相信不少人已經升級到了Win10的最新版本,也就是俗稱的Win10.3,在這個版本中,微軟加入了很多功能,其中特别有一項值得大家注意的是“遊戲模式”功能。顧名思義,這個功能目的就是為了增加大家玩遊戲時的流暢度,但這個功能到底是怎麼實現的?它是不是真的有用呢?
據阿卡身邊的朋友用過之後,有的人說遊戲突然流暢無比了,而有的人則說沒什麼卵用……那麼真實情況如何?還是讓阿卡自己親身來驗證一下吧!
如何打開遊戲模式?
Win10的遊戲模式并不是你打開一個遊戲程序就可以開啟的。事實上在打開任何軟件的情況下,我們都可以開啟遊戲模式,無論你打開的這個程序是不是一個真正的遊戲……
方法很簡單,在開啟軟件後,用戶隻要按Win鍵 G,就能進入遊戲DVR面闆,這裡包括了截屏、錄屏、給Xbox One串流等相關應用,而在這個菜單的選項中,我們還能找到遊戲模式的開關,隻要在設置當中勾選“對于此遊戲使用比賽模式”,即可為這個程序打開Win10的遊戲模式。
遊戲模式是怎麼運作的?
Win10遊戲模式最大的變化是重新分配遊戲的工作負載,先前版本的Windows同樣可以實現遊戲性能的最大提升,但并不智能。簡言之,如果通過遊戲模式确定某一遊戲分配80%的CPU資源,Windows将确保其餘進程分配剩餘的20%。通過限制後台資源使用,保證遊戲運行的流暢度,防止遊戲運行中出現卡頓。
這裡阿卡做了一個小測試,首先打開WinRAR進行解壓的測試,這個程序會占用大量處理器資源,在正常情況變,解壓性能大約為6500KB/s。此時阿卡再打開Word,并且手動将遊戲模式運用在Word上,此外,Word雖然打開但沒有任何實質的意義的工作,但WinRAR的解壓性能下降到了3500KB/s。這表示雖然Word沒有工作,但已經占用了很多處理器的資源了。
這說明在遊戲模式下,Windows10會将處理器占用資源盡力地向采用遊戲模式的程序靠攏。如果是四核,那至少有兩核心一直為遊戲模式下的程序保留,而其他核心在分配個非遊戲模式下的程序。如果是八核心處理器,那麼遊戲模式甚至可以分出六核心來為遊戲模式工作。
遊戲幀數有變化麼?
在測試方面,阿卡用了魔獸世界和GTA5這兩款遊戲。首先在沒有任何其他程序運行的時候,魔獸世界和GTA5在是否打開遊戲模式的兩種環境下,基本沒有任何幀速的變化。
接着阿卡在打開PS、QQ以及幾個播放軟件後,再來進行測試。在非遊戲模式下,魔獸世界和GTA5都有一定幀速的下滑以及卡頓,特别是卡頓,幾乎是比較常見的。但是在打開遊戲模式下,幀速又回到了正常狀态,更關鍵的是沒有卡頓了!
所以這裡可以得出結論,如果用戶在玩遊戲時沒有打開其他應用(也包括後台進程),那麼遊戲模式對遊戲的影響不會特别大;但如果用戶在玩遊戲的時候同時有運行其他程序(或者有較多的後台進程),那麼遊戲模式将會盡量保證你的遊戲獲得最優先的系統資源。
遊戲模式的真正意義!
或許有的人會說,我玩遊戲的時候不會打開其他應用。但是……請注意,即使你沒有運行其他軟件,但是在Windows後台中,依然會有非常多的進程,這些進程時不時會向硬件發出請求,很多時候就會對遊戲流暢度造成影響。遊戲模式将遊戲“隔離”到一個擁有更多資源能分配到的環境,那麼它受到其他進程的幹擾就會少很多。
遊戲模式本質上并沒有提高電腦的硬件性能,隻是減少了後台其他程序對前台運行的遊戲程序的影響。它的主要任務是優化機器現有的性能,讓遊戲程序獲得更好的系統資源,所以無法大幅度憑空提升遊戲幀數,它提升的并不是實實在在的幀數,而是那些不知不覺間影響你玩家體驗的小卡頓。總體來說,遊戲的流暢度确實是有了提升的。
最後要說的是,如果用戶在遊戲時,并不需要經常聊天或者打開網頁,那麼遊戲模式請打開,這樣會減少其他軟件以及後台進程占用過多系統資源的問題,遊戲也會更流暢!如果用戶經常在遊戲的時候還幹其他事情,那麼就不要打開遊戲模式了,因為其他不相幹遊戲的軟件在遊戲模式下分配到的系統資源太少,反而會影響到用戶做其他應用時的體驗!
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