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不能戀愛的遊戲電影

遊戲 更新时间:2024-11-28 09:45:26

遊戲改編成電影是一個魔性的話題。先甭說玩家和觀衆哪個更關心這回事,單就玩家群體來說,自己喜歡的遊戲要被拍成電影,足以引發起激烈的争論——原作黨和劇改黨的口水仗是不可避免的。

随着今年《憤怒的小鳥》、《魔獸》等遊改電影火熱上映後,育碧大作《刺客信條》改編的電影也将于年底上映,甚至是《俄羅斯方塊》、《水果忍者》等遊戲也不甘寂寞,準備染手電影行業。而遭遇了《古墓麗影2》滑鐵盧的華納影業則是宣布由《古墓麗影9》改編的電影将定檔在2018年上映。

不能戀愛的遊戲電影(遊戲改編的電影終究隻是個)1

我們不禁感慨,盡管遊戲改編電影像是中了魔咒一般,讓制作商很容易遭遇票房以及口碑上的雙滑鐵盧,但這種卷土重來的強大氣勢,似乎又一次向我們證明了遊戲改編電影依舊符合時代的潮流。

由于遊戲和電影兩個文化載體的不同,電影制作商們需要花費不少的精力将遊戲劇情“移植”到電影中來。

遊戲改編電影的4種“姿勢”

<1>羊頭 狗肉

遊戲改編電影并非是簡簡單單制作該遊戲的電影,而是需要保留遊戲的核心機制,然後重新創作劇情。這種“姿勢”的優點在于在編劇可以完善遊戲中劇情的不足,并保留遊戲的主體設定,避開其中更适合于在遊戲中體現的劇情,而運用适合于電影手法的橋段,從而達到神似而形異的現象。這種“姿勢”的代表作有《生化危機》、《極品飛車》等作品。

不能戀愛的遊戲電影(遊戲改編的電影終究隻是個)2

<2>元素再現

這一姿勢跟羊頭 狗肉有些相似,二者都是保留了遊戲中的一些基本要素,但相對來說,元素再現更多表現的是遊戲中的場景、道具、角色等實體元素,在這種基礎上注入新的劇情。使得電影作品在愉悅大部分觀衆的同時,又能夠随時讓玩家眼前一亮,使人有較強的代入感。該類代表作有《古墓麗影》、《寂靜嶺》等。

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<3>骨架填肉

所謂骨架填肉,就是在遊戲中會有一個大的遊戲背景。盡管遊戲中各個人物都會有自己的故事,但相對電影故事來說,彼此之間的連貫性還不緊湊。遊戲改編成電影,需要編劇将這部分的不足進行完善,并以三幕結構的套路呈現出來。這就要求遊戲本身必須設定了類似沙盒遊戲一樣廣袤的世界。代表作品《魔獸》。

不能戀愛的遊戲電影(遊戲改編的電影終究隻是個)4

<4>再現遊戲劇情

對于闖關冒險類的遊戲來說,玩家更大程度上是青睐其中的關卡環節,以及通過人和遊戲中的互動,來獲得成就感。這種遊戲改編成的電影,也可以采用遊戲中本來設定的闖關劇情。不同的是在電影中,觀衆不能再像玩家一樣,能夠和遊戲進行互動,而是被一步步緊密銜接的劇情所指引,就像是以一個第三者的身份,去看小夥伴們玩遊戲一樣。代表作品《波斯王子:時之沙》。

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姿勢花樣為何難有佳作

電影和遊戲兩個載體之間的巨大差别,讓不少嘗試影遊互轉的制作商吃了苦頭,從這個意義上來說,遊戲改編成電影本來就是一件吃力不讨好的事情。

在用戶思維上,遊戲和電影的差異更加明顯:遊戲側重與玩家的互動感,而相對來說,電影在給予觀衆視聽感官享受的同時,還要給觀衆一定的靈魂啟迪。玩家希望的是由遊戲改編的電影能夠更大程度上的還原遊戲,并尊重原創遊戲。而電影觀衆則是希望遊戲改編的電影在劇情上能夠給自己帶來更多的享受。

從這個矛盾的角度來說,電影制作者在遊戲改編電影時,往往很難做到平衡:如果過于考慮玩家的口味,一味地追求遊戲逼真度,制作出來的電影不免成了一款遊戲CG。反之,如果抛棄了遊戲中的核心因素,制作出的電影往往便是除了名字是那回事以外,根本上反而變成了另外一部作品。

遊戲改編電影如何擺正姿勢

綜合以上,我們可以大概總結出來,遊戲改編電影成功的關鍵點在于:在保證影片質量,讓觀衆滿意的同時,還要最大化的還原遊戲,而不至于讓玩家失望。這句話說來輕松,但在實際操作中,卻是很難做到的!畢竟随着電影産業的愈發成熟,觀衆對電影的觀賞要求要比遊戲高得多。因為載體的不同,以及遊戲更傾向于互動性,有時候在遊戲中很漂亮的橋段照搬到電影中來可能會顯得很笨拙。

<1>最大化還原遊戲細節

盡管《魔獸》電影口碑和票房呈兩極化,總體來說,它還算是一部遊戲改編電影的合格作品。值得一提的是,《魔獸》的導演同時也是《魔獸》系列遊戲作品的忠實玩家。這部電影在簡化劇情、增加噱頭來取悅大多觀衆的同時,還力圖讓魔獸玩家通過電影中有意還原的遊戲場景、道具等細節,再一次找到了探索魔獸世界的感覺。作為一名“資淺”的魔獸玩家,小編在《魔獸》電影中,還是能夠發覺到這些亮點的。比如小魚人的叫聲、牢籠中的德萊尼人、惡魔化的麥迪文形象等,有時雖然是一個簡簡單單的鏡頭,卻能讓期待已久的魔獸玩家感到激動不已。

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《魔獸》電影中惡魔化的麥迪文(被薩格拉斯侵入靈魂)形象(左)神似遊戲中的薩格拉斯(右)

<2>以世界觀為整體骨架,編創故事的靈活性更足

相比之前的骨架填肉姿勢,這裡的主體背景換成了範圍更加宏大的世界觀,通過放棄一些細微末節和複雜的背景設定,來實現劇情上的更加完善。從這層意義上講,作為遊戲改編而來的電影,拓寬了原有遊戲的故事限定,使得電影中的故事能夠最大限度上達到藝術化和商業化的标準。如果說最大化還原遊戲細節是為了讓玩家所接受,這一條則是為了最大意義上滿足電影觀衆而設立的。

不能戀愛的遊戲電影(遊戲改編的電影終究隻是個)7

當然,這是在之前的基礎上,稍微擺正了姿勢而已。因為姿勢一日不正,遊戲改編而來的電影終究還是淪為遊戲的附屬品,充其量隻能算是個“小三”而已。與不受任何限制的原創大作那些“正妻”來比,觀衆這些“爺們”顯然更青睐于後者。

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