還記得幾個月前出現過一個笑話,有人說“原神抄襲崩壞3”(狗頭保命),就在最近崩壞3的“噬界之蛇”和“午夜苦艾”兩位角色确定落地以後,崩壞3策劃又在近期再度整活預告了主線的開放世界模式。而作為三蹦子繼樂土模式後的又一塊“試驗田”,這次的開放世界自然也和原神脫不了幹系。(某些人是不是又要說抄襲了?)
從測試服下一章主線内容的設定來看,其背景是五百年前的天命總部柯洛斯滕鎮,通過這一新地圖來讓人體驗開放世界的玩法,并且可以随着劇情的不斷推進,還能解鎖主線支線任務、探秘、解謎、收集和挑戰強敵等内容,看起來非常有既視感,似乎是将原神目前的玩法體系搬入到了遊戲中。
并且對比測試服演示中希兒到處找“寶箱”和激活類似障礙機關的情形,直接讓一些雙修玩家可以聯想到原神中的開箱子、跑圖等内容。而這樣的既視感似乎就是策劃想要達到的目的,這樣不僅能讓一些老玩家感受到遊戲的全新内容,也能使之前由聯動入坑崩壞3的玩家“倍感親切”。
同時在地圖的機制方面,測試服也出現了伯努利沖擊與黎曼潛行這類專屬技能,似乎是要和以往的主線圖完全區分開來,有了一種“小原神”的感覺。不過結合崩壞3在近幾個版本的變動來看,在往世樂土成為常駐玩法并且相關NPC逐漸落地成角色以後,整個遊戲似乎出現了更大的變化和布局。
尤其是在原神大火和兔女郎事件爆發以後,在流失了不少玩家的大前提下策劃終于有了“創新”的想法,不再像以前一樣吃崩壞系列的老本,反而炎律之後搞出了樂土和開放世界的新玩法。雖然樂土因為難度問題仍然遭到不少玩家的吐槽,但是其肉鴿玩法模式卻對遊戲有着比較積極的意義。
如果策劃能夠保持遊戲内容創新和産出,并且不整出其他的迷之操作的話,這次借鑒原神開放世界的玩法很有可能會成為崩壞3的轉機,而如何保證地圖機制和角色平衡也成了遊戲将來要面對的問題。
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