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魔獸世界懷舊服為何多數人都喜歡70版本?這因素至今沒人提!
70了解boss機制,不犯錯,裝備手法達标就能過。60半成品,有很多不合理的地方,不少新人玩了現在的懷舊服吐槽老玩家弱,以前副本不如現在,有一點關系,配置網速也是,懷舊服增加玩家血,砍怪傷害很多人也舉證了。
還有一條很重要的因素至今沒人提,那就是MC初期怪隻能上8個debuff,多了會把最先的頂掉,沒錯,就是破甲。然後團長要求一律不許上dot,不許點暴擊後附加debuff的天賦,戰士暴擊附帶流血,火法暴擊後dot,dz絞吼猛毒,lr也有個dot,ss最慘,相當于輸出要放水打,後來改16,還是不夠,24,勉強夠,最終40。
klz是不是最有趣的副本,70年代是暴雪巅峰,80年代巅峰餘威?KLZ經典,有坐騎,有熊T畢業懷表,有埃蘭法師還是騎士畢業的,雖然是入門副本,但是必須要打的。
klz剛開時,老二莫羅斯就是個坎了,别說館長,老二能過都謝天謝地了,館長放的那電球,我開荒時就沒見過野隊正常打能加的過來的。
魔獸世界懷舊服60就是亂。我們公會MCboss不滅,小怪滅團幾次。很多小怪地方都滅。就是亂。老9boss那麼多都沒滅。60級說實話有點虐,邊緣職業是真的不好玩,70級最喜歡,百玩不厭,全職業制霸了,還一遍一遍的黑廟sw!
其實大災變的五人本也是極度有意思,必須控怪,不然也得死一下午。當初tbc開荒毒蛇神殿小怪居然要羊、悶、冰我都傻眼了,打個團本竟然和英雄本一個鳥樣。還好後期全是AAA不然要累死人的。
當初剛開的時候我術士在裡面一控三,把同組的人都看呆了,極有成就感,結果換了版本以後拉一起A了。
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