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九遊遊戲vip等級

遊戲 更新时间:2024-07-01 07:15:28

九遊遊戲vip等級(遊戲分發大時代的失敗者)1

在九遊還隻是九遊的時候,當時的手遊圈,最火的幾個渠道分别是:當樂、九遊、機鋒;幾家都是社區型重公會的平台,确實當時也是靠着端遊轉手遊的公會、重度玩家撐起來的,而後随着智能機傳播,普通用戶開始多起來,各個小平台開始雨後春筍般出現,來來去去好多家。

2013年前後,巨頭360、百度、産品創新的豌豆莢、抓住硬件的小米開始在手遊渠道市場占據可觀市場,從此九遊開始一蹶不振,最終落魄到被UC收購的下場。而UC也沒有給到九遊相應的幫助,除了導入大量無效流量之外,竭盡全力榨幹渠道價值之外,九遊這幾年可謂是在退步。

騰訊、360等大平台,存在單款遊戲日均流水超過五千萬的遊戲,月總流水以十億級别計算,而UC九遊的每月所有遊戲總流水可能仍然停留在幾千萬級。相比于360、騰訊、豌豆莢等真正的前幾大平台,UC九遊做的仍然是比較難賺錢的累活,做的是前幾大平台目前還不想做、或者不會花特别大力氣去做的方向。這也是為什麼後來UC做分發會出現瓶頸,進而有收購PP助手的動作。

九遊的渠道分發能力相比幾大平台完全處于弱勢,于是走社區和公會運營方向,延長玩家生命寬度和周期,帶動付費,UC九遊願意做大平台不做的苦活累活。

360的安全助手系列、騰訊的應用寶、手機QQ、微信、豌豆莢等這類分發渠道分發量級以億計算(app),做的是直接分發,分發是坐擁渠道,坐着賺錢。而九遊依賴UC浏覽器入口,本身入口較深,分發量級不占優勢,于是走社區運營之路,做的是分發之後的鍊條,需要辛苦深耕。

UC九遊曾稱自己是第一大遊戲測試平台,這點是真的。原因在于前幾大平台都是大公司,由于部門臃腫,導緻聯調時間較長,而手遊是跟時間賽跑的,當然會選擇九遊進行放号測試,驗證遊戲玩法和方向,這裡會抓住一部分遊戲廠商接入。

不過,這也許正是UC九遊的優勢:深谙社區、公會運營等用戶運營之道;執行效率快,為遊戲赢得時間,在遊戲廠商,尤其是中小廠商中口碑較好。但另一方面,也是九遊最大的劣勢所在。因為公會社區分發一定程度上是有瓶頸存在的,公會的數量往往決定了你能分發的最大量。

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