早在2013年,冒險生存類遊戲《饑荒》已在PC上平台登錄,并憑借着極其特色的畫面及出色的遊戲性獲得玩家的一緻好評。而現在,該作以移植版模式現身IPAD平台,也即是意味在玩家将可以在移動平台上演繹求生的瘋狂。該作究竟表現如何,讓我們一起進入遊戲看個究竟吧。
作為移植産品,該作畫面和原作保持一緻,粗犷線條描繪出極其灰暗的畫風,讓人一進遊戲就感受其表現出來的孤獨和恐怖。這種粗犷式的線條,也塑造了典型的遊戲形象,各種殘缺與誇張的運用,加上特色鮮明的荒誕元素,形成了一個荒蕪的世界。在色彩運用上,該作也是圍繞着遊戲的主題,雖然并沒有采用純系的灰白搭配,但“暗黑”的主色調是該作給人印象最為深刻的地方,特别是彩色的運用,在遊戲中更是少得可憐。總體而言,該作給人的感覺是貼合遊戲的“生存”主題,以荒蕪的畫面表現“饑荒”的主題,讓遊戲的代入感大大增加。
有着如此特色鮮明的畫面,該作卻沒有配有凄慘的環境音樂,隻是用音效來滿足遊戲的聲音需求。遊戲裡的音效十分豐富,也盡顯逼真,像是風吹草動,下雨雷鳴,群魔亂舞等都有所涉及。這種時而寂靜,時而煩躁的聲效表現,使得遊戲的荒蕪感尤為突出,讓“生存”的渴望也大大增加。
玩法方面,該作隻有一個簡單的信念——活下去。玩家一開始就被扔到地圖上的一角,玩家需要做的是收集地圖上的各種物品,制作出各種有助于生存的道具,然後在這荒蕪的世界度過一個個日夜,而生存的天數則決定了玩家的成績。在這過程中,玩家不能存檔,也不會遇上任何指引性或福利的内容,隻能靠自己雙手來維持生存。這樣簡單粗暴的模式,對于遊戲新手來說,難免有點不适應,畢竟該作沒有明确的指引,也沒有明确的目标,所剩下的就是玩家的随心所欲。而這也正是沙盒遊戲的魅力所在,允許玩家自由發揮,允許玩家有更多創造性的思考,且成功路徑并不是唯一。但不得不提的是,死了就重來的模式也該作難免郁悶,因為沒有任何材料和道具的繼承,也就意味着每次新的開始必先經曆最初那段無聊的時間。而死亡在這個荒蕪的世界裡,又是一件多麼平常的事。
除了“生存”,“探索”也是該作最不能忽略的亮點。一方面,該作提供了龐大的遊戲地圖供玩家自由行走,在此不但有着多種特色鮮明的區域組合,更有着不同的道具需求促使你去探索。另一方面,該作的材料與組合是豐富的,材料從花草到鳥屎,道具從火把到城牆,都是需要玩家一一收集和制作的,當然為了生存有時還需要出去打獵。得益于遊戲内容上的豐富和玩法上的自由,玩家也會在探索中成長,死去是難免的了,但每次重來都有新的嘗試,才是該作可以繼續的原因。
總體而言,出色的遊戲代入感是該作最為引人入勝的地方,将玩家帶入荒蕪的場景,并“享受”着求生的恐懼與渴望。而自由式的玩法給予玩家發揮的空間,讓遊戲的遊戲性大大增強。豐富的内容,則為其提供了很好的遊戲基礎,讓玩家有着更多的嘗試和探索。也得益于簡單的遊戲模式,該作盡管在目前國内上架的仍然是原生英文,但是對于遊戲體驗卻沒有太大的障礙。如果你是偏向遊戲性的作品,該作則是款不錯的選擇。
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