玩玩這款遊戲。《極圈以南》的内容就是以彼得為主人公,在多個時間段的叙述中緩緩展現的。

這種叙事手法對編劇水平的要求不低。采用“多線并進”的方式講述故事,主創得仔細考慮每條線索的插入時機,既要保證轉場過渡自然,又得維系各個事件的關聯性。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)3

令我高興的是,《極圈以南》做到了這一點。整款遊戲大量使用“插叙”和“倒叙”的手法,但在過渡上顯得平滑自然。

随便舉個例子,在彼得打開某扇門時,映入他眼簾的并非是現實景物,而是他與教授之間的某段回憶。這樣的轉場方式既能順利代入後續劇情,又能讓玩家保持新鮮感。

還有一點,遊戲中的語音對白讓角色們的形象更加豐富。彼得語氣溫和,待人謙卑,但他常常展現出不自信的一面;克拉拉則是一位知性且勇敢的女性,她身上帶有獨特的性格魅力,以及敏感的特質。相較之下,教授則顯得有些沉悶,他經常提起一些無聊的賽事,而且喜歡說教。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)4

《極圈以南》所展現的,不僅僅是彼得在南極求助的經曆。遊戲還交待了他的成長之路,身邊人的各種意見,還有那個時代下的觀念沖突。

說到這裡,《極圈以南》的故事又頗具現實意味,因為這款作品的時代背景正是“冷戰”。

1955 年,英國、美國和蘇聯等 12 個國家舉行了南極問題國際會議,決定擱置各國的領土要求。但因“冷戰”角逐,各國政府猜忌不斷,會談經過了六十多輪談判才取得成果。直到 1959 年,與會各方簽訂了《南極條約》。可到了這時,不同國家的民衆仍沒有放下成見。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)5

在那個年代,英國的社會觀念變得相當複雜。激進分子走上街頭呼籲裁軍,而保守人士則極度讨厭蘇聯、共産主義,還有倡導平權的女性。在各種思想激烈碰撞的大學校園,這種矛盾更加突出。

不幸的是,彼得身處于“冷戰”的大環境下,又處在南極這塊是非之地中。他深愛着克拉拉,卻又被教授擺布。個人的想法變得無關緊要,因為很多人都在相互提防。可憐的彼得在時代裹挾下,迎來了關乎自身的種種“考驗”。

靜靜地遊玩

我在文章開頭已經提到,《極圈以南》可以看作一款“能玩的電影”。這款遊戲的難度基本是不存在的。

玩家隻要在系統提示下進行交互,就能輕松地享受故事了。需要玩家進行操作時,系統會給出相應的圖标,每種圖标都象征着不同的情緒,彼得與他人的對話也會根據玩家的選擇有所變化。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)6

這裡提一個小瑕疵。關于每種圖标對應的情緒,遊戲隻在開場給出了零星的文字提示。雖然這種簡化設計能加深整體的沉浸感,但我在遊戲中後期已經忘記了部分圖标的含義。單獨打開幫助頁面同樣會破壞氛圍,所以有時我隻能漫無目的地進行選擇。

當然,這個問題的影響并不嚴重。即便玩家當下不做出任何抉擇,故事仍舊可以進行下去。為了保證玩家順暢遊玩,制作組還在視覺引導方面下了一番功夫。

例如在某個營地外,玩家一眼就能看到其中的一扇紅門。昏暗的極地背景下,這扇紅門顯得格外矚目。它無疑是玩家開啟下一段劇情的關鍵地點。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)7

類似的場景設計還有很多。制作組設置了很多标志性的景物,并且預先設置了行動路線。在絕大部分情況下,玩家隻需輕推搖杆,人物就能照着既定路線前進。

所以,如果你能在某天下午抽出四五個小時的閑暇時間,那我就推薦你試試《極圈以南》。遊玩者不需要做任何準備,打開遊戲後安安靜靜地看故事就行了。

聊到這裡,我還想特别介紹下本作的開發商 State of Play 。這家工作室制作的遊戲并不多,但個個都是精品。

《極圈以南》之前,State of Play 就曾推出過藝術向解謎遊戲《Lumino City》。這款作品的場景由手工折紙搭建而成,開發前後耗費了數年時間。該作面世後,順利拿到了當年的 BAFTA 藝術成就獎。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)8

而在制作《極圈以南》時,開發團隊也傾注了不少心血。他們先是聯系到當年的南極勘察組成員,由此了解當年的特殊背景,之後又親自前往南極地區取景。

State of Play 的聯合創始人盧克·惠特克也在取景隊伍中。他後來在某次外媒采訪時提到,南極洲的真實景觀遠比他想象的更豐富。很多景色都在遊戲中得到了還原。

深圳矛盾空間遊玩(遊玩極圈以南後)9

我想對于玩家而言,這其中的道理也是一樣的。有些作品看上去形式簡單,但隻有親自嘗試,才能明白當中的獨特趣味。盡管《極圈以南》早在 2020 年就登陸過 Apple Arcade,但當時了解的人畢竟有限。如今本作登陸各大主機和 PC 平台,更多玩家都能接觸這段精彩的故事。

結語

最一開始,我對《極圈以南》不抱什麼期待。但通關後再回味時,我發現《極圈以南》給我帶來了一段沉浸感十足的體驗,結尾處的鏡頭也引發了我的深思。所以,我建議大家都去體驗一下這款作品。好故事不常有,正因如此,現成的佳作才顯得珍貴。

福利時間:

在本文評論,我們将抽出幸運用戶贈送《極圈以南》Steam 兌換碼。

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