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遊戲本玩遊戲風扇聲音一般都多大

遊戲 更新时间:2024-11-25 22:56:25

對于我來說,最理想的PC組合就是一台有獨顯的ITX主機加上一台沒有獨顯的輕薄本。前者負責修圖、渲染等重度工作,前者負責碼字、出差等輕度工作。其實一台重量控制不錯的遊戲本就可以滿足我的需求,我之所以不考慮遊戲本,主要原因是風扇,實在是太吵了。

遊戲本玩遊戲風扇聲音一般都多大(遊戲本的風扇噪音就不能小一點嗎)1

遊戲本散熱設計

之所以考慮到這個問題,是因為最近接觸遊戲本發現,已經有少數遊戲本開始重視風扇噪音,即使高壓力下風扇噪音也會小很多,我認為這是正确的方向。當然,絕大多數遊戲本依舊采用比較暴力的散熱方式,也不能說做的不對,隻能說有所取舍。

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熱管

遊戲本的風扇噪音不能小一點嗎?這個問題要是放在一個月前,我的回答可能是否定的。因為面向遊戲本的處理器、獨立顯卡的性能雖然一直在進步,單功耗并沒有降低太多。而且越來越多的産品開始比拼核心硬件性能釋放,大家都在追逐超過默認TDP的性能,勢必會産生更多的熱量,從而需要更高轉速的風扇,噪音也就更大了。

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追求高TDP

不過現在我的想法發生了改變,其實可以通過改變散熱設計,優化遊戲本的噪音表現。當然這不是我想出來的,是一款新品在這方面做的确實不錯,讓我看到了遊戲本變安靜的可能性。

現階段想讓遊戲本變得安靜一些,最常見的做法無非是從三個方面入手。首先,使用均熱闆代替傳統熱管,增加散熱面積,同時導熱材料、鳍片也與之前不同,比如使用液金、增加鳍片數量等;其次,散熱風扇的扇葉、軸承等部分也要特殊設計,進一步降低風扇的噪音;最後,進風和出風設計也要考慮到,比如增加出風口、C面輔助進風等。

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優化散熱設計降低風扇噪音

通過優化這些設計,遊戲本的散熱能力會有一定提升,從而可以在不那麼高的風扇轉速下實現不錯的散熱效果,進而降低噪音。當然,這種設計隻是在現階段的散熱模組上進行優化,可優化的空間并不大。我有一個突發奇想,當然這個想法脫離了産品,實際實現起來可能并不容易。

筆記本的散熱設計,無非就是通過風扇将熱管傳導過來的熱量吹出去,但一個顯著的問題是,由于機身厚度的原因,風扇與鳍片接觸的範圍非常小,所以大家隻能通過增加鳍片數量、提高風扇轉速提高散熱效率。那麼能不能通過提高風扇與鳍片的接觸面積提高散熱效率呢?

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通過側吹進行散熱

比如台式機所使用的散熱器,其風扇直吹散熱鳍片,如果将這樣的設計引入到筆記本中,那麼風扇轉速不用特别高,就可以達到不錯的散熱效果。當然,難就難在,如何将這種設計放進筆記本機身中。

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台式機CPU散熱器

我想到了兩種做法,當然無論哪種做法,散熱模組都需要重新設計。

第一種是采用風扇在上、散熱鳍片在下的疊加設計,讓新鮮空氣接觸更多鳍片面積。這種設計的缺點是會增加整機厚度,當然好處是相比現在的散熱設計,變化不是特别大,比較容易實現。

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風扇與散熱鳍片疊在一塊(類似于上圖)

第二種依舊是疊加設計,隻不過将風扇由側出風改為正出風,有點類似于台式機CPU散熱器,通過鍵盤下移為C面出風口留出位置,實現底部進風、鍵盤面出風。當然這種做法不好的地方在于,向上吹熱風可能會影響到使用體驗,特别是夏天的時候,用戶可能明顯感受到熱浪。

無論哪種做法,主闆、鍵盤等部分都需要重新設計,成本還是比較高的。單單是為了降低噪音,這樣做值得嗎?如果效果非常好,即使玩遊戲的時候風扇噪音也比較小,那麼肯定是值得的。如果效果一般,那麼就有些得不償失了。

所以想要讓遊戲本的風扇噪音變小,短期内恐怕不會有特别明顯的進步。記得兩年前我拿着一台遊戲本準備通關《古墓麗影:暗影》,但“直接起飛”的風扇噪音将我勸退。我還是希望可以看到筆記本廠商能夠在散熱噪音方面拿出效果突出、切實可行的方案,讓遊戲本用戶遠離噪音傷害。

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