文/靜海君
我的本命英雄是典韋,在拿不到他的時候,我通常會退而求其次,選擇呂布來補位,我一直以為隻有我這樣,直到看到了朋友的聊天。
真的是不說不知道,一說吓一跳,原來有很多小夥伴在沒拿到想玩的英雄時,他們都會選擇呂布,這就很奇怪了,明明呂布的勝率也不高啊,為什麼大家都這麼喜歡玩他呢?
我自己為什麼玩呂布
我先說說我為什麼玩呂布吧。
⑴基本不需要回家
呂布是一個很神奇的英雄,你要說他很厲害吧,他好像很難在對線的時候單吃其他任何對手(指擊殺);可你要說呂布不厲害吧,對抗路那麼多的英雄,好像也沒幾個能讓他混不下去。
而這其實就是我選擇呂布作為第一個補位英雄的最主要原因:能混。遇到能打得過的,利用攻擊距離和一技能多消耗,争取打出優勢;遇到打不過的,就縮在塔下利用二技能持續續航。
隻要我不想死,沒有人能在對線的時候單殺我,這一點我還是很自信的。
⑵出裝有很大的自由度
我在玩呂布的時候和很多人不一樣,我喜歡出半肉甚至在有需要的時候出全肉,這個習慣讓我在對線的時候能站住線,讓我在團戰的時候可以很放肆的在對方陣前勾引,一旦對方忍不住,反手一個大招,對面就是團滅的節奏。
當然了,除了我這種坦克流的呂布之外,更多的小夥伴還是喜歡出輸出裝,畢竟在附魔之後,呂布的真實傷害打起人來還是非常爽的,看着頭頂上齊刷刷的白字直飄,很是過瘾。
出肉的呂布可能缺乏一些一錘定音的能力,但是他容錯率極高,除了傷害偏低之外沒有任何缺點;出輸出裝的呂布就極端一些了,他的傷害爆表,隻要被他大招跳到,哪怕是坦克也會吃不消。
既可以出肉,也可以選擇輸出裝,可以根據局勢改變出裝是我喜歡用呂布補位的第二個原因。
⑶大招非常的帥氣
呂布的大招控制範圍極大,可以輕易地擊飛多個目标,在團戰時,呂布的大招會給對面英雄帶來很大的壓迫感,通常呂布沒開大之前對面是很少會先手開團的。
帥氣的大招,霸氣的名字是我選擇呂布的第三個原因。
當然了,呂布的優點再多也沒有辦法彌補他的缺點,也正是有了那些缺點呂布的勝率才一直高不起來。
呂布勝率這麼低應該如何加強呢呂布的勝率很低其實和他的技能結構有很大的關系。
①呂布的缺點有哪些呢
⑴呂布十分依賴大招
呂布的大招不但有一個很漫長的擡手動作,甚至在大招的落點還有一個很明确的範圍提示,這就導緻如果你沒有很好的預判能力的話,很容易就出現上圖中的情況。
一旦大招跳歪了,呂布在之後的幾十秒内戰鬥能力是很差的,很容易被對面放風筝。由于其大招兼顧開團和撤退兩大屬性,所以大招的準确率高低是衡量一個呂布玩得好壞的重要标準之一。
小結:過度依賴大招是呂布最大的缺點之一。
⑵成型周期較慢
呂布的一技能ad加成是190%,這代表着他的傷害上限很高,但要想将這個傷害發揮出來的話,我們就需要努力發育。
不管是比較複古的破軍一刀流,還是攻速極快的無盡暴擊流,呂布都需要較長的時間去發育,這在當前的版本其實并不是一件好事,畢竟現在的遊戲節奏實在太快了,如果你一直占線就很容易出事。
總結一下呂布的缺點:發育周期很長的同時,容錯率還很低,真正想靠他力挽狂瀾還是有一定難度的。
②最後說一下我最喜歡呂布的點
最後說一下我為什麼喜歡玩呂布吧,其實我玩呂布還是喜歡出黃刀,哪怕黃刀已經被削弱了。
有了黃刀 一定的肉裝後,呂布在邊路帶線是很難被抓的,畢竟有黃刀加速,有二技能護盾 減速,有大招位移,對面來抓很容易被我方隊友反包夾(可以比較安穩的渡過發育期)。
對線不吃虧,帶線很難被抓,高興起來去反野,團戰的時候站在前面浪,有人放技能就反手開團,不管怎麼玩,一個出肉的呂布(輸出裝隻有一件破軍)是很難背鍋的。
隻要隊友是正常水平,獲勝的概率還是可以的,更為關鍵的是,這樣打赢了後我的評分一般都偏低。能比較輕松地獲勝,評分又很低,喜歡單排的都知道這是多麼幸福的一件事情。
當然了,這隻是我個人的看法大家如果有不同的看法歡迎在評論區留言,我們一起來讨論。
以上,我是靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。
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