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仙劍三結局怎麼樣

娛樂 更新时间:2024-07-24 09:20:03
前言

《仙劍奇俠傳》大家肯定都不陌生,這不僅是因為早期的遊戲環境,更重要的是,仙劍奇俠傳本身悲劇的人物刻畫深入人心,在剛玩過這款遊戲時有多少人為靈兒的死悲傷,又有多少人為月如的遭遇揪心呢?

仙劍三結局怎麼樣(仙劍多以悲劇收場)1

《仙劍奇俠傳》系列在中國玩家心目中,可以說是悲劇類遊戲的象征,它一遍遍講述着主角和命運抗争最終回歸宿命的故事,曆代仙劍幾乎都逃不出這一套路,其中隻有一個例外。

在《仙劍奇俠傳》衆多作品之中,有一款正統續作和曆代傳統悲劇顯得格格不入,不但有豐富而美好的感情線,甚至還專門設計了一條通往完美結局的道路,這款作品,就是《仙劍奇俠傳3》。

仙劍三結局怎麼樣(仙劍多以悲劇收場)2

作為仙劍1的前傳,仙劍3的完美結局和仙劍一的悲劇是分不開的,在仙劍1中,李逍遙的故事給我們留下了太多遺憾,靈兒和月如的悲劇總讓我們無法釋懷,曾經就有人嘗試找出一條隐藏結局來挽救兩人,但很遺憾,原版的仙劍一就隻有那一個唯一的結局,在收到玩家的反饋後,有隐藏結局的新仙劍才出場。

即便如此,李逍遙還是要在靈兒和月如之間做出選擇。這樣的遺憾讓我們把希望都寄托在和李逍遙相關的人身上,希望在他們身上看到和這場悲劇不同的結局。

仙劍三結局怎麼樣(仙劍多以悲劇收場)3

其實在仙劍2中,李逍遙的女兒李憶如,本是最有可能達成玩家夙願的人,但由于仙劍2的故事流程極短,人物成長過快,結局依然是單線,沒有給玩家更多的選擇,這導緻在人物刻畫上,仙劍2沒能趕上仙劍一的腳步。

李憶如作為李逍遙和趙靈兒的女兒,林月如的養女,阿奴的好姐妹體現身份的方式就是其技能和在對話中提起的"爹爹告訴我"。總體來說,仙劍2是系列中最平庸的一部,值得稱贊的是他出衆的打鬥系統,不過一直以來都被诟病和一款同題材的遊戲雷同,因此反響非常一般。

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仙劍2在劇情上的軟肋雖然在一定程度上被出衆的打鬥系統彌補,讓玩家更專注于遊戲本身,但這并不能滿足玩家對結局的遺憾。于是乎一切的希望就都來到了身為仙劍1前傳的仙劍3身上,吸取了仙劍2的教訓,大宇上來就給仙劍3開出了五條劇情線,四個女主各一條線,和之前的仙劍1、仙劍2乃至新仙劍大不相同,充分給了玩家選擇的餘地,甚至充分到了寫一個大團圓式完美結局以防不備的地步。

至于仙劍3的主題,可以用本作BOSS的一段話來概述,就是“六界中隻有人間有愛情,而人不懂珍惜卻妄想修仙”。

沒錯,這依然是一個講述愛情的仙俠故事,隻不過多了一分隻羨鴛鴦不羨仙的意境,把愛情的矛盾點指向了尋仙,讓衆人卷入一個名為輪回的漩渦之中。

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并且仙劍3還進一步規劃了仙劍系列的世界觀,劃分了人、神、鬼、仙、妖、魔六界,并将幾部仙劍串聯了起來,讓仙劍以時間順序排列出了無限的可能性,其中仙劍3的主角景天就是仙劍1李逍遙父親的師傅,同樣是經曆了一場天降少女"雪見",後因各種原因半推半就闖蕩江湖的故事。

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開局就遇到本作的最終BOSS,并用一文錢的價格從BOSS手中購得了魔劍新手裝,其間景天和雪見還遇見了女娲族的女二紫萱,一起組成三人小隊,開始了刺激的冒險之旅。看到這你是不是有點熟悉,但仙劍3的劇情深度遠不止于此。

仙劍三結局怎麼樣(仙劍多以悲劇收場)7

景天還會遇到身為劍靈的龍葵以及身為妖的花楹,就這樣,五個種族各不相同的人卻因為機緣巧合走在了一起,向我們展示了仙劍世界的龐大,他們經曆了神界之行,也曾魂遊仙界,為救雪見他們尋蹤鬼界上天下海,将這個世界的一切都展現在了我們眼前。

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仙劍3的流程之長是前幾部作品無法比拟的,巨大的文字量也代表了人物細膩的刻畫程度。仙劍3正是用這些筆墨,真正塑造了很多有血有肉的人物,讓我們感受雪見為保護景天重新踏上死亡的命運的決心,讓我們為龍葵舍棄千年修為也要強鑄鎮妖劍而感動,讓我們為紫萱義無反顧背負族人命運的犧牲而悲憤,哪怕是目睹這一切的最終BOSS重樓,此時此刻我們也能切身處地的理解他的憤怒和懊惱,仇恨使人盲目,身為玩家的我們也無法避免。

仙劍三結局怎麼樣(仙劍多以悲劇收場)9

到故事的最後,面對大量外敵邪劍仙的入侵,我們站在鎖妖塔前,将做出決定結局的選擇,是拔出鎮妖劍,犧牲龍葵劍靈斬滅邪劍仙,還是拔出魔劍,犧牲雪見擁抱仇恨完成複仇?但無論是哪個選項都會有人犧牲,殊途同歸。在面對困境時做出艱難的取舍,無論是雪見結局、龍葵結局、紫萱結局甚至花楹結局,都保持着仙劍的一貫作風,但如果我們在景天和最終BOSS重樓的對戰中你獲得了勝利,那麼重樓就會答應你複活龍葵或雪見,達成最終的完美結局。

仙劍三結局怎麼樣(仙劍多以悲劇收場)10

在這個完美結局中,雪見或龍葵又以複活的形式再次回到故事中,不免有些機械降神的味道,從仗劍走天涯的俠客宿命變成了嬉嬉鬧鬧的日常生活,看着完美結局最後的詩詞,好一個蓦然回首神仙地,還道人間好。

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仙劍3的完美結局在一定程度上是滿足了玩家對美好結局的向往,一部優秀的作品不必通過他人的犧牲來升華主題,但對于這個結局而言,處理的方式未免有些倉促,對于像仙劍這樣一款突出與命運抗争,最終回歸宿命的遊戲,過于完美的結局反而會引起玩家們的争議,對于一屆凡人的景天來說他真能打過成魔的重樓嗎?有些玩家甚至直接表示,景天打敗重樓的完美結局不過是遊戲給玩家們的南柯一夢罷了,悲劇在景天拔劍的那一刻就已經注定。既然如此,我們這麼多年來在仙劍中尋找的又是什麼呢?

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仙劍3在《仙劍奇俠傳》系列中可謂獨樹一幟的存在,之所以有這麼多玩家時隔多年依舊不忘仙劍3,多結局是一個很重要的原因,無論是在仙劍3之前的新仙劍奇俠傳,還是之後出現的仙劍系列,無一例外的選擇了開放式結局或多結局給予玩家以選擇,給玩家們以暢想的空間,讓玩家自己給自己一個滿意的答案。

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現在回想下仙劍1,我們可能為靈兒的死傷心,也可能為月如的遭遇惋惜,但這些都是仙劍的精髓所在,我們缺少的不是一個完美無瑕的結局,而是多種通向不同結局的選擇,仙劍三的完美結局覆蓋了玩家們的選擇,因此給人以缥缈虛幻的感覺,仿佛他并不存在,有時候我們想要的很簡單,不一定是完美的結局,而是一個與衆不同的結局罷了。

仙劍三結局怎麼樣(仙劍多以悲劇收場)14

無論如何,仙劍3的成功,多結局的設計都功不可沒,而圍繞着李逍遙過去現在和未來的三部曲也代表着大宇在遊戲中的各種嘗試,他們之間存在着千絲萬縷的聯系構建了後來一直沿用的仙劍世界觀,也讓大宇看到了,什麼才是玩家真正想要的東西,是經典,是創意,是挑戰。這幾部富有開拓性的經典作品,也将目送大宇不斷走向前方。

好了!今天的文章就寫到這裡。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是遊戲知事兒,我們下次再見!

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