《PUBG Mobile》海外上線氪金系統,可是玩家好像并不吃這一套!
《絕地求生:刺激戰場》充值系統已經在海外上線有一周了,但是種種數據表明海外的玩家好像并不吃“金币開箱赢服裝”那一套,更何況開出來的物品大多都是重複的,相比之下,玩家其實更願意為特定的物品去氪金,但是《刺激戰場》的這種充值開箱模式具有很大的随機性,想必是以為玩家會因為僥幸心理花更多的錢。
但事實并非如此,絕大部分玩家都不願意為了一堆重複物品去不斷氪金開箱,所以就導緻《刺激戰場》海外充值系統上線一周的收入隻達到《堡壘之夜》五分之一的尴尬局面。
造成這種尴尬局面的一個非常重要的原因就是騰訊的放任,在《刺激戰場》剛上線時,可以明顯感覺到騰訊幾乎用上了所有的資源推廣光子雞,但是自從《PUBG Mobile》在海外被《堡壘之夜》各種吊打後,玩家漸漸發現,騰訊對《刺激戰場》越發的不重視了,導緻現在遊戲裡一片差評,外挂、BUG滿地都是,而且對于玩家的舉報也總是置之不理——
連iPhoneX玩起來都嚴重卡頓發燙,不知道其他手機會怎麼樣。
騰訊其實早在4月份就已經宣布拿到了《堡壘之夜》國内的代理權,這個時間節點也很微妙,幾乎和《刺激戰場》海外版上線充值系統同時發生,再聯系到騰訊對于《刺激戰場》的愈發不重視,我們不難得出一個結論——在騰訊觀察到《堡壘之夜》在國外完虐《刺激戰場》時,決定放棄刺激,轉而把精力轉移到了《堡壘之夜》上。
而《PUBG Mobile》就必須抓住這最後一點機會撈錢,隻可惜海外充值系統上線一周以來,收入僅為《堡壘之夜》的五分之一,想必光子雞也已經是強弩之末了。
海外版氪金系統上線之後,國服充值系統上線應該也就不遠了,在《堡壘之夜》國服正式上線之前,騰訊肯定會趁着《刺激戰場》僅有的一點熱度抓緊撈錢,但是如此飲鸩止渴不重視玩家的遊戲體驗,《刺激戰場》恐怕真的要涼涼了。
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