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lol賈克斯打野技能加點

科技 更新时间:2024-09-18 07:21:47

lol賈克斯打野技能加點(LOL10.9版本上分攻略)1

武器大師賈克斯

前言:

英雄聯盟在4月30日更新了10.9版本,版本的變動也導緻了每個英雄的強弱發生了改變。從OPGG上查看到的10.9版本的上單位置的T1英雄一共有五個,如下圖:

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10.9版本上單T1榜單

下面的統計圖可以更直觀的分析比較T1英雄的數據:

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從T1英雄榜單裡發現,相比于10.8版本,上單位置的T1英雄增加了武器大師賈克斯。而在數據方面,武器大師的勝率是51.47%,在上單位置的T1英雄裡排名第三,僅次于大樹和諾手。

武器大師一直以來都被大家親切的稱之為“LOL單挑之王”,隻要分析任何一個英雄的單挑能力,武器大師一定會被拿來做比較,這也從側面反映出了大家對于武器大師卓越的單挑和對線能力的肯定。

相比于蠻王等純對線或者單帶的英雄,武器大師的團戰能力也非常的出色。其擁有着短CD的位移以及相對穩定的控制,大招也極大提高了武器大師的生存能力。這樣一個集位移、傷害、控制、坦度為一體的英雄不可謂不完美,不管是用來做分帶,打“四一分推”戰術,還是拿來開團,再或者拿來當刺客去切敵方的後排,武器大師全都可以勝任。如果說缺點,那麼武器大師唯一美中不足的就是他實在是太需要經濟,太吃團隊資源的。因此,對于這樣一個特别吃經濟的英雄來說,怎麼出裝以及出裝的順序就成了最主要的問題。武器大師也是我的專精英雄,曾經我用他上過國服的王者,下面就以我個人的經驗以及詳細的數據分析來探讨一下,武器大師的第一件裝備究竟應該出什麼。

分析出裝的前提要了解一個英雄的技能以及裝備對于技能的傷害加成,下面我們先來從武器大師的技能入手來分析一些武器大師的裝備選擇。

武器大師賈克斯的技能詳情

1. 武器大師的被動技能解析

武器大師的被動技能是他成為“單殺王”的條件之一,也成就了武器大師“大後期無敵”的美名。

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武器大師的被動技能解讀起來很簡單,但卻很實用。被動技能就是讓武器大師在持續普通攻擊的時候持續增加他的攻擊速度,需要注意的是這裡的普通攻擊不僅僅指“平A”,也包括增強普通效果的技能和特效,具體來說就是武器大師的W技能和巨型九頭蛇的主動技能。巨型九頭蛇的裝備效果如下圖:

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因為武器大師的被動和W技能的存在,所以在之前的幾個版本,巨型九頭蛇成為爆發流武器大師的标配,因為巨型九頭蛇可以重置W技能,而W技能又可以重置普通,所以一套連招QAW 巨型九頭蛇,爆發非常高,可以直接斬殺敵方脆皮。并且這套連招因為巨型九頭蛇的存在可以瞬間觸發4層被動技能,迅速将攻速提升,就算沒有斬殺也有利于後續的持續攻擊。

2. 武器大師的Q技能解析

Q技能是武器大師的唯一技能,而且滿級的冷卻時間特别的短,是武器大師開團、追殺和撤退的根本所在,有了Q技能武器大師可以像趙雲一樣七進七出。并且有了Q技能,武器大師也不怕對方的射手上單或者遠程英雄上單。可以說Q技能極大的增加了武器大師的機動性。

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武器大師的Q技能還有一個小技巧,就是可以Q眼位移。比如武器大師可以在遠方插眼然後用Q技能跳到這個眼位上,這個小技巧可以幫助武器大師進行穿越地形,因為武器大師的Q技能範圍和插眼的範圍是基本一緻的,利用好這個技能可以讓你的武器大師秀翻天。

3. 武器大師的W技能解析

W技能是武器大師的主要輸出技能,它其實是一個附加性傷害的技能,比如說把技能附加在普通攻擊或者Q技能上。而且W技能是魔法傷害,這讓武器大師在對線期應付坦克型上單的時候更加的得心應手,因為對方坦克上單在前期不可能有足夠的經濟把物理抗性和魔法抗性都做出來。

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W技能的小技巧就是它可以重置普通攻擊,通常武器大師可以在接近對方後用平A起手,然後在看到傷害條飄出來的一瞬間使用W技能,這樣就可以在一次普通攻擊的時間裡打出來兩次平A加W技能的傷害。W技能也可以附加在Q技能上觸發,比如在武器大師有把握直接擊殺對方的時候可以先用W技能給武器附加傷害,然後直接Q上敵方,那麼地方就收到了Q技能 W技能的傷害。

但是總的來說,我還是推薦大家多練習一下平A起手然後瞬間接W的操作,因為這樣才能打出更高的輸出。比如在團戰想要切對方脆皮英雄的時候最好先開E技能然後用Q技能突進到對方脆皮英雄附近,這時候E技能轉完暈住對方,然後平A加瞬間W,如果有九頭蛇再按九頭蛇,瞬間打出高爆發

W技能也為AP流武器大師提供了傷害加成,不過最近幾個版本對AP流武器大師不太友好,所以玩正常的武器大師就好,而W技能也不要寄希望于它有多少AP輸出,當做重置普通的作用就好了。

4. 武器大師的E技能解析

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武器大師的E技能是這個英雄能夠成為“單挑之王“的核心技能。需要注意的是,武器大師的E技能不僅可以躲閃普通攻擊,更可以躲閃掉附加傷害的普通攻擊技能,例如蓋倫的Q技能和巨魔的Q技能等等。

在操作上,武器大師的E技能有個小技巧,就是先開啟E技能然後在Q向對方的空中再次激活E技能可以做到落地暈的效果,讓對方來不及交閃現或者技能來躲避,這個技巧對于武器大師切入對方後排或者開團有着出其不意的效果,在必要的時候更可以在空中接閃現來調整落地的位置和眩暈的範圍。

5. 武器大師的R技能解析

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武器大師的大招告訴了我們兩個信息:

武器大師大招的被動技能效果是每第三次攻擊會造成額外的魔法傷害。這個技能配合被動以及W技能使得武器大師平A起來根本停不下來。需要注意的是,積累被動效果的攻擊不一定非要是普通攻擊,還有可以是加強型的普攻技能,比如武器大師的W或者巨型九頭蛇等。在線上經常使用到的小技巧是疊兩層大招被動後第三次攻擊用來消耗敵方血量和換血。

武器大師大招的主動技能則是增加物理與魔法抗性。這個效果的作用是讓武器大師的坦度增加,真正在攻防兩端都立于不敗之地。

從武器大師技能分析對于出裝的影響

從以上技能可以分析出來,武器大師作為一個物理輸出英雄,但是其技能隻有Q技能和E技能享受裝備帶來的物理傷害加成,而且加成都不算多。加上武器大師一直以來的玩法,可以得出,武器大師并不需要出高物理傷害加成的裝備,而是需要出攻擊特效流的裝備。

武器大師從之前的版本就已經是走的特效流了,現在看來他的出裝依然如此。不過在進入10.9版本後,武器大師的第一件裝備還一定要是三相之力嗎?我查閱了OPGG,發現在進入新版本後,武器大師的第一件裝備已經發生了争議,或許這也是讓他成功進入T1榜單的秘訣?具體數據請看下圖:

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從上圖可以發現,很多玩家的武器大師在10.9版本的第一件裝備已經并不一定會出三相之力了,而是換成了破敗王者之刃;不過也依然有不少玩家繼續第一件就出三相之力。那麼破敗王者之刃和三相之力對于武器大師來說糾結哪一個才是最合适的出裝呢?下面來具體探讨一下。

破敗王者之刃和三相之力的屬性對比

首先先來看一下這兩個裝備的基礎屬性以及技能,如下圖:

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可以看到,這兩件裝備都是特效流裝備,其描述錯綜複雜,讓人眼花缭亂。我們把它們的屬性拆開了分析,首先我們先分析一下這兩件裝備在基礎屬性方面的差别,如下圖:

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從面闆屬性來看,三相之力的屬性加成更加的全面,但是和破敗比少了生命偷取,代表着缺少了續航能力。從攻擊力來比較,破敗45點攻擊力是高于三相的,但是攻擊速度百分之25低于三相的百分之40,并且三相多出了冷卻縮減和移動速度的屬性。從價格來看,三相之力是英雄聯盟最貴的裝備,需要3733金币,而破敗需要3300金币,差了400金币。

總的來說,在基礎屬性方面,三相之力更加的全面,而破敗卻多出了續航能力。那麼接下來,我們再綜合兩件裝備的特殊效果來一起分析一下這兩件裝備對于武器大師的輸出增益效果比較。

破敗王者之刃和三相之力對于武器大師的輸出增益比較

首先,我們需要計算出武器大師在18級的裸屬性,計算方法是1級的武器大師屬性 成長屬性*18。如下圖:

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然後,我們對分别裝備了破敗王者之刃和三相之力的18級武器大師進行基礎數據比較,如下圖:

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通過上圖可以看到,18級的武器大師隻有在攻擊力方面裝備破敗更具優勢,其他方面都不如三相之力。下面再從兩件裝備特殊效果以及主動技能來分析一下:

破敗王者之刃的特殊效果分為主動技能與被動技能,如圖:

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被動技能是根據敵方當前生命值來決定傷害的高低的,這裡我們先不考慮抗性的問題來計算,比如對方有1000血量,那麼就可以造成1000*12%=120點傷害,而且這個傷害是附在普通攻擊上的額外傷害,所以再加上普通攻擊傷害,第一次普通可以造成168.75 120=288.75傷害

主動技能是固定的造成100點的魔法傷害,然後偷取敵方百分之25的移動速度,按照武器大師350的速度,敵方也是350的速度來計算,偷取了百分之25之後的速度為350*(1 0.25)=437.5。可見,使用了主動技能後速度技能可以加持到這麼快,雖然隻能持續3秒,但是對于追殺或者撤退也都是足夠了。

總結來說,裝備了破敗的武器大師的第一次普通攻擊 破敗主動技能可以造成288.75 100=388.75傷害。

三相之力隻有特殊效果,沒有主動效果,如下圖:

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18級的武器大師裝備上三相之力後觸發三相之力的被動技能傷害為:168.75*200%=337.5。這個傷害也是附加的額外傷害,同樣在不考慮抗性的前提下裝備了三相之力的武器大師的第一次普攻傷害為:168.75 337.5=506.25。

總結來看,如果敵方的生命值為1000并且不考慮抗性的話,裝備了破敗的武器大師的第一次普攻加破敗主動技能可以造成388.75傷害,而三相之力可以造成506.25傷害

但是這樣來比較是不合理的,因為敵方不可能正好是1000血量,那麼下面我們就按照這個計算方法來比較一下兩件裝備的一次普攻對于不同血量的敵人造成的傷害,如下圖:

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從上表可以看出來,裝備了破敗王者之刃後的武器大師一次普攻效果随着敵方英雄的血量而增加,但是三相之力的攻擊一直保持不變。所以總結來說,單論第一次普攻攻擊造成的傷害,破敗王者之刃>三相之力。

因為破敗的被動技能是根據敵方當前生命值變化的,所以在持續輸出的狀态下,破敗造成的傷害肯定是要發生下降的,比如裝備了破敗的18級武器大師對3000血量的敵人的第一次普攻傷害為388.75,但是第二次造成的傷害為:168.75 {(3000-628.75)*12%}=453.3。這個傷害是沒有附帶破敗主動技能的100傷害的,因為在第一次攻擊已經使用過了,但是為了橫向比較三相之力的普攻傷害,我們隻比較單次傷害,也就是默認在第二次普攻的時候武器大師使用了破敗的主動技能,那麼傷害就加上100,得出來的傷害為482.1 100=582.1。

通過計算事實證明我們的假設是正确的,18級的武器大師裝備了破敗後對于3000血量的英雄造成的第二次普攻傷害為582.1,低于第一次普攻的628.75。但是三相之力的傷害是一直固定不變的。下面我們就分析一下兩件裝備的普攻傷害随着攻擊次數的變化所帶來的變化,還是按照剛才的計算公式來計算:

破敗第三次普攻的傷害為:168.75 100 {(3000-628.75-453.3)*12%}=498.904,相比三相之力固定的506.25,已經開始比三相的傷害低了。

我做了一個比較容易看的圖表來分析了一下随着普攻的增多,兩件裝備單次傷害的變化,如下圖:

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所以總的來看,破敗王者之刃的前幾次普攻傷害更高,但是三相之力更加的穩定。在持續攻擊上,破敗王者之刃的輸出不如三相之力,但是爆發比三相之力高。

在上面的實驗裡,當敵方英雄為3000血量時,破敗在三次前的傷害是高于三相之力的,這也是因為随着敵方當前生命值的減少,破敗的被動效果所造成的傷害也會随着減少。但是當敵方血量多于3000的時候,破敗造成的單次傷害低于三相的普攻次數肯定是還會推移的。比如敵方血量10000的時候,那麼破敗造成的單次傷害就要在8次後才會低于三相之力了。

總結:

基于以上實驗發現,當前版本在上單位置以坦克和半坦重裝戰士為主的情況下,破敗王者之刃相比三相之力更适合武器大師作為第一件裝備來出。因為破敗王者之刃的單次普通攻擊傷害是随着敵方血量變化的,在面對坦克的時候破敗可以在同樣的時間内更快的削減敵方血量。破敗的生命偷取效果也能更好的幫助武器大師在面對坦克上單時候的續航以及賴線能力。

而相比于破敗,三相之力卻更加的穩定,傷害不會随着時間的變化和對方的血量而改變,如果武器大師對線的英雄是身闆脆弱的英雄,那麼我建議第一件出三相之力。

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