近日,惠普為戰66五代機型推出了32GB(雙16G内存)大内存版的新配置,12代酷睿1240P的版本定價4899元起,相比16GB版本差價400元,性價比很高,可以一步到位,免去後期加裝的煩惱,為有大内存需求的用戶提供了新的選擇。
根據宣傳:大内存在應對Adobe/CAD/大數據/虛拟機網絡等大内存需求時,可減少内存不足帶來的性能瓶頸。
有朋友可能會講:我搞不清楚硬盤和内存之間的關系,不想多花冤枉錢,還很擔心會買錯電腦配置,導緻後期使用過程中出現問題。
于是常常會出現類似下面這樣的聊天内容:
問:内存和硬盤都是幹啥的,哪個更重要啊?
答:都比較重要。
電腦硬盤指的是存儲設備,其容量決定我們可以将多少文件、視頻等内容存到電腦内。目前筆記本大多采用M.2接口,PCIE4.0規格NVMe協議的SSD固态硬盤。
↑M.2固态硬盤
電腦内存則指的是CPU數據的緩存設備,其容量會影響我們幹活的效率,甚至還會決定我們究竟能幹多大規模的工作。
↑DDR4内存
問:所以,我買筆記本應該考慮大硬盤還是大内存?
答:優先考慮大内存。另外,如果資金足夠,建議不要做選擇題!
硬盤容量在後期使用過程中有許多“彌補”的方式:往往可用移動硬盤、NAS等外部設備為電腦做擴容;部分筆記本也擁有可更換、額外增加内置硬盤的設計,例如惠普戰66五代就配備了雙固态硬盤槽,即使購機時買了512GB硬盤容量的配置,後期也可加裝一條固态硬盤,自行擴容至TB級的硬盤容量。
而想要“彌補”内存容量不足的問題就困難得多了:目前像惠普戰66五代這類擁有雙内存插槽的輕薄本越來越少。許多新款筆記本電腦都開始采用無法進行後期升級的闆載内存——往往在我們購買這類電腦的那一刻起,内存容量就已經把我們的未來限制得死死的了。
一旦出現内存容量不足的情況,輕則拖慢系統速度,重則導緻程序崩潰。如果恰好沒有進行保存,那一定會對我們的工作積極性造成緻命打擊。
此時,不少朋友又會問:
1 .究竟多大容量的内存才算是“大内存”?8G、16 G還是32 G?
2 .不同容量的内存對于工作效率影響有多明顯?
下面我便會通過基準跑分,以及實際場景下的測試,來看看不同的内存搭配之下的電腦運行效率如何。
測試機型配置:
此次測試機為惠普戰66五代32G大内存機型。
惠普戰66五代是主流價位輕薄本中的代表作,采用雙通道可更換内存設計(原機配備兩條16GBDDR4内存),同時其具備強大的12代酷睿處理器(i5-1240P,4P 8E);我們隻需額外準備一條8G内存(8G3200MHzDDR4)即可展開測試,因此該機非常适合作為本次内存測試用的測試機。
本次測試将采集三 組數據,分别為:
①單通道8G(單條8G)測試數據
②雙通道16G(單條8G*2)數據
③雙通道32G(單條16G*2)數據
基準跑分:雙通道大内存是王道?以下為針對CPU性能的跑分軟件測試,我們可以根據結果判斷内存容量對于電腦性能的影響:
1)GeekBench5.4
2)VrayBenchmark
結論:
從上述結果來看,小容量内存(8G)會對CPU性能造成一定瓶頸。
看來,如今廠商都開始将電腦升級為16G以上的内存也不無道理。
然而,跑分畢竟隻是跑分。下面,我們就通過實際娛樂、辦公場景下的應用體驗,來看看不同内存下的真實性能表現。
場景實測:雙通道是王道,16GB夠用!32GB内存實現更多可能場景1 :創意類工作(單任務操作)
平時,我會用Photoshop、PremierePro,AfterEffect等創意應用,多軌道音視頻剪輯對電腦的性能造成了極大的考驗。
我們常常聽說創意人士對于内存容量的需求幾乎是無底洞式的,有一句俗話特别貼切:“有多大的内存,就幹多大的活兒”。
不同容量的内存真的會影響工作效率,甚至決定着我們究竟能完成何等規格的作品嗎?
Photoshop2022相關:
1)PS軟件啟動速度測試(刷出預覽圖)——時間對比
2)打開2個百兆KV圖(畫闆顯示完整内容,且可進行編輯)——時間對比
兩張KV圖文件總共為703MB,使用Photoshop加載2個文件并進行及時,結果如下:
3)将KV圖導出至JPG——時間對比
使用“圖像處理器”将兩張KV圖導出為JPG文件,并進行計時,結果如下:
4)打開100張4200萬像素RAW圖(約8GB)——時間對比
使用Photoshop中的CameraRAW插件處理RAW格式圖片,也是一種很便捷的修圖方式。
我選擇将100張RAW圖拖進PS以通過CameraRAW插件預覽100張圖片。随後在CameraRaw插件中全選100張圖片并載入到Photoshop中。對100張圖片的加載過程進行計時,結果如下:
5)處理100張4200萬像素RAW圖(批量壓縮為jpg)——時間對比
将100張打開的RAW圖通過“圖像處理器”批量導出為1500*1000像素的JPG文件,并進行計時,結果如下:
6)打開24GB銀河全覽圖(畫闆顯示完整内容,且可進行編輯)——時間對比
Premiere2022相關:
1)PR軟件啟動速度測試——時間對比
2)1080P短視頻渲染(HEVC)——時間對比
選用的視頻為4分30秒的1080P序列,将序列以HEVC編碼為1080P視頻,并進行計時,結果如下:
AfterEffect2022相關:
1)AE軟件啟動速度測試——時間對比
2)AE工程渲染測試(10秒CG)——時間對比
我選用了一段10秒的視頻片頭素材進行渲染,進行計時,結果如下:
↑AE渲染過程中,内存使用了25GB
“内存一G大一G強“這句話在AE這款軟件中體現的淋漓盡緻:
結論:
場景2 :重度辦公、遊戲娛樂(多任務操作)
我的常規辦公場景是比較重度的使用場景,需要進行多任務多窗口操作,對于電腦負載比較大——最忙的時候會打開好幾個Word文檔、Excel表格,PPT文件,企業微信等,以及浏覽器标簽甚至都可能開啟幾十頁。
那麼8G内存究竟能否應對這種“日常化的操作”呢?
下面我設計了幾個極端的日常使用場景,我們來看看結果:
系統操作相關:
1)打開100個網頁标簽(門戶、視頻直播、導航、4399頁遊、雲遊戲等),時長對比
我建立了100個網站的網頁快捷方式,并通過Chrome浏覽器同時打開這些網頁,記錄開啟網頁的用時,結果如下:
可以看到上述操作會大幅占用電腦内存,在電腦裝載32G内存的情況下打開100個網頁後,可以看到内存已經被使用了約12G左右。
如果電腦内存隻有8G,那麼超出内存儲存範圍的數據都會用到“虛拟内存”,“虛拟内存”考驗的是固态硬盤的讀取速度,然而硬盤的讀寫速度相比内存就慢許多了,這也是小容量内存會造成性能瓶頸的根本原因。
2)緊接着打開15個大型PPT文件(共計1.2G),時間對比
上述操作恐怕對于16G、32G這種大容量内存電腦構不成太大威脅,于是我在保留Chrome浏覽器的情況下,又嘗試打開了共計1.2GB容量的PPT文件。
↑此時内存占用已接近14GB
這下再看看誰的反應速度會比較快吧:
從結果來看,雙通道16G的表現接近32GB,看來單通道小内存對于日常應用響應速度的影響會更大。
3)緊接着再壓縮16G文件夾(約10萬個文件),時長對比
你以為上述操作就完了?我覺得還遠遠不夠。随後,我使用7Zip軟件壓縮16GB的文件夾(共計約10萬個文件),看看不同内存下的實際效率如何。
這項操作可謂是對電腦性能的終極考驗了。可以看到壓縮過程中CPU使用率達到接近100%,并且在我們裝載32G容量内存的情況下,内存都已經占用了約27GB。
↑内存占用達到27GB以上
在這種極端的場景下,16GB雙通道内存雖也提供了不錯的效率,但實際使用過程中,32G大容量内存換來的卻是更多的從容——富裕的内存容量可以讓我在壓縮文件的過程中繼續浏覽PPT和網頁。當電腦處于32G容量以下的内存時,浏覽網頁和觀看PPT就會出現頁面空白需要等待加載的情況。
下面我們再嘗試幾個多任務處理的極限辦公場景,給與系統内存更為嚴苛的挑戰:
壓縮16G文件的同時,打開15個PPT的時長對比
如果同時讓電腦計算兩項複雜任務,那麼抛開CPU性能的影響,大内存是否會帶來體驗上的優勢呢?我嘗試在壓縮文件的同時,計時打開15個PPT文件所需的用時,結果如下:
5)壓縮16G文件 AE渲染的同時,打開15個PPT的時長對比
再給更多壓力!我們再看看電腦同時進行三項複雜任務時,下面為壓縮文件 AE渲染的同時,計時打開15個PPT的用時:
結論:
如果經常使用大的工程文件、後台有N多個程序同時運行或者為應對未來對内存的更高需求,建議大家可以直接選32GB内存一步到位,能避免爆内存的問題,同時應用效率也更高。
娛樂類應用:
1)我的世界複雜地圖,遊戲幀數
娛樂類應用對電腦性能的要求通常會更高,大内存優勢也就更容易被凸顯出來。
《我的世界》是一款對CPU、内存性能需求較高的遊戲,我的世界由各種方塊組成,複雜的地圖,以及各類MOD、材質包都會對内存容量造成相當大的考驗。
下面為不同内存容量下的遊戲幀數測試:
在我們的遊戲測試場景下(1080P,12區塊、放大化世界地圖,默認),内存占據約9GB。
因此,雙通道16G内存已經可以發揮默認無MOD下的《我的世界》的最佳遊戲性能。
2)MUMU安卓模拟器——《暗黑破壞神不朽》(高畫質),查看遊戲幀數
似乎無MOD的《我的世界》還對内存造不成太大考驗,于是我想到了新的方法。
最近《暗黑破壞神不朽》很火,但由于我沒有手機,沒法玩。好在我還能使用PC上的MUMU安卓模拟器來遊玩這款遊戲。
這款模拟器支持應用多開,然而會占據大量的系統内存,如果電腦内存性能不足,會對程序運行效率有明顯影響。
↑開啟一個《暗黑破壞神不朽》約占據13.3GB内存
在我們僅開啟一個模拟器運行《暗黑破壞神不朽》時,下面為遊戲幀數結果:
3)緊接着再進行OBS直播——查看遊戲幀數和直播流暢度
32G大内存就是為更極端使用條件而準備的。
在同時開啟安卓模拟器和OBS直播的情況下,32G的優勢終于表現了出來:
↑開啟暗黑不朽和OBS直播後,内存占用約15GB
4)緊接着再進行MUMU安卓模拟器多開(5開:網易雲音樂、bilibili、抖音、暗黑破壞神不朽、網易新聞),查看遊戲幀數和直播流暢度
如果再進一步給電腦“施壓”,就可以看到32G内存這種“大内存”的必要性了:
↑内存占用約26GB
很顯然,單8GB已經屬于是上個PC時代的“浪漫”了:隻允許我們專心的開一個程序,幹好一件事兒,一旦多開程序就會使用到大量的虛拟内存,拖累軟件運行速度,并有幾率造成崩潰、閃退;且無法支撐創意類應用的許多操作。
到了自媒體時代,我們都謀求全方位的發展,一個人或許要充當好幾份工:先得OFFICE全家桶整理腳本、策劃案等文件,随後又要邊PS修圖、一邊又PR、AE配合剪個視頻。每個軟件都在後台吞噬着我們電腦的内存,這時就需要至少雙通道16GB的内存來滿足這些工作了。
所以至此我們也就解開了開篇的那幾個問題:
究竟多大容量的内存才算是“大内存”?8G、16 G還是32 G?
答:16GB内存對于大多數普通消費者來說綽綽有餘;32GB則提供了更多的可能,可以滿足一些相對極限的應用場景,而且讓重度創作過程不會受限,尤其是在AE這類對内存非常敏感的程序中,更大的内存就意味着更快的工作效率。
不同容量的内存對于工作效率影響有多明顯?
答:8GB對性能造成了瓶頸。16GB可讓電腦滿性能發揮,同時滿足絕大多數應用操作。32GB内存可減少極端使用場景下的性能瓶頸,避免系統操作卡頓。
如果大家最近考慮入手大内存的輕薄本,可以考慮惠普的戰66五代32GB版,因為它采用可更換的雙通道内存設計,最大可以自行擴容至64GB内存,可支持虛拟機多開、大型創作等複雜工作。
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