不管入行多長時間,總是學技能、卻忘記了軟件的基礎知識,尤其是軟件的介紹和一些文字性的描述。衆所周知“要想練就絕世武功,就要忍受常人難忍受的痛”,經曆風雨才能見到彩虹。而學習3Dmax、maya這樣高難度的軟件,自然也需要付諸更多的努力。
3dmax
我們是否記得武術大師們都曾說過“練武先要練心”?尤其是少林、全真,佛道的經典、書傳裡,都是先需要紮根武術的根基。如果沒有把基礎打好,沒把文字知識基礎,或将導緻即使練就超高武術的高手也最終走火入魔。
zbrush
或許還有很多效果圖大師、設計師朋友做了很多年圖紙,卻仍然不知道3dmax到底是什麼?雖然或多或少有小小接觸,但是具體卻不太了解。食住玩經常聊很多話題,小玩這次和大家聊聊3dmax是什麼,希望對設計行業的朋友們、網友們有幫助。3D Studio Max,其實最開始并不是Autodesk集團出品的軟件。3dmax最早的開發者是Discreet工作室,被後者兼并了。早期的研發也并不是如今的成果。早期隻是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件中的一種。甚至在Windows NT系統未來臨之前,工業制造級别的CG設計市場還一度被SGI之類的圖形工作站覆蓋。
maya
效果圖軟件、插件用的好,可以讓設計師的工作遊刃有餘,而設計行業的鼻祖“3Dmax軟件”也是對設計師圖紙質量的保障。3Dmax在效果圖領域,迄今為止,始終保持着大佬的地位。3Dmax入門到精通,成為大設計師不可多得的好軟件。認為3DMax可能不太适合做人物模型,目前3DMax偏向建築、室内設計、效果圖等領域及其延伸行業。無論什麼軟件,都需要慢慢通過練習不斷地去磨練自己需要掌握的技能、技巧。
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