tft每日頭條

 > 遊戲

 > 忍者類遊戲有4個人物可選

忍者類遊戲有4個人物可選

遊戲 更新时间:2024-10-03 19:16:36

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

忍者這個職業在一般人看來是種帥得不要不要的存在,不過因為要蒙面,所以再帥也隻有忍着。所謂忍的奧義,便是指這份沉着與耐心,就猶如守候在心愛女友樓下的男孩,直至等到她和另一個男人牽手下樓時,其怨念所産生的肅殺之氣才會把人的潛能提升到極緻。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)1

至于《火影忍者》中殺死雞那種露臉高冷俊秀強的尿性忍者,除了騙騙小女生,相信在大部分漢子心中是不認同的,回想當年在《侍魂》中大愛的服部半藏,才是俘獲少男春心,帥酷吊炸天的忍者之神!其優雅的技巧和統禦性的氣質才符合大部分人對高階忍者的認知。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)2

今天,《刃心》讓我重新開啟了忍者的逐夢——一款免費而休閑,卻擁有強大的裝逼屬性,能讓我們實現忍者光速一刀斬的的幻想,噴灑出速度與激情的荷爾蒙,并再次喚醒體内查克拉的跑酷遊戲。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)3

據玩過這款遊戲玩家的描述,有人感覺大小左右腦都更加具有靈性,有人感覺手速得到提升快要卐解,有人覺得自己的眼力已經要開啟寫輪眼,但是,這些虛幻的描述都無法滿足唯物主義的探索精神,于是,我通過正交實驗法一一測試了不同玩法和技巧帶來的感受,并進行了理性的判斷、科學的體驗,不幸的是最後留下了手殘的後遺症。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)4

兩鍵的操作讓《刃心》的上手非常容易,有空地就跳躍,見人就攻擊,跳錯失誤就會掉血,砍錯失誤也會掉血,動作慢了也會掉血,總之,盡量在保持連擊之下快速前進就是遊戲的目标,連擊越多,跑得越遠,分數就越高,金币獎勵也越多,畫面顔色變幻更加絢麗,光速秒殺的狂熱會讓人重識忍者那刀刃亂舞的飄逸。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)5

雖說一跳一砍看似容易,但精通其魂魄就難了,羨慕的看着高手們高連擊的炫酷視頻,感覺玩的不是一個遊戲,為了也能體驗到忍者秒人時那快似一道閃電的節奏,我将研習玩家評論中推薦出的幾種技巧來一一進行試驗:

試驗一:瞎結巴亂按

沒錯,就是字面上的意思,此方法的真谛就是以最快的速度交替按跳和砍,在無視失誤的情況下用速度趕上計時掉血的限制,在期盼中看運氣是否能吃到無敵或血瓶之類的道具,能跑多遠看緣分……一個深呼吸間就完結了這次試驗,但就這樣無腦的操作居然比我認真玩還跑得遠!這種突如其來的侮辱讓我幾欲放棄夢想,繼續做一條鹹魚。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)6

試驗二:數數字

把敵人比作1,把空地比作2,把需要錯位思考的攻擊和跳躍變為簡單的數字排列,這樣的好處是讓人用熟悉的數字來掌握節奏,通過數學來侵透遊戲的本質,讓跳脫的數字和忍者氣十足音樂在劈砍中激蕩融合……然而,随着前進的速度越來越快,大腦根本來不及轉換數字就死于非命,看來這一方法可以直接排除。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)7

試驗三:點兩下,停一下

貌似是玩家評論中最為推薦的一種,據說很多人用了這個方法後立馬打出幾千上萬的高分,讓我們以嘲諷的心态來面對這别有洞天看似荒謬的技巧,看看适當的停頓是不是能拯救手殘。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)8

居然,這麼刁?頓時感覺自己人生前30年的遊戲經驗在這一刻顯得一文不值,歸結其原理:可能遊戲也不需要持續的快速按鍵,熟悉之後保持一定速度下的連擊不斷就可以維持生命前行。

遊戲就是如此奇妙,最頂級的操作技巧有可能隻是一記樸實無華的野球拳。三種方式見仁見智,隻供大家參考,如果還不行的話,還可以多刷刷金币,升級被動,加加血量和道具持續時間什麼的,增加存活。

忍者類遊戲有4個人物可選(忍者在一般人看來是帥得不要不要的存在)9

《刃心》是少有的幾款試玩過後還保留在我手機裡的遊戲,除了因為忍者情懷,還能在地鐵上面對芸芸衆生倍感無聊時掏出來秀一波千人斬,順便期待身邊的妹子在看到我超神的手速之後能有更深入的思考和想法。

文/17173_本座

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved